業(yè)界良心 《巫師3》將不會采取平臺獨占內(nèi)容策略
年度大作《巫師3:狂獵》的開發(fā)商CD Projekt Red表示,這款作品在未來上市時決不會采取當(dāng)今流行的“某平臺獨占部分游戲內(nèi)容”的銷售策略。CD Projekt Red的創(chuàng)始人之一Marcin Iwinski在接受采訪時說,“我們不會因為錢而向某個游戲平臺提供獨占的游戲內(nèi)容,也不會搞任何限時獨占的行為。毫無疑問這么做和我們的價值觀完全相悖,我們決不會這么做。”Iwinski是在與記者討論今年E3展會的相關(guān)計劃時向記者表明了工作室全平臺一視同仁的態(tài)度。當(dāng)時游戲傳媒Eurogamer的記者向Iwinski拋出了這個敏感的問題,“有沒有打算和微軟或者索尼簽署任何獨占協(xié)議?”而IwinSki的回答則沒有給記者們留下任何借題發(fā)揮的余地
《巫師3》兩大次世代版本 會有畫質(zhì)分辨率差異
最近,游戲《巫師》的開發(fā)商CD Projekt公司正在為游戲的分辨率問題而糾結(jié)萬分,公司的聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski表示:“我們現(xiàn)在正糾結(jié)于是否發(fā)布1080p、900p或其他一些更低分辨率的多種規(guī)格游戲數(shù)字版,游戲在Xbox One和PlayStation 4上分辨率之間的差異將是很重要的,索尼公司對此十分重視。” 之后,Iwinski說到:“我的公司是絕對會盡全力發(fā)揮每個游戲平臺的最大性能,因為這對于注重畫質(zhì)的《巫師》系列來講也是一個至關(guān)重要的考量因素。不得不說,作品在兩大家用機(jī)平臺之間的差異肯定會有,但差異會有多大現(xiàn)在還言之過早。如果有它們也將是十分微小的。以后玩家們很可能會說‘嘿,我有Xbox版,你有PS版,相比誰的會更好些?&rdqu
《巫師3》開發(fā)人員向玩家保證:絕對不再延期
《巫師3:狂獵》先前已延期過一次,但該款游戲不會等到2015年2月再次跳票了。開發(fā)團(tuán)隊表示《巫師3》有且僅有這么一次延期。“這不是我們第一次制作游戲,我們也不是菜鳥。”CD Projekt Red合伙人Marcin Iwinski如是說。“不會像別的游戲那樣延期一次就會延期兩次。要是我們確實需要再延期,之前就不會說2015年2月發(fā)布,而會說‘也許2月,也許7月’。目前我們的決定都在計劃之內(nèi),我們也知道具體需要多少時間,一切都已安排妥當(dāng),進(jìn)展也很良好。所以,不會再有延期了。”值得一提的是,粉絲們對延期的友好反應(yīng)也讓Iwinski感到十分驚喜。此次《巫師3》延期讓CD團(tuán)隊的股東不得不重新規(guī)劃游戲預(yù)算,對此,Iwinski也表示這給團(tuán)隊&ldqu
更有活力氣勢 《巫師3:狂獵》新logo閃亮登場
《巫師》系列的開發(fā)商CD Projekt RED最近在一次發(fā)布會上,公布了自己的公司和最新力作《巫師3:狂獵》最新的logo。CD Projekt RED的總裁Adam Badowski說:“我們很叛逆,崇尚自由,就像鳥兒一樣。北美紅雀就是我們認(rèn)為最能代表自己的動物:勇敢,無畏,自信;追尋更高的目標(biāo)。”“鮮紅的顏色還和另外一種鳥有聯(lián)系,一個和我們的文化和傳承息息相關(guān)的神奇生物-Rarog,據(jù)說小火鳥可以帶給人們幸運。紅色象征著活力,也象征著工作室里的每一個人,富有創(chuàng)意和激情來制作世界上最棒的RPG。”《巫師3:狂獵》將于2015年2月登陸PC、PlayStation 4和Xbox One,玩家敬請期待!
《巫師3》在PS4上的運行效果可能比Xbox One稍好
CD Projekt的創(chuàng)始人之一Marcin Lwinski在上周的一次參訪中談到了《巫師3》在PS4上的運行效果會比Xbox One稍好的可能性。但是,需要明白的是,目前的版本還不是最終版,仍然處于優(yōu)化階段。游戲被推遲到2月發(fā)售就是為了優(yōu)化。但是如果在發(fā)售的時候一個主機(jī)版本會比另外一個稍好,CD Projekt也不會在做出調(diào)整了。Lwinski說:“我們?nèi)匀辉谂﹂_發(fā)微軟主機(jī)的性能,微軟也正在幫助我們。最后的效果,不管是720P還是1080P,你只有在距離1-2米的時候才能看出區(qū)別。這是個很好的宣傳點,對索尼很重要,他們也很好的利用了這點。我們肯定會盡全力發(fā)揮每個平臺的威力,因為這是我們游戲非常重要的一環(huán)。會有很大不同嗎?我不這么認(rèn)為。目前下定論還太早。如果真的有區(qū)別,也不會很巨大。&rdqu
《巫師3:狂獵》新原畫賞 陰暗下水道危機(jī)四伏
由CD Projekt RED開發(fā)的史詩級角色扮演大作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》,將是該系列三部曲的最后一作,游戲有著非線性劇情的設(shè)定,采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在無縫的世界里任意探索,規(guī)模將是前作的30倍。在沉寂了一個月之后,CD Projekt RED終于公開了一張新的設(shè)定圖,展示了一個玩家將會在《巫師3:狂獵》的世界中去探訪的新地點:諾維格拉水道(Novigrad Canals)。最新公開的原畫設(shè)定:真是一個陰暗而骯臟的下水道,目測還有小型的怪物暗藏其中,這讓玩家很容易聯(lián)想起《巫師》中第二章的那個下水道,不知道是否會遇到一個正義的騎士呢?下水道上方的諾維格拉城,是一個大型的港口城市,坐落于瑞達(dá)尼亞的北部王國,將會是主角的活動中心之一?!段讕?
CD Projekt CEO:《巫師3》不存在任何虧損風(fēng)險
在接受路透社采訪時,波蘭游戲公司CD Projekt Red表示,他們完全不擔(dān)心《巫師3》能否達(dá)到足夠的游戲銷量,挽回成本并實現(xiàn)盈利。他們這么自信的原因很簡單,這款游戲的期待值和市場需求非常高,這是全球玩家都在等待的游戲續(xù)作,幾乎每個經(jīng)銷商都希望能夠參與這款游戲的發(fā)售環(huán)節(jié),并且已經(jīng)有好多商家都簽訂協(xié)議,付費獲得這款游戲的經(jīng)銷權(quán)。Adam Kicinski向路透社表示:“從商業(yè)的角度來講,《巫師3》不存在任何虧損風(fēng)險。這是全世界最受期待的游戲之一,每個經(jīng)銷商都希望自己的商品列表里能有《巫師3》。”CD Projekt Red工作室成立于1994年,最初只是華沙市中的一個小閣樓,現(xiàn)在已經(jīng)成長為市值4.5億美元的大型金融實體,今年3月份由于他們宣布《巫師3》跳票至明年上半年,導(dǎo)致股
《殺戮地帶》團(tuán)隊開發(fā)新RPG 規(guī)模可比肩《巫師3》
關(guān)于Guerrilla Games的下一款新游戲的消息已經(jīng)流傳很久了。一個我們相信的業(yè)內(nèi)人士Shinobi602最近放出了更多相關(guān)的細(xì)節(jié)。根據(jù)他的說法,Guerrilla Games的下部作品將是一款開放世界RPG游戲。前幾天泄露的索尼發(fā)布會的消息是真實的。根據(jù)Shinobi的說法,這款游戲很有可能會在E3公布,更有趣的是游戲的規(guī)模被用來同《巫師3》來做比較,這可以指的是游戲的故事,開放世界大小等,目前只能猜測了。個人來說我認(rèn)為這值得是游戲世界的大小。Shinbi確認(rèn)這些消息是來一個可以信賴的記者而不是索尼內(nèi)部。但是,根據(jù)一個PS日本部的視頻顯示,這款游戲確實是真實存在的,而且已經(jīng)制作了兩年了。在該視頻的最后,制作人Angie Smets表示:“我們正在制作一個新游戲,我們在2年半以前就已經(jīng)開始制
ARPG大作《巫師3》新情報 竟然有人類滅亡結(jié)局
今日,開發(fā)商CD Projekt RED公布了《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的一些新情報。據(jù)悉,該作的游戲時長達(dá)120小時,光是主線劇情就夠玩家們玩50個小時了,就憑這滿滿的誠意,《巫師3》絕對能獲封2015年ARPG之王的稱號。最新情報:14個任務(wù)設(shè)計師,來自《巫師》的4位,《巫師2》的6位縮減重復(fù)性任務(wù),一些為隱藏劇情哥特王朝系列為本作世界設(shè)計的靈感來源狩獵任務(wù)融合進(jìn)沙盒世界,找尋它們比干掉它們更重要怪物設(shè)計借鑒《惡魔城》,避免僵尸或外星人一類的設(shè)計支線任務(wù)有喜感,沒有所謂的好壞36個結(jié)局的長度不一樣,比如會有人類滅亡的結(jié)局讓新玩家更容易理解雖然團(tuán)隊設(shè)立在波蘭,但前作只有1個波蘭人,本次增加到了20%聚焦于成人玩家《巫師3:狂獵》將于2015年2月登陸PC、PlaySt
《巫師3:狂獵》含狩獵系統(tǒng) 每個獵物都獨一無二
在最近的一次采訪中,首席人物設(shè)計師 Mateusz Tomaszkiewicz談?wù)摿恕段讕?:狂獵》的狩獵功能,透露了一些關(guān)于史詩級獵物的細(xì)節(jié)。在游戲中,史詩級獵物將會不同于其他獵物,每個人都有自己的特色和背景。這些生物將不會很容易的被找到和殺死,主角需要尋找他們和獵殺他們。一旦找到獵物,玩家可以期待戰(zhàn)斗會非常困難。Toaszkiewicz解釋說:“他們應(yīng)該比普通獵物更難打敗。每次狩獵這些史詩級獵物的經(jīng)歷都會很特別。他們不會重復(fù)出現(xiàn)。每個落腳點至少都會有一個這樣的生物。”問題是,游戲中到底有多少個落腳點?根據(jù)最近的消息,游戲中應(yīng)該有很多落腳點。有人猜測會有超過12只史詩級獵物去捕獲。首席角色藝術(shù)師Pawel Mielniczuk同時也談?wù)撚螒颍f:“中世紀(jì)有上百個斯拉夫怪物
群策群力 《巫師3:狂獵》團(tuán)隊有14個任務(wù)設(shè)計師
當(dāng)明年《巫師3:狂獵》發(fā)售的時候,CD Projekt RED聲稱屆時游戲?qū)芙o玩家提供上百個小時的故事任務(wù)和支線任務(wù),這將增加游戲的游戲時間,讓人擔(dān)心大多數(shù)這些任務(wù)會是同其他游戲中類似的任務(wù)。好消息是,有報道指出開發(fā)商正執(zhí)著的制作有吸引力的任務(wù)。《巫師3:狂獵》的首席任務(wù)設(shè)計師Mateusz Tomaszkiewicz確認(rèn),為了達(dá)到這點,目前有14個不同的任務(wù)設(shè)計師在設(shè)計游戲不同的任務(wù)。而且,開發(fā)商并不只是希望在游戲中填滿無聊的任務(wù)來提高總?cè)蝿?wù)數(shù)。開發(fā)商正在努力設(shè)計讓玩家喜愛的任務(wù)。玩家不會發(fā)現(xiàn)游戲充滿取送物品的任務(wù)的情況出現(xiàn)。這是最普通的任務(wù)類型。為了創(chuàng)造一個新鮮和獨特的游戲體驗,CD Projekt RED表示將不制作這些被使用過度的任務(wù)?!段讕?:狂獵》將于2015年2月發(fā)售。為了給玩家?guī)?/div>
《巫師3:狂獵》設(shè)計師暢談本作的開放世界結(jié)構(gòu)
在接受紅牛網(wǎng)站采訪時,《巫師3:狂獵》設(shè)計師Miles Tost對本作的開放世界結(jié)構(gòu)進(jìn)行了細(xì)節(jié)介紹。Tost解釋說,CD Projekt RED 想要將《巫師》系列作品的游戲流程進(jìn)一步擴(kuò)展,因此決定采用開放世界設(shè)定。開放世界的設(shè)定可以讓玩家的劇情選擇更加真實,同時搭配了之前的線性角色扮演劇情和新元素。“我們希望將線性劇情RPG的劇情優(yōu)勢與開放世界的隨意性聯(lián)合起來。這將讓整個游戲體驗更加真實。杰洛特是一位巫師,是旅行中的獵魔人,只要出錢就能雇他出力。把這樣一個人放生到開放世界中,讓他打造自己的冒險故事,沒什么比這更帶感的了。”CD Projekt Red正在計劃為這個世界添加更多深層次內(nèi)容,特定區(qū)域可以根據(jù)玩家的選擇和行為發(fā)生改變。其中一個例子,是一個怪獸在滋擾一個村莊,玩家可以選擇是否終
大作快些到來!《巫師3》概念藝術(shù)高清壁紙欣賞
雖然《巫師3:狂獵》要到2015年2月才能登陸PS4,Xbox One和PC平臺,短時間內(nèi)不會很快與玩家們見面,但這并不意味著你不可以在自己的電腦桌面上使用這款即將到來的RPG主題壁紙。最近,CD Projekt RED剛剛對外發(fā)布了一批最新的游戲概念藝術(shù)高清壁紙,這些概念圖分辨率很高,足以適合于1080p的顯示器。下面就讓我們一起來欣賞一下這些《巫師3》概念圖吧!你還可以把喜歡的圖片另存為桌面壁紙使用,但一定要注意在全1080p的分辨率下進(jìn)行下載。
真業(yè)界良心!《巫師3》PC版將完全免除DRM認(rèn)證
盡管玩家們在今年無法體驗到CD Projekt RED為我們打造的次世代RPG《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》,然而官方為了讓游戲更加完美,多花些時間也是無可厚非的。日前CD Projekt RED彰顯了自己的業(yè)界良心,官方表示《巫師3:狂獵》PC版將免去DRM認(rèn)證,只會在GOG.com提供Day one下載。游戲設(shè)計師Miles Tost在接受外媒采訪時表示:“玩家將會在GOG.com上購買到Day one版本,我們認(rèn)為DRM認(rèn)證對合法的游戲玩家是一種傷害,對游戲業(yè)也毫無益處,所以《巫師3:狂獵》將會完全免DRM認(rèn)證。”《巫師3:狂獵》的地圖面積將比《巫師2:國王刺客》大將近35倍,即使玩家騎馬疾馳也需要花費40分鐘才能橫穿整個游戲世界。同時游戲開發(fā)
《巫師3》畫質(zhì)碉堡 機(jī)器足夠強(qiáng)勁PC版能到60幀
在近日的采訪中,CD Projekt RED的員工Balazs Torok在言語間給了我們洞察備受矚目的RPG大作《巫師3:狂獵》的機(jī)會。“現(xiàn)在我們針對主機(jī)平臺為30幀”,當(dāng)被問到玩家可以對畫質(zhì)抱有多大期望時,Torok回答稱:“我們真正想要的是一個美麗世界,讓你自己可以更多地沉浸游戲世界中,而不是快速的去對抗。簡單來說本作是RPG而不是戰(zhàn)斗游戲。當(dāng)最后被問及PC版能否達(dá)到60幀時,Torok稱“這取決于你的電腦,它(巫師3)可以在任何電腦上運行。”