CDPR盛贊《巫師4》虛幻5技術演示 稱引擎切換物超所值
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
CDPR表示,《巫師4》在"State of Unreal"展示中的技術演示證明,從RED引擎轉向Unreal引擎是"值得的",并強調"我們并未因引擎轉換而失去任何優(yōu)勢"。
在"State of Unreal"展示會后,CDPR高級技術動畫師Julian Girbig在接受采訪時,對從RED引擎切換到Unreal引擎的決定給予了高度評價。Girbig表示:"我們在Unreal引擎上玩得很開心,我們嘗試了所有不同的系統(tǒng),研究其架構,探索各項功能。顯然,這次轉型是經(jīng)過深思熟慮的決策。我們考察了多款引擎并認真評估,最終明確認定Unreal將成為未來開發(fā)——尤其是同時推進多個項目時——最合適的工具。這次技術演示恰恰證明了轉型的價值,我們的投入正在獲得回報。"
當被問及是否因Unreal的功能優(yōu)勢而做出選擇時,Girbig解釋道:"選擇引擎本質上是選擇工具箱。我們重點考量的是這款引擎能提供什么?我們已具備什么?這次轉型并沒有讓我們損失任何優(yōu)勢。我們將RED引擎積累的所有經(jīng)驗——包括3A級開放世界游戲開發(fā)、流式加載技術等——與Epic團隊多年構建引擎的專業(yè)知識相結合,他們更有運營多個大型項目的經(jīng)驗,比如《堡壘之夜》。這種優(yōu)勢互補讓我們如虎添翼。"
除未在《巫師3》中登場的怪物與精細的馬匹解剖結構外,本次技術演示最引人注目的當屬Kovir地區(qū)的展示。盡管視覺效果令人驚嘆,但游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba提醒玩家保持理性期待:"這個演示既展現(xiàn)了我們的游戲愿景,也展示了引擎潛力,但并非游戲的實機試玩。"
目前《巫師4》發(fā)售時間和登錄平臺尚未公布,更多詳情待后續(xù)報道。

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