《巫師3》NVIDIA能決定AMD用戶(hù)可否享用GPU加速
游戲媒體采訪了CD Projekt RED的首席引擎開(kāi)發(fā)人Balazs Torok,在采訪中他表示,只要NVIDIA允許,AMD用戶(hù)也可以享用新引擎的GPU圖形加速的毛發(fā)效果。當(dāng)被問(wèn)及毛發(fā)效果的時(shí)候,Balazs說(shuō),目前的版本下,這一效果對(duì)于AMD Radeon GPU是可用的。“在當(dāng)前版本下,這個(gè)效果是可用的,但最終版本是否可用取決于NVIDIA。取決于他們向著哪個(gè)方向發(fā)展,取決于他們是否安裝,以及安裝什么樣的屏障。但我認(rèn)為Radeon 顯卡是可用的。”另外,Balazs還稱(chēng)CD Projekt RED工作室現(xiàn)在使用的毛發(fā)技術(shù)比《使命召喚:幽靈》還要更勝一籌。這意味著他們的團(tuán)隊(duì)在毛發(fā)表現(xiàn)力方面投入了很多資源,而且Balazs說(shuō),得益于新的毛坯效果,他們的游戲中將會(huì)出現(xiàn)不止一只毛茸茸的動(dòng)

2014-02-05

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巫師3開(kāi)發(fā)組表示由Nvidia決定A卡是否能享受新特效
 日前PCGamesHardware網(wǎng)站對(duì)《巫師》系列開(kāi)發(fā)組CD Projekt RED的首席引擎開(kāi)發(fā)工程師Balázs Török進(jìn)行了采訪。在采訪中他表示只要Nvidia愿意,AMD用戶(hù)也可以享受新的皮毛和PhysX毛發(fā)特效。當(dāng)時(shí)正談到新的PhysX物理特效,Balázs表示,就當(dāng)前的這個(gè)開(kāi)發(fā)情況,這些提到的效果都可以在AMD的Redeon GPU上實(shí)現(xiàn)。“當(dāng)前這個(gè)環(huán)節(jié)它們是可以工作的,但是最后是否可以啟用或者運(yùn)行,還是取決于Nvidia的決定。實(shí)際上需要考慮的是他們繼續(xù)開(kāi)發(fā)的方向還有他們是否安裝了屏障或者說(shuō)安裝了什么屏障。但我想確實(shí)是可以運(yùn)行在A卡上的。”另外,Balázs表示目前CD Projekt RED使

2014-02-04

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27種盔甲造型曝光!《巫師3:狂獵》最新設(shè)定圖
 一直以來(lái)《巫師》系列都是很棒的作品,但狩魔獵人杰洛特所穿的盔甲在視覺(jué)效果上的變化卻并不是很驚人。這顯然是《巫師3:狂獵》中努力改進(jìn)的方向之一,CD Proket RED原畫(huà)設(shè)計(jì)師Jan Marek就此向我們展示了包含27中造型的新設(shè)定圖。設(shè)定圖:

2014-02-01

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驚爆你的眼球 《巫師3:狂獵》最新高清截圖公布
外媒不久前公布了《巫師3:狂獵》的最新實(shí)機(jī)截圖,最新的三張截圖分辨率都達(dá)到了1080p,不過(guò)我們目前還不知道這些截圖出自哪個(gè)平臺(tái),PC、PS4還是XBOX ONE?讓我們拭目以待。本作是《巫師》系列的第三部,也是系列最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險(xiǎn),同時(shí)也將給他的故事畫(huà)上句號(hào)。截圖如下:(推薦點(diǎn)擊查看大圖)

2014-01-29

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36種不同結(jié)局 《巫師3:狂獵》制作人訪談實(shí)錄
如果問(wèn)玩家2014年最期待的游戲是哪一款,《巫師3:狂獵》應(yīng)該會(huì)榜上有名。開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED這款最新的開(kāi)放世界動(dòng)作RPG在去年的E3大展極受好評(píng),贏得了55個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),并且被認(rèn)為是貨真價(jià)實(shí)的次世代先鋒之作。近日IGN記者邀請(qǐng)CD Projekt RED集團(tuán)的聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski探討了有關(guān)該作的一些相關(guān)問(wèn)題,讓我們一起來(lái)了解一下。新手能夠直接投入《巫師3:狂獵》的世界,還是會(huì)在游戲中找不到方向呢?Iwinski:玩家在進(jìn)行《巫師3:狂獵》之前不需要先玩過(guò)《巫師1》與《巫師2》,因?yàn)椤犊瘾C》本身就很完美了。本作的引導(dǎo)方式會(huì)讓玩家像在自己家一樣舒適,我們很努力去傳達(dá)這個(gè)事實(shí)。每款游戲都有自己的故事,但假如你玩過(guò)前兩作,或甚至讀過(guò)Andrzej Sapkowski的小說(shuō),你會(huì)比別人懂得更多

2014-01-25

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《巫師3》“幾乎用盡”次世代性能 PC玩家請(qǐng)攢錢(qián)
《巫師3:狂獵》是目前RPG游戲中最受期待的作品之一,而且將同時(shí)登陸次世代主機(jī)和PC。CD Projekt RED聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski 對(duì)自己作品的畫(huà)面質(zhì)量非常有信心。他在接受IGN采訪時(shí)透露,這款游戲已經(jīng)幾乎用盡PS4和Xbox One的硬件性能,同時(shí)也將PC性能推到極限。“次世代主機(jī)上的開(kāi)發(fā)工作非常順利,它們的性能很強(qiáng)大,我不想說(shuō)我們已經(jīng)將它們的全部潛力全都開(kāi)發(fā)出來(lái),但我相信我們已經(jīng)很接近了。我們兩年前就決定以次世代水準(zhǔn)開(kāi)發(fā)本作,所以我們?cè)谶@方面花了很多時(shí)間。上世代平臺(tái),PS3和Xbox 360,如果要運(yùn)行這款游戲的話,將不得不把游戲畫(huà)面砍掉一半。”關(guān)于PC配置需求,他表示:“(笑)我們很快就將公布這方面信息,但現(xiàn)在大家已經(jīng)可以開(kāi)始攢錢(qián)升級(jí)機(jī)器了。&rd

2014-01-23

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《巫師3》不登陸PS3和X360 因?yàn)楫?huà)面會(huì)變差
CD Projekt Red的次世代開(kāi)放世界RPG大作《巫師3:狂獵》將登陸PC和次世代主機(jī)平臺(tái),而公司CEO Marcin Iwinski近期在接受采訪時(shí)說(shuō),《巫師3》永遠(yuǎn)不會(huì)登陸PS3和Xbox 360。他說(shuō):“登陸PS3和Xbox 360那是不可能的,那就變成了不同游戲,一個(gè)小型不開(kāi)放世界的游戲,或有著超長(zhǎng)加載時(shí)間、糟糕畫(huà)面的游戲。”這意味著玩家想要體驗(yàn)杰倫特最后的故事,就必須選擇PC, PS4,或Xbox One。Iwinski也確認(rèn)了這點(diǎn),盡管PC和主機(jī)版會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)區(qū)別。《巫師3:狂獵》將于今年年末發(fā)售。

2014-01-23

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《巫師3》次世代雄心勃勃!技術(shù)先進(jìn)畫(huà)面出色
近日外媒對(duì)Michal Krzeminski,《巫師3:狂獵》高級(jí)藝術(shù)制作人進(jìn)行了采訪,我們得到了一些有關(guān)CD Projekt RED公司這部即將推出的開(kāi)放世界RPG的最新細(xì)節(jié),其詳情如下:對(duì)于次代游戲的一大全新趨勢(shì)就是跨平臺(tái)發(fā)布,部分開(kāi)發(fā)商這樣做了,也有部分廠商認(rèn)為這是在阻礙新一代平臺(tái)發(fā)揮其真正潛力,但毫無(wú)疑問(wèn),更多的平臺(tái)往往意味著更多的銷(xiāo)量。當(dāng)記者問(wèn)道Krzeminski公司是如何讓《巫師3:狂獵》成為新一代游戲時(shí),他做出了如下回答:“我們將會(huì)把游戲深刻的故事、開(kāi)放的世界、絢麗的畫(huà)面與流暢的操控完美組合在一起。我們的最終目標(biāo)是讓玩家自己為游戲代言。我可以保證,當(dāng)他們第一次啟動(dòng)游戲時(shí)就會(huì)對(duì)其贊不絕口。”除了游戲龐大的開(kāi)放世界,CD Projekt RED公司還致力于通過(guò)使用英偉達(dá)的Fu

2014-01-22

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外媒評(píng)2014年最佳游戲陣容 《巫師3》壓軸
年底到了,全球各大頗具影響力的游戲媒體紛紛發(fā)表總結(jié)性文章,或是回顧或是展望。今天外媒Machinima給大家?guī)?lái)的是一段其評(píng)選的“2014年最佳游戲”陣容第一彈展示影像,《巫師3:狂獵》無(wú)懸念壓軸,不過(guò)筆者認(rèn)為大部分游戲頂著“最佳”的頭銜還為時(shí)尚早,具體實(shí)機(jī)表現(xiàn)還要坐等精彩2014的到來(lái)!展示視頻:Machinima評(píng)選“2014年最佳游戲”第一彈內(nèi)容:1.《瘋狂的麥克斯(Mad Max)》 PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC2.《教團(tuán):1886(The Order: 1886)》 PS43.《星際公民(Star Citizen)》 PC4.《邁阿密熱線(Hotline Miami 2: Wrong Number)》

2013-12-27

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《巫師3:狂獵》將采用物理破壞引擎 鎖定30fps
《巫師3》在VGX 2013頒獎(jiǎng)典禮上公布了宣傳視頻以后再次引起大家關(guān)注,今天,意大利PC游戲網(wǎng)站采訪了CD Projekt RED首席程序員,為我們透露了更多最新消息。首先,Torok 確認(rèn),他們目前的目標(biāo)是在新世代主機(jī)上達(dá)到30fps。“我們一如既往地以最出色的畫(huà)面質(zhì)量為目標(biāo),因此這回帶來(lái)一些相應(yīng)的局限性。我們目前還沒(méi)法確定能夠達(dá)到多少分辨率,但在幀數(shù)上,我們的目標(biāo)是30fps。”吃硬件資源的不僅是游戲畫(huà)面,游戲中同樣關(guān)鍵的系統(tǒng)還有Physz引擎的物理破壞效果。“我們正在設(shè)法讓物體破壞成為游戲的重要元素。我們并不像讓這一技術(shù)單純地為了存在而存在,因此我們分析了許多種情況讓玩家與游戲世界中的物體進(jìn)行有趣的互動(dòng)(破壞)。目前我們使用的技術(shù)基于英偉達(dá)PhysX和APEX,模擬物

2013-12-22

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《巫師3》游戲音樂(lè)新情報(bào) 真實(shí)有力讓人想暴力
CD Projekt RED近日為他們即將發(fā)售的史詩(shī)大作《巫師3:狂獵》放出了一些關(guān)于游戲音樂(lè)的信息。官方稱(chēng):“游戲中的一部分音樂(lè)會(huì)使用傳統(tǒng)斯拉夫樂(lè)器來(lái)著重表現(xiàn)最原始的情緒,歌曲會(huì)表達(dá)世界里的殘忍和暴力。為了達(dá)到這個(gè)效果,音效團(tuán)隊(duì)和樂(lè)隊(duì)‘Percival’進(jìn)行合作,他們?cè)跉v史傳統(tǒng)樂(lè)器領(lǐng)域上十分出色,最終組成真實(shí)有力的音樂(lè)。“《巫師3:狂獵》將于明年登陸Xbox One, PS4 和 PC平臺(tái)。之前視頻:

2013-12-10

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VGX 2013:《巫師3:狂獵》開(kāi)放世界預(yù)告片發(fā)布
Game Trailers TV網(wǎng)站知名游戲主持人 Geoff Keighley 發(fā)表了一個(gè)簡(jiǎn)短的評(píng)論,暗示了即將到來(lái)的多平臺(tái)游戲:《巫師3:狂獵》。據(jù)DSOGaming的一份報(bào)告顯示,不久前的本月5號(hào),這位主持人就看到了這款角色扮演游戲的最新開(kāi)放世界預(yù)告片。如今,隨著VGX2013的大幕拉開(kāi),玩家們終于也能夠一睹這段預(yù)告片的真容了!這位主持人用“卓越”來(lái)形容這部預(yù)告片里所能看到的一切游戲內(nèi)演示畫(huà)面。他稱(chēng)該預(yù)告片將會(huì)是VGX上的一個(gè)“大沖擊”?,F(xiàn)在看來(lái),這種說(shuō)法一點(diǎn)也不為過(guò)。《巫師3:狂獵》是為數(shù)不多的在VGX2013上得到確切消息將亮相的絕對(duì)大作之一,其他幾款大作包括:《量子破碎》、《全面封鎖》、《泰坦隕落》以及即將到來(lái)的任天堂Wii U新游戲。這款CD Pro

2013-12-08

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VGX 2013:身臨其境 《巫師3:狂獵》高清截圖公布
《巫師3》最新預(yù)告片將在2小時(shí)后公布。不過(guò)在此之前我們可以看看互聯(lián)網(wǎng)上傳出的高清截圖。這張截圖由Guru3D成員“S.T.A.R.A.C.”貼出的,這張新圖是從游戲試玩版中截的。天啊,這圖看起來(lái)太逼真了,一起來(lái)看看吧。截圖如下:(點(diǎn)擊查看大圖)

2013-12-08

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讓人期待萬(wàn)分 《巫師3:狂獵》演示視頻欣賞
CD Projekt為他們的次世代大作《巫師3》一直不遺余力的宣傳著,在持續(xù)了幾個(gè)月的截圖和采訪放出后,今天,他們又把《巫師3》的首個(gè)游戲演示預(yù)告放了出來(lái),也就是當(dāng)初在E3上展示的那個(gè)。雖然不知道他們的用意是什么,但是重新觀看這個(gè)視頻依然可以帶來(lái)震撼的效果,給人又添了一份期待。視頻欣賞:

2013-12-06

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快樂(lè)無(wú)比!《巫師3》比《巫師2》性愛(ài)場(chǎng)景更多
《巫師》系列的游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz近日在接受采訪時(shí),將即將發(fā)售的次世代大作《巫師3》和前作《巫師2》的性愛(ài)場(chǎng)景進(jìn)行了對(duì)比,他說(shuō)CD Projekt Red會(huì)遵循前作相似的方法來(lái)描述性愛(ài)場(chǎng)景。Konrad Tomaszkiewicz解釋說(shuō)他和他的團(tuán)隊(duì)都不想在這方面“制造噱頭”,他們希望能夠讓玩家們真切的感受到更加真實(shí)的性愛(ài)情節(jié),能夠沉浸其中。他說(shuō):“新作的手法和《巫師2》是相同的,我們不想制作噱頭,只想展現(xiàn)一些真實(shí)生活能發(fā)生的事情。對(duì)我們來(lái)說(shuō)最重要的就是讓玩家能夠完全沉浸在游戲之中,玩我們游戲的都是成年人,他們想要真實(shí)的游戲,如果我們作假會(huì)嚴(yán)重影響他們的體驗(yàn)。”這位總監(jiān)隨后還透露說(shuō)他沒(méi)有聽(tīng)到任何關(guān)于《巫師2》性愛(ài)場(chǎng)景的抱怨,但關(guān)于系列第一

2013-12-02

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巫師3:狂獵
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
8.3
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