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CDPR澄清:《巫師4》新技術(shù)演示并非實機內(nèi)容

時間:2025-06-04 07:28:38
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日Epic Games舉行“State of Unreal”發(fā)布會,公布了虛幻引擎5.6新細節(jié),而CDPR的《巫師4》則成為當之無愧的主角,其最新的技術(shù)演示讓粉絲們驚嘆不已。

CDPR澄清:《巫師4》新技術(shù)演示并非實機內(nèi)容

《巫師4》技術(shù)演示展示了了MetaHuman和Nanite Foliage等技術(shù),在視頻開頭還強調(diào)了“PS5 60 光追”,這也引發(fā)了玩家好奇。CDPR置頂并回應(yīng)了這條評論。

CDPR澄清:《巫師4》新技術(shù)演示并非實機內(nèi)容

CDPR表示:“因為里面沒有戰(zhàn)斗,沒有玩法,沒有故事。該演示是為了展現(xiàn)我們和虛幻引擎合作如何打造和增強開放世界體驗的,比如如何快速填充人群而不影響性能。基本上都是引擎技術(shù)和工具給游戲帶來的提升,并非《巫師4》實機內(nèi)容,而只是技術(shù)演示?!?

CDPR還透露了視頻中技術(shù)細節(jié):

Unreal動畫框架(Unreal Animation Framework):可讓角色產(chǎn)生逼真的動作表現(xiàn)。

CDPR澄清:《巫師4》新技術(shù)演示并非實機內(nèi)容

FastGeo串流技術(shù)(FastGeo Streaming):雙方共同研發(fā)的場景串流技術(shù),可以讓地圖載入更高速且流暢。

Nanite植被技術(shù)(Nanite Foliage):能讓森林和原野擁有更密集的細節(jié),且不犧牲性能。

Mass系統(tǒng)(Mass system):可輕松處理大規(guī)模且動態(tài)的NPC。

CDPR澄清:《巫師4》新技術(shù)演示并非實機內(nèi)容

ML Deformer:為角色動畫加入更細致的細節(jié),包括肌肉牽動,從視頻中馬匹運動可以看到。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD PROJEKT RED
  • 發(fā)售:未知(PC)
  • 開發(fā):CD PROJEKT RED
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻,劇情,美式RPG

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