《巫師4》NPC栩栩如生 他們對希里的反應各不相同
近日CDPR發(fā)布了基于虛幻引擎5.6的《巫師4》新技術演示,展示了精美畫面。該作在視覺和動畫效果上都突破了新的界限,而這僅是冰山一角。 早先CDPR曾宣稱,《巫師4》NPC們將擁有獨特的個性,并營造出自然流暢的氛圍。本次演示展現(xiàn)了這點,可以看到每個NPC如何演繹著各自的故事,以及他們對希里的不同反應。 在新技術演示中,希里來到一個有很多NPC的集市,這些NPC對她的反應各不相同。當她走進集市時,一個守衛(wèi)厭惡地朝她腳邊吐口水。一名婦女藏起了她的孩子,看起來很害怕這位獵魔人。還有人饒有興致地看著她,并跟著她走,引發(fā)了不同的反應。此外,每個NPC都在做著不同的事情,仿佛他們在講述著自己的故事。大家以前也見過NPC對角色的反應,但從未如此精細,如此自然逼真?!段讕?》正在逐漸成為一款前所未見的作品。該作預計在2027年

2025-06-04

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CDPR澄清:《巫師4》新技術演示并非實機內(nèi)容
近日Epic Games舉行“State of Unreal”發(fā)布會,公布了虛幻引擎5.6新細節(jié),而CDPR的《巫師4》則成為當之無愧的主角,其最新的技術演示讓粉絲們驚嘆不已?!段讕?》技術演示展示了了MetaHuman和Nanite Foliage等技術,在視頻開頭還強調了“PS5 60 光追”,這也引發(fā)了玩家好奇。CDPR置頂并回應了這條評論。CDPR表示:“因為里面沒有戰(zhàn)斗,沒有玩法,沒有故事。該演示是為了展現(xiàn)我們和虛幻引擎合作如何打造和增強開放世界體驗的,比如如何快速填充人群而不影響性能。基本上都是引擎技術和工具給游戲帶來的提升,并非《巫師4》實機內(nèi)容,而只是技術演示。”CDPR還透露了視頻中技術細節(jié):Unreal動畫框架(Unreal Animation Framework):可讓角色產(chǎn)生逼真的動作表

2025-06-04

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《巫師4》CG動畫 PS5展示虛幻5驚人Demo:光追60FPS
Epic Games和CD Projekt在“State of Unreal 2025”活動上聯(lián)手展示了一段令人驚艷的《巫師4》技術演示,整個畫面令人目瞪口呆。這不是《巫師4》的正式預告,而是一段技術展示,但它確實讓我們對游戲成品有了個初步期待。Epic表示:“三年前我們推出虛幻5引擎時,CD Projekt Red宣布將與我們合作,把大型開放世界支持引入這款引擎。在這次State of Unreal上,我們終于揭曉了我們共同努力的成果?!薄段讕?》虛幻引擎5.6技術Demo展示 《巫師4》CG動畫: 這段技術演示跟隨希里(Ciri)的腳步,展示了她在從未曝光過的科維爾(Kovir)地區(qū)執(zhí)行一項狩魔任務。CD Projekt已確認,Kovir將是《巫師4》中的可探索區(qū)域之一。技術Demo展示了虛幻引擎5.6在開

2025-06-03

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《巫師4》驚艷亮相!新演示畫面曝光
正在舉行的虛幻引擎“State of Unreal 2025”直播活動上,CDPR攜《巫師4》驚艷亮相。直播展示了主角希里背著雙劍穿越一個村莊集市的畫面。《巫師4》虛幻引擎5.6技術Demo展示 虛幻5.6引擎技術Demo:展示Nanite

2025-06-03

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《巫師4》將在明晚9點半的虛幻引擎活動上進行展示
《巫師》官推宣布,明晚(6月3日)9點半開始的“State of Unreal”發(fā)布會活動將有《巫師4》的相關展示,值得一提的是,《巫師4》放棄了CDPR自家的RED引擎,改用Epic公司的虛幻5引擎?!段讕煛饭偻茖懙?“我們將與@UnrealEngine一起在State of Unreal中進行展示。我們期待展示一些創(chuàng)新技術和功能,這些將為《巫師4》及未來的項目提供支持。加入我們在#UnrealFest的活動——6月3日上午9:30(美國東部時間) | 下午3:30(中歐夏令時間)?!?/div>

2025-06-02

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CDPR:不會染指不擅長的游戲 3A開放世界RPG將一直做下去
CD Projekt Red聯(lián)合創(chuàng)始人表示,隨著時間的推移工作室逐漸明白了一點:他們應該堅持做自己最擅長的事情——3A級開放世界RPG。在公司官方的AnsweRED播客節(jié)目中,聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński與聯(lián)席CEO Adam Badowski討論了游戲開發(fā)過程中面臨的最大挑戰(zhàn)。Iwiński指出,工作室自成立以來最重要的一個領悟就是:必須抵制去嘗試那些他們并不擅長的游戲類型或玩法的誘惑,因為無法保證能夠把這些內(nèi)容做到與既有水準相當?shù)馁|量。他說:“我想補充一點非常重要的事,我相信Adam也會完全認同。在我們做的所有事情中,我們學到的一點是——必須保持高度專注。我們不能做太多我們‘想做’或‘被吸引去做’的事情。我們試過了,但沒有成功。我們得專注于我們擅長的領域,把全部精力都投入進去。”Badowski補

2025-06-01

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開發(fā)者滿腦子《巫師4》:已經(jīng)不適應其它游戲按鍵布局
CD Projekt Red的開發(fā)人員似乎全身心投入到《巫師4》的工作中,以至于在玩其他游戲時都會誤用新作的控制方案。作為《巫師3》十周年慶?;顒拥囊徊糠郑辔籆DPR資深開發(fā)者坐在一起回顧游戲并進行實機游玩,同時分享深度見解。其中一幕趣事發(fā)生在劇情總監(jiān)菲利普·韋伯與一名巨型敵人戰(zhàn)斗時——他發(fā)現(xiàn)自己誤用了閃避翻滾的按鍵,隨后展開了一段略帶喜感的對話:“我該怎么正確翻滾來著,難道是跳躍鍵?”韋伯問道?!笆茿鍵?!标P卡設計負責人邁爾斯·托斯特提醒道?!笆裁磿r候改的?”“一直都是A鍵啊?!薄安弧 薄罢娴??!薄捌鋵嵨覄偛庞玫氖恰段讕?》的控制方案……劇透了?!笔聦嵣?,《巫師4》自去年11月已進入全面開發(fā)階段,團隊已超越概念設計階段,正專注于構建游戲世界、機制、角色、劇情和系統(tǒng)。這意味著開發(fā)者目前正大量使用開發(fā)工具包

2025-05-31

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《巫師3》10年售出6000萬套 逼近《上古卷軸5》
《巫師》官推宣布《巫師3》游戲銷量現(xiàn)已超過6000萬套,6000萬份的銷量包含本體游戲和“年度最佳(GOTY)”游戲版本,但不包括單獨發(fā)售的資料片。官推寫道:“這條路上有不少獵魔人?!段讕?:狂獵》現(xiàn)已售出6000萬份。在我們慶?!段讕?》10周年之際,想借此機會向每一位曾踏上這段狩獵之旅的玩家說聲感謝。這一路走來真是精彩絕倫!”《巫師3》即將超越Bethesda《上古卷軸5:天際》的最新銷量2023年6月在接受IGN采訪時,Bethesda開發(fā)總監(jiān)Todd Howard表示,《上古卷軸5:天際》的銷量已超過6000萬份。《上古卷軸5:天際》于2011年11月11日發(fā)售,截止2023年過去了12年。因此,《巫師3》現(xiàn)在有可能追平史上最暢銷的RPG游戲?!段讕?:狂獵》于2015年5月發(fā)售,最近慶祝了其發(fā)行10周

2025-05-29

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CDPR還在招兵買馬 全力開發(fā)《巫師4》和《賽博朋克2》
近日CDPR在2025年第一季度財報中透露,工作室開發(fā)人員總數(shù)已達到730人,比2月份公布的707人有所增加。CDPR透露了開發(fā)人員的分配情況,其中422人正在參與《巫師4》的開發(fā)工作,該作是工作室的下一款力作,不過最早也要到2027年才能發(fā)售。有96人正在參與《賽博朋克2》的開發(fā)工作,相比2月份的84人有所增加,目前該作已進入前期制作階段。此外,有48人在開發(fā)巫師多人游戲《天狼星計劃》(Project Sirius),有19人在開發(fā)《Hadar項目》(Project Hadar)。有131人從事本地化、質量保證、用戶體驗等服務工作,還有14人正在開發(fā)其他項目,“包括內(nèi)部或第三方開發(fā)的未公布項目”。

2025-05-29

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早在2014年 CDPR就確認希里為《巫師4》主角
近日《巫師4》開發(fā)團隊接受外媒PCGamer采訪,團隊聲稱早在2014年,他們就已經(jīng)計劃讓希里成為新篇章的主角。CDPR在開發(fā)《巫師3》時,就意識到DLC“血與酒”將是杰洛特的故事終點,并早早決定未來故事將圍繞希里展開。游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba透露,在《巫師3》中,杰洛特主要是在幫助希里,所以選擇她作為《巫師4》主角是合情合理的。Kalemba稱與團隊討論DLC“血與酒”時,他們就已對希里作為續(xù)作主角的敘事必要性達成共識,并將這個重要決定視為下一步的發(fā)展方向。Kalemba說:“我們一開始就打算這么做。DLC'血與酒'開發(fā)期間我們就一直在討論這個問題,大家一致認為希里是個不錯的選擇。盡管當時還未決定具體細節(jié),但大致方向已經(jīng)是板上釘釘?!薄段讕?》最早于2027年發(fā)售,該作將在游戲自由度和更艱難

2025-05-28

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CDPR CEO回顧早期艱難時刻:缺錢 還要給員工發(fā)工資
近日在《巫師3》十周年之際,CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官Michal Nowakowski接受外媒PCGame采訪,他透露了CDPR公司早期面臨的艱難時刻。2008年金融危機爆發(fā),CDPR內(nèi)部有人擔心《巫師1》發(fā)布后,他們可能會關門大吉。Nowakowski表示:“那段時期對公司來說,非常艱難!”從2007年《巫師1》發(fā)售,到2011年《巫師2》發(fā)售,Nowakowski表示當時的首要任務是“確保我們有錢支付員工工資,并把欠的錢還完”。他回憶道:“我的早期工作幾乎完全圍繞‘如何避免公司倒閉’展開?!敝档脩c幸的是,CDPR堅持了下來。如今該公司已達到R星、B社等頂尖公司的水平。無論CDPR正在開發(fā)什么游戲,都會立即成為眾多玩家最期待的游戲——即使對它們幾乎一無所知。

2025-05-27

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《巫師4》總監(jiān)談思維轉換 從科幻到奇幻題材的挑戰(zhàn)
目前,CDPR正同時推進《巫師4》和《賽博朋克2077》續(xù)作"Project Orion"兩大項目。然而,在最近的媒體采訪中,開發(fā)者們坦言,在不同IP之間切換創(chuàng)作思維并非易事。 藝術總監(jiān)Pawel Mielniczuk表示:"在打造《巫師》中世紀宇宙多年后,突然轉型開發(fā)《賽博朋克2077》真的非常困難。"這一挑戰(zhàn)在開發(fā)者回歸《巫師》系列時同樣存在。《巫師4》游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba解釋道:"思維校準的過程很痛苦,需要時間重塑大腦回路,真正深入理解IP內(nèi)核、題材特性和角色塑造。"Kalemba透露,在完成《賽博朋克2077》開發(fā)后,回歸《巫師4》同樣充滿挑戰(zhàn)。他進一步解釋道:"這從來都不簡單。不過重返這個IP令人欣喜,玩家深愛這個系列,而我們正在醞釀更加特別的內(nèi)容。在不同歷史背景和語言風格的題材

2025-05-26

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《巫師4》在路上 CDPR誓不重蹈《賽博朋克2077》的覆轍
CDPR在制作了三款開放世界RPG之后,終于在《巫師3》中完善了這類游戲的開發(fā)公式。就在他們以為自己已經(jīng)掌握了RPG開發(fā)的“完美秘籍”時,《賽博朋克2077》的災難性首發(fā)給了他們當頭一棒。 雖然現(xiàn)在的《賽博朋克2077》已經(jīng)被視為有史以來最偉大的游戲之一,但它剛發(fā)售時的狀態(tài)卻完全是另一回事。而這一切的混亂,其實早在《巫師3》開發(fā)階段就埋下了伏筆——那時的成功讓CDPR變得過于自信。在接受PC Gamer采訪時,CDPR的聯(lián)合CEO、董事會成員Micha? Nowakowski提到,《巫師3》的成功讓他們產(chǎn)生了不切實際的信心?!八ā段讕?》的成功)讓我們充滿信心……我覺得那就是公司開始有點‘魔法思維’的起點,直到《賽博朋克》才被打破?!被貞浧?015年2月時《巫師3》的版本,Nowakowski表示當時的版本非

2025-05-25

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巫師3編劇對《巫師4》很有信心:肯定能大火
近日《巫師3》首席編劇Marcin Blacha接受外媒PCGamer采訪,他表示對《巫師4》非常有信心,這款游戲肯定能大火。Blacha解釋說,這種信心源于CDPR在《巫師》系列上的豐富經(jīng)驗。他說:“這是個非常成熟的系列,人們喜愛它。我們知道該如何處理它。我對《巫師4》非常有信心。”Blacha承認《巫師》系列和杰洛特并非由CDPR原創(chuàng),但他聲稱:“我們通過游戲,讓《巫師》系列流行起來”。Blacha說公司在過去并沒有如今的人氣,而現(xiàn)在這個系列“在某種程度上塑造了我,讓我對它充滿信心……我不再焦慮。它會繼續(xù)發(fā)展下去。這種感覺很棒,因為我們創(chuàng)造了一些偉大的東西,或許我會因此被人們銘記?!彪m然《巫師》原著作者對游戲普及系列知名度的看法不得而知,但不可否認的是,如果沒有CDPR《巫師》游戲三部曲在全球取得成功,《巫

2025-05-22

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杰洛特配音演員發(fā)聲:《巫師4》主角希里并非政治正確
杰洛特配音演員Doug Cockle表示,以希里為主角的《巫師4》并非“政治正確”產(chǎn)物。他在接受Fall Damage采訪時稱,持這種觀點的人“簡直荒謬”。他建議有這種想法的巫師系列粉絲去讀讀原著小說,該游戲系列正是改編自Andrzej Sapkowski的小說。 “這和政治正確無關,”Cockle通過IGN表示,“希里是《巫師》系列極具魅力的角色,以她為核心展開故事再合適不過?!标P于“政治正確”的具體定義,Cockle并未明確說明。畢竟這個術語常被濫用,已失去特定含義。在杰洛特擔任三部曲主角后,Cockle表示:“杰洛特的旅程已經(jīng)終結?!彼νο@锍蔀椤段讕?》新主角的這個選擇?!白x過原著就會理解CD Projekt的選擇,”Cockle解釋為何選擇希里,“她的故事線在《巫師3》中未能充分展開,因為當時主線聚

2025-05-21

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