《巫師4》團(tuán)隊(duì)在汲取《巫師3》開(kāi)發(fā)中“良性創(chuàng)意混亂”精髓
《巫師4》自公布后便備受玩家期待,該作最早將在2027年發(fā)售。近日CDPR敘事總監(jiān)菲利普?韋伯(Philipp Weber)表示,他們正在汲取《巫師3》開(kāi)發(fā)過(guò)程中“良性創(chuàng)意混亂”精髓。 近日菲利普?韋伯接受外媒GamesRadar 采訪,他形容當(dāng)時(shí)的氛圍是“良性創(chuàng)意混亂”,許多任務(wù)的誕生“多少基于一種直覺(jué)氛圍”?!坝袝r(shí)候我會(huì)說(shuō)‘先把東西做出來(lái),別管那么多,用我們以前的方式搞定它!’”“我們希望延續(xù)《巫師3》遺產(chǎn),繼承開(kāi)發(fā)《巫師3》時(shí)秉持的理念——如何制作游戲,如何真正用心對(duì)待每個(gè)細(xì)節(jié),如何講述故事。但我們也有新的問(wèn)題需要探索,因?yàn)椤段讕?》是一部真正的續(xù)作,我們不能只是復(fù)制自己的技巧,關(guān)鍵是要在新舊元素之間取得良好的平衡。” 顯然,這種創(chuàng)新能量并不匱乏——每位設(shè)計(jì)師提出的創(chuàng)意數(shù)量“幾乎是最終實(shí)際采用的十倍”。值

2025-06-16

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《巫師4》開(kāi)發(fā)策略將是“主機(jī)優(yōu)先” 實(shí)現(xiàn)PS5光追/60幀
數(shù)毛社Digital Foundry近日采訪了CD Projekt RED技術(shù)副總裁Charles Tremblay,后者透露團(tuán)隊(duì)已轉(zhuǎn)向“主機(jī)優(yōu)先”的開(kāi)發(fā)方式,以實(shí)現(xiàn)其雄心目標(biāo):在索尼PS5主機(jī)上以每秒60幀的速度運(yùn)行開(kāi)啟硬件光追的開(kāi)放世界游戲。而這要比CDPR在之前游戲上不得不做的工作——縮減規(guī)格(scaling down,從PC到主機(jī))要容易得多。 轉(zhuǎn)向“主機(jī)優(yōu)先”開(kāi)發(fā)策略Charles Tremblay說(shuō):“當(dāng)我們開(kāi)始和Epic合作時(shí),我們對(duì)這個(gè)項(xiàng)目(巫師4)抱有很高的期望。我們過(guò)去總是以PC為首,然后再向下調(diào)整(scale down)適配主機(jī),但過(guò)去我們遇到了太多問(wèn)題,所以這一次我們決定反過(guò)來(lái)操作:從一開(kāi)始就以主機(jī)為中心。之后我們與Epic合作,意識(shí)到實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的挑戰(zhàn):在PS5上實(shí)現(xiàn)60fps需要大量

2025-06-15

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《巫師4》敘事總監(jiān):我們不做無(wú)聊的跑腿任務(wù)
《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber表示他們不會(huì)放棄《巫師3》的一些精彩元素:那些精彩絕倫、層次豐富的支線任務(wù)。Philipp Weber在開(kāi)發(fā)初期就加入了《巫師3》團(tuán)隊(duì),擔(dān)任任務(wù)設(shè)計(jì)師。在接受外媒GamesRadar+采訪時(shí),他回憶起自己最早從工作室收到的反饋是“我們不做跑腿任務(wù)(fetch quests)”。你懂的。十年后的今天,Weber接手《巫師4》的敘事,他告訴外媒GamesRadar+,這是他在這款開(kāi)放世界RPG續(xù)作中將繼續(xù)堅(jiān)持的原則。《巫師3》的支線任務(wù)讓這款游戲在眾多游戲類型中脫穎而出,無(wú)論是十分鐘的搞笑小插曲,還是包含多個(gè)任務(wù)、細(xì)節(jié)豐富、長(zhǎng)達(dá)一小時(shí)、與主線劇情完美契合的精彩任務(wù)。Pawel Sasko——當(dāng)時(shí)也是一名任務(wù)設(shè)計(jì)師,現(xiàn)在是《賽博朋克2》的總監(jiān)——說(shuō),他們的“目標(biāo)”是重現(xiàn)那種

2025-06-15

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CDPR談放棄自家引擎RED原因 不能同時(shí)多開(kāi)項(xiàng)目
CDPR前些日子展示的《巫師4》技術(shù)DEMO驚艷了所有人,玩家大贊CDPR再一次為開(kāi)放世界RPG游戲設(shè)立了新的畫(huà)質(zhì)標(biāo)桿。近期CDPR開(kāi)發(fā)者在訪談中揭露了團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向虛幻5引擎這一重大決定背后的原因。根據(jù)CDPR,他們自己的RED引擎阻礙了他們的制作進(jìn)度,限制了他們未來(lái)的發(fā)展方向。在接受數(shù)毛社Digital Foundry的采訪時(shí),CDPR技術(shù)副總裁Charles Tremblay稱他們想變成一個(gè)多項(xiàng)目的工作室,但自家的引擎REDengine并不是為此構(gòu)建的。和其他專有引擎一樣(比如DICE的寒霜引擎),RED引擎也是高度專業(yè)化,而在拓展制作其他游戲類型時(shí)就會(huì)不適應(yīng)。此前DICE的寒霜引擎同樣如此,該引擎是DICE專門為開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)地》這款第一人稱射擊游戲系列打造,而在被EA強(qiáng)制應(yīng)用到其他游戲類型時(shí)就遇到了不少問(wèn)題,比如

2025-06-15

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《巫師4》技術(shù)演示片段 希里騎大馬愜意探索世界
近日《巫師4》官方發(fā)布技術(shù)演示片段,展示了希里騎著坐騎凱爾比(Kelpie)探索世界時(shí)的表現(xiàn)。一起來(lái)欣賞下吧!視頻欣賞: 《巫師4》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,游戲?qū)⑻峁┳匀?、流暢且充滿樂(lè)趣的騎乘體驗(yàn)。希里應(yīng)該與凱爾比融為一體,為實(shí)現(xiàn)這點(diǎn),他們借助虛幻5引擎的多角色動(dòng)作匹配技術(shù),以及根骨骼運(yùn)動(dòng)技術(shù),讓玩家在騎乘和操控凱爾比時(shí),感覺(jué)既靈敏又貼合。 視頻截圖:

2025-06-12

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媲美《荒野大鏢客2》?《巫師4》希里專屬坐騎展示
就像《巫師3》白狼有自己的蘿卜,在《巫師4》游戲中,希里也有自己的忠誠(chéng)坐騎凱爾比Kelpie?!段讕煛饭偻铺匾夥窒砹诉@一消息和展示片段。多年來(lái),《荒野大鏢客2》一直被認(rèn)為是電子游戲中對(duì)馬匹描繪的天花板,不僅有十幾種不同品種的坐騎可選,每種馬匹還具備獨(dú)特的屬性與個(gè)性,逼真的建模更是廣受玩家好評(píng)。然而,最近在Unreal Fest 2025上,《巫師4》技術(shù)演示中亮相的“凱爾比”——希里標(biāo)志性的坐騎,或許要來(lái)挑戰(zhàn)《荒野大鏢客2》在游戲馬匹領(lǐng)域的王座了。這匹由虛幻5精心打造的黑馬,以其細(xì)膩的肌肉動(dòng)態(tài)和流暢的步伐驚艷全場(chǎng)。 在技術(shù)演示中,CD Projekt RED展示了《巫師》系列中首次登場(chǎng)的凱爾比。這匹黑色母馬起初出現(xiàn)在安杰伊·薩普科夫斯基的小說(shuō)《燕之塔》中,是希里在旅途中忠實(shí)的伙伴。與其他普通馬不同,凱爾比擁有異

2025-06-07

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開(kāi)發(fā)者談《巫師4》技術(shù)演示 展現(xiàn)虛幻5.6性能突破
近日,Epic產(chǎn)品戰(zhàn)略高級(jí)總監(jiān)Wyeth Johnson在接受采訪時(shí)透露:"自虛幻引擎4中期以來(lái),提升開(kāi)放世界開(kāi)發(fā)能力就是我們的核心目標(biāo)。每個(gè)版本迭代都在為這個(gè)愿景鋪路。" Johnson激動(dòng)地向上揮舞手臂強(qiáng)調(diào)虛幻5.6的突破性進(jìn)步:"本次更新實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,《巫師4》演示效果就是最佳證明。"這段演示僅運(yùn)行于標(biāo)準(zhǔn)版PS5主機(jī),尚未動(dòng)用PS5 Pro的機(jī)能。Johnson特別指出5.6版本對(duì)性能的極致追求:"開(kāi)發(fā)者既能實(shí)現(xiàn)極致畫(huà)質(zhì)——無(wú)論是像素級(jí)精度、超大場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)還是AI表現(xiàn),又能獲得流暢體驗(yàn)。性能提升不僅惠及玩家,更解放開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)造力。"Johnson預(yù)言所有追求創(chuàng)新的3A開(kāi)發(fā)者都將為此振奮。這意味著現(xiàn)有硬件也能呈現(xiàn)更精美的畫(huà)面與更豐富的玩法。 對(duì)于轉(zhuǎn)投虛幻引擎的CDPR而言,這場(chǎng)轉(zhuǎn)型堪稱完美。《巫師4》

2025-06-06

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CDPR確認(rèn)《巫師4》將借鑒《天國(guó):拯救》系統(tǒng)設(shè)計(jì)
在近日舉行的《巫師3》十周年紀(jì)念活動(dòng)上,CD Projekt Red高層首次深入探討了《巫師4》的開(kāi)發(fā)方向。聯(lián)合首席執(zhí)行官Adam Badowski明確表示,工作室將從《天國(guó):拯救2》等系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)型RPG中汲取靈感。 Badowski盛贊《天國(guó):拯救》系列的寫實(shí)模擬系統(tǒng):“那種能改變世界的豐富選擇機(jī)制簡(jiǎn)直太棒了,這絕對(duì)是我們下一步的發(fā)展方向。”不過(guò)他同時(shí)強(qiáng)調(diào),CDPR仍將保持角色塑造的核心優(yōu)勢(shì),“我們需要在系統(tǒng)深度與角色動(dòng)機(jī)合理性之間找到平衡,這是重大的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)”。 盡管承認(rèn)拉瑞安工作室的作品帶來(lái)啟發(fā),但管理層明確表示不會(huì)轉(zhuǎn)向回合制?!拔覀?nèi)詫?jiān)持《巫師3》和《賽博朋克2077》奠定的開(kāi)放世界基礎(chǔ),”另一位聯(lián)席CEOMicha? Nowakowski表示,“但會(huì)在交互系統(tǒng)和玩法層面進(jìn)行創(chuàng)新”。他特別提到《博德之門

2025-06-05

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CDPR盛贊《巫師4》虛幻5技術(shù)演示 稱引擎切換物超所值
CDPR表示,《巫師4》在"State of Unreal"展示中的技術(shù)演示證明,從RED引擎轉(zhuǎn)向Unreal引擎是"值得的",并強(qiáng)調(diào)"我們并未因引擎轉(zhuǎn)換而失去任何優(yōu)勢(shì)"。 在"State of Unreal"展示會(huì)后,CDPR高級(jí)技術(shù)動(dòng)畫(huà)師Julian Girbig在接受采訪時(shí),對(duì)從RED引擎切換到Unreal引擎的決定給予了高度評(píng)價(jià)。Girbig表示:"我們?cè)赨nreal引擎上玩得很開(kāi)心,我們嘗試了所有不同的系統(tǒng),研究其架構(gòu),探索各項(xiàng)功能。顯然,這次轉(zhuǎn)型是經(jīng)過(guò)深思熟慮的決策。我們考察了多款引擎并認(rèn)真評(píng)估,最終明確認(rèn)定Unreal將成為未來(lái)開(kāi)發(fā)——尤其是同時(shí)推進(jìn)多個(gè)項(xiàng)目時(shí)——最合適的工具。這次技術(shù)演示恰恰證明了轉(zhuǎn)型的價(jià)值,我們的投入正在獲得回報(bào)。" 當(dāng)被問(wèn)及是否因Unreal的功能優(yōu)勢(shì)而做出選擇時(shí),Girbi

2025-06-05

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CDPR公關(guān)經(jīng)理:《巫師4》有著行業(yè)內(nèi)其中一些最頂尖的人才
昨晚,CDPR公開(kāi)了一段基于虛幻5引擎的《巫師4》華麗技術(shù)演示,展示了更先進(jìn)的NPC互動(dòng)系統(tǒng)、PS5基礎(chǔ)款支持60幀的光線追蹤效果,以及更加精細(xì)打磨的希里形象。這些新要素普遍贏得了玩家的叫好,進(jìn)一步提升了玩家們對(duì)《巫師4》的期待。在隨后發(fā)布的一篇帖子中,CDPR也對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表達(dá)了高度贊賞。CDPR工作室公關(guān)經(jīng)理Fabian Mario D?hla表示,《巫師4》目前的開(kāi)發(fā)成果,離不開(kāi)整個(gè)團(tuán)隊(duì)傾注的熱情與心血。這款游戲的核心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)匯聚了業(yè)內(nèi)頂尖的開(kāi)發(fā)人才,而這一點(diǎn)也在技術(shù)演示所呈現(xiàn)出的驚艷視覺(jué)效果中得到了體現(xiàn)。Fabian Mario D?hla發(fā)推說(shuō):“業(yè)內(nèi)一些最優(yōu)秀、最真誠(chéng)的開(kāi)發(fā)人員為此傾注了全部心血。我希望你們喜歡這個(gè)技術(shù)演示——我已經(jīng)玩過(guò)(在基礎(chǔ)版PS5上!)并且看過(guò)一千遍了,但仍然意猶未盡?!贝送?,C

2025-06-04

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《巫師4》希里模型引熱議 CDPR回應(yīng)是原版建模
在CDPR最新發(fā)布的《巫師4》技術(shù)演示視頻中,雖然并未提供太多實(shí)質(zhì)性內(nèi)容,但演示視頻中希里的形象依舊引發(fā)了熱議。 粉絲們認(rèn)為希里在《巫師4》中的形象看起來(lái)有所改變,尤其是面部表情有輕微的變化,然而CDPR回應(yīng),并未使用新模型,用的是《巫師3》的“復(fù)制品”,但確實(shí)做了些許修改。 CDPR的一位發(fā)言人向外媒發(fā)表聲明解釋說(shuō),“新視頻中希里的面部是《巫師3》中模型的直接復(fù)制品?!痹摻巧才c去年十二月公布的預(yù)告片版本相同。 從技術(shù)上講,該模型基于當(dāng)前的MetaHuman技術(shù),這使其能夠?qū)崿F(xiàn)更高的細(xì)節(jié)精度和更逼真的動(dòng)畫(huà)效果。在適應(yīng)這項(xiàng)新技術(shù)以提高面部動(dòng)畫(huà)質(zhì)量的過(guò)程中,僅進(jìn)行了兩項(xiàng)細(xì)微調(diào)整——包括“略微抬高眉毛”和“更放松的眼部”。后者在第一個(gè)預(yù)告片中曾出現(xiàn)過(guò),但后來(lái)被移除了。最后CDPR表示與Epic的合作將開(kāi)放世界設(shè)計(jì)抬

2025-06-04

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CDPR放出《巫師4》技術(shù)演示 希里戰(zhàn)馬肌肉模擬驚艷全場(chǎng)
在昨日舉行的"Unreal 2025"技術(shù)發(fā)布會(huì)上,CD Projekt Red通過(guò)全新引擎演示首度展示了《巫師4》中希里與戰(zhàn)馬Kelpie的互動(dòng)細(xì)節(jié)。游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba介紹道:"正如杰洛特有蘿卜相伴,希里也擁有忠誠(chéng)伙伴Kelpie。我們需要讓她們?nèi)跒橐惑w——馬背探索必須做到無(wú)縫銜接、自然流暢且充滿樂(lè)趣。" Epic Games產(chǎn)品戰(zhàn)略高級(jí)總監(jiān)Wyeth Johnson詳解了這項(xiàng)次世代技術(shù):"我們?yōu)閁nreal引擎引入了多角色動(dòng)作匹配系統(tǒng),確保希里從任何角度、任何速度上馬時(shí)都與Kelpie完美同步。"演示畫(huà)面中,采用根骨骼運(yùn)動(dòng)技術(shù)的戰(zhàn)馬控制呈現(xiàn)出《巫師3》難以企及的真實(shí)感。 更令人驚嘆的是Kelpie的生理模擬:"通過(guò)強(qiáng)化版Unreal Chaos Flesh解算器和機(jī)器學(xué)習(xí)形變系統(tǒng),我

2025-06-04

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《賽博朋克2077》陰影揮之不去 粉絲對(duì)《巫師4》表示擔(dān)憂
昨天CDPR發(fā)布《巫師4》新技術(shù)演示宣傳片,引發(fā)玩家熱議,但并非都是正面聲音,在經(jīng)歷《賽博朋克2077》發(fā)售時(shí)的詐騙后,玩家社區(qū)對(duì)CDPR這家開(kāi)發(fā)商表現(xiàn)出了明顯的不信任。技術(shù)演示視頻: 本次展示的《巫師4》技術(shù)演示,視頻中游戲在PS5上以穩(wěn)定60幀的畫(huà)面運(yùn)行,展示了希里身處一個(gè)生機(jī)勃勃的游戲世界——場(chǎng)景栩栩如生,NPC反應(yīng)靈活,會(huì)對(duì)希里做出不同的反應(yīng),操控流暢。這場(chǎng)景仿佛和《賽博朋克2077》剛開(kāi)始宣發(fā)時(shí)一模一樣。 《賽博朋克2077》在宣發(fā)階段也曾展示過(guò)類似的演示,并畫(huà)了很多發(fā)售時(shí)沒(méi)有兌現(xiàn)的餅,粉絲直呼吃不下。但到了發(fā)售時(shí),粉絲們發(fā)現(xiàn)這餅不僅沒(méi)有做完而且偷工減料,甚至沒(méi)做熟——玩法不夠,優(yōu)化災(zāi)難,惡性bug一堆,最令人難忘的便是黑夢(mèng)bug——幾乎每個(gè)玩家都會(huì)觸發(fā),一度讓玩家以為是劇情演出的一部分。花了幾年時(shí)間

2025-06-04

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《巫師4》新地區(qū)曝光:柯維爾王國(guó)雪峰聳立 畫(huà)面震撼
近日在“State of Unreal 2025”大會(huì)上,CDPR公布了《巫師4》新技術(shù)演示,展示了游戲畫(huà)面,并首次揭示了柯維爾(Kovir)王國(guó)??梢钥吹侥抢镅┓迓柫?,畫(huà)面效果相當(dāng)震撼。這也預(yù)示著《巫師4》將帶來(lái)更廣闊、更壯麗的冒險(xiǎn)旅程。 CDPR官方在演示中介紹了新主角希里的定位,并帶來(lái)了玩家將探索的新地圖:柯維爾與波維斯王國(guó)(Kingdom of Kovir and Poviss)??戮S爾擁有豐富的礦產(chǎn)資源,是大陸主要礦產(chǎn)出口地之一,其山地密布、礦坑林立。而很早以前,柯維爾和普拉克希達(dá)海灣附近的區(qū)域曾屬于瑞達(dá)尼亞。 如果你對(duì)柯維爾與波維斯王國(guó)沒(méi)有印象,那也不必驚訝。因?yàn)樵谖讕熛盗星皫鬃髦?,杰洛特從未主?dòng)造訪過(guò)那兒,在《巫師3》中也只在特定劇情中被提及,具體取決于玩家選擇與誰(shuí)戀愛(ài)。若玩家選擇與特莉絲戀愛(ài),在

2025-06-04

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《巫師4》希里新形象引粉絲們狂歡 CDPR真是聽(tīng)勸!
之前《巫師4》預(yù)告中,希里的形象有些變化,讓許多粉絲感到失望。因?yàn)樗雌饋?lái)過(guò)于陽(yáng)剛,不那么陰柔。最近CDPR發(fā)布《巫師4》新技術(shù)演示,展示了希里新形象,讓粉絲們重新激動(dòng)起來(lái)??磥?lái)CDPR聽(tīng)取了粉絲們的反饋意見(jiàn),改變了希里的面容,讓其看起來(lái)更加女性化??雌饋?lái)更接近于她在《巫師3》中的形象。從技術(shù)演示中可以看到《巫師4》女主希里的特寫畫(huà)面,她身穿兜帽披風(fēng)服飾,背持獵魔人雙劍,顯得英姿颯爽。而她的新造型也點(diǎn)燃粉絲熱情,大家稱贊演示中的希里魅力十足,非常漂亮。有人表示:“她的顴骨被降低和柔化,讓她看起來(lái)更有女人味了。”“看起來(lái)既酷炫又有女人味,非常期待!”雖然大家都很高興,但也有人指出希里現(xiàn)在的造型與《巫師3》相比,還是更有“男人味”一些。還有人擔(dān)心CDPR修改了劇情設(shè)定,因?yàn)樗麄兯坪跽J(rèn)為希里永遠(yuǎn)不可能成為獵魔人。之前

2025-06-04

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