《獵魔人》作者新書《渡鴉十字路口》今年發(fā)行英文版
自《獵魔人》作者安德烈·斯帕克沃斯基推出《風暴季節(jié)》至今已過去十多年了,他的全新著作《渡鴉十字路口》(Crossroads of Ravens)已于去年年底在波蘭出版發(fā)行。不過,如今英語國家的粉絲們似乎不用再等太久就能讀到這本書了。此前有消息透露,這部前傳的故事聚焦于杰洛特的 “少年時期”,而非他作為獵魔人成名后的職業(yè)生涯。在英語出版商Hachette最近發(fā)布的新聞稿中,這部作品被命名為《渡鴉十字路口》。但這還不是全部——全球發(fā)行日期也已確定為今年秋季的9月30日?!抖渗f十字路口》將由大衛(wèi)·弗倫奇翻譯,他已經翻譯了《獵魔人》系列八部作品中的六部。 在談到自己的新書時,作者斯帕克沃斯基詳細描述了這部前傳的故事背景,聽起來這將是對杰洛特起源的一次完美回溯。斯帕克沃斯基說:“在《渡鴉十字路口》中,我回到了杰洛特旅程的
《巫師4》總監(jiān)否認更改希里樣貌 還是同一個模型
近日,CDPR發(fā)布了《巫師4》首支預告片幕后制作特輯,展示了希里的新造型。新造型看起來比預告片中的形象更好看,更有女性特征。 然而就在我們以為這是CDPR在玩家強大的輿論壓力下不得已暗改了希里的樣貌時,《巫師4》總監(jiān)Sebastian Kalemba出面澄清,否認了這一猜測。Sebastian Kalemba確認還是一樣的模型,只不過當時沒有打光或攝像頭角度的問題。他說:“這段幕后花絮視頻展示了與原預告片中相同的希里游戲內模型。我們沒有對其進行修改。你所看到的是原始素材——沒有面部動畫、光照或虛擬攝像機鏡頭。雖然它仍然引擎內,但它代表了我們在為該視頻應用電影化潤色之前的進度快照。這種差異是游戲開發(fā)過程中自然的一部分。在這一點上,任何角色的外觀都可能因媒介而異——無論是在預告片、3D模型還是游戲中?!?玩家反應:
玩家的勝利!CDPR似乎暗改了希里 現在看得順眼了
近日,CDPR發(fā)布了《巫師4》首個CG預告片幕后制作特輯,眼尖的網友發(fā)現希里的樣子和以前不一樣了,比《巫師4》首支預告片中的形象更美了,更符合正常審美了。視頻: 國外網友指出,CDPR更改了希里臉部的整個結構,更加女性化,女性特征更多了。玩家的壓力給到了,這是玩家的巨大勝利。 其實,CDPR暗改希里樣貌,我們(3DM)是最早注意到的。早在去年12月底的時候,CDPR曾發(fā)布了《巫師4》的圣誕賀圖,途中的希里就回到了《巫師3》時代的風格。
《巫師4》首發(fā)預告片幕后花絮 特別注重真實性
近日CDPR發(fā)布《巫師4》首發(fā)預告片幕后花絮,揭秘了《巫師4》CG預告的制作過程。CDPR與Platige Image的頂尖團隊傾力打造,共同呈現這場震撼的視覺盛宴。一起來看看視頻吧!幕后花絮: 視頻中開發(fā)者表示他們特別注重真實性。他們在努力傳達原著書籍精神和斯拉夫氛圍,并使用游戲資產最大限度匹配最終產品,連怪物動畫都是根據現實動物的動作制作的。《巫師4》是一款單人開放世界RPG,采用定制化的虛幻5引擎開發(fā)。作為經典RPG《巫師3》正統(tǒng)續(xù)作,《巫師4》立志成為迄今為止最具沉浸感與野心的開放世界《巫師》游戲。新游戲的地圖在尺寸以及任務數量方面都將與《巫師3》相近。視頻截圖:
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》高級關卡美術又回到CDPR 開發(fā)《巫師4》
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》高級關卡美工Jakub Wichnowski又回到了CDPR,參與開發(fā)《巫師4》。根據其X簡介,他將擔任《巫師4》的高級環(huán)境美工。Jakub Wichnowski領英個人簡介上寫著:“從2015年開始了我的關卡藝術之旅,《巫師3:血與酒》DLC是我作為全職美工參與發(fā)行的第一款游戲(在此之前,我從事QA工作近2年,盡可能地學習游戲開發(fā)的各個方面)。關卡美術已經成為我真正的熱情所在,我享受制作的每一個階段,從收集參考資料,到場景的初步布局,再到在墻上放置污漬貼花?!鳖I英簡歷顯示Jakub Wichnowski曾在CDPR任職8年左右,2013年5月加盟了CDPR,先后做過市場實習生、故事實習生、初級QA分析師,美術QA分析師、美景美工\關卡美工,2021年7月離開。隨后于2021年9月加盟了育
天國拯救2總監(jiān)透露:《巫師4》因虛幻5引擎陷入開發(fā)困境
早先CDPR公布《巫師4》后,承諾將提供栩栩如生的NPC、改進的戰(zhàn)斗機制,以及更多有趣內容。CDPR希望通過《巫師4》打破界限,并超越當前的RPG游戲。但是《天國:拯救2》總監(jiān)Daniel Vavra透露,CDPR換用虛幻5引擎后,已經陷入了開發(fā)困境。 最近Daniel Vavra接受媒體采訪,談及為何選擇CryEngine引擎而不是虛幻5引擎?他回答稱,對于基于開放世界體驗的大型游戲來說,虛幻5引擎極難使用。他還談到CDPR改用虛幻5引擎的原因,并稱贊了他們以前使用的REDengine。據Vavra稱,有消息人士透露,盡管一年多前CDPR就已轉用虛幻5引擎,但CDPR尚未為《巫師4》的開放世界奠定基礎。他暗示CDPR換用虛幻5是個錯誤,因為REDengine已經非常完善和穩(wěn)定。Vavra說:“我和一位CDPR
CDPR發(fā)表新春祝福 祝中國玩家新春快樂
CDPR發(fā)布新春祝福,《賽博朋克2077》后續(xù)作品“獵戶座”創(chuàng)意總監(jiān)Igor Sarzynski、《巫師4》游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba、《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber等出鏡,向中國玩家發(fā)表農歷新年祝福,感謝中國玩家對CDPR一直以來的支持。 《巫師4》游戲總監(jiān)確認,CDPR目前正全力以赴打造一款無與倫比的RPG體驗,充滿了沉浸式敘事和開放世界元素?!段讕?》敘事總監(jiān)Philipp Weber則首先感謝了中國玩家對12月份《巫師4》首部預告片展現的熱情,這是工作室首次披露希里在《巫師4》里的故事,已經迫不及待想要在未來和玩家分享更多內容。又一年新春,回首萬般皆是感激!《巫師》|新春祝福2025年,愿所有獵魔人有足夠的武器和藥水對抗挑戰(zhàn),有紅酒和快樂水慶祝每一個勝利,有親朋摯友分享牌局
杰洛特配音演員表示 希里作為《巫師4》主角 出于各種原因而非常有趣
在TGA 2024上,CDPR帶來了《巫師4》的首個正式預告,也確認了希里將成為新作的主角。CDPR方面在接受采訪時透露這樣的決定“真的令人興奮”,“因為她的個性,以及我們可以在游戲玩法方面為她做些什么”,從而讓CDPR方面有機會深入探討希里這個角色。對此杰洛特的配音演員Doug Cockle也有著類似的觀點,近日他在接受IGN采訪時表示:“我真的很興奮,我認為這是一個很好的舉措。我的意思是,我一直認為,繼續(xù)這個傳奇,但轉向希里會是一個非常非常有趣的舉動,原因有很多。但主要是因為書中發(fā)生的事情,我不想透露,因為我想讓人們自己去閱讀。所以是的,我認為這真的很令人興奮。我迫不及待了,我迫不及待地想看看他們做了什么。”
《奧日》總監(jiān):《巫師4》不是3代一批人開發(fā) 品牌沒啥用
多次公開批評DEI和政治正確的《奧日》游戲總監(jiān)Thomas Mahler,談到了自己對《巫師4》的看法。他說:“《巫師3》都已經發(fā)售10年了,《巫師4》并不是開發(fā)《巫師3》的同一批人制作的,所以我認為我們必須謹慎地樂觀。大家也很期待B社能開發(fā)《上古卷軸6》,但游戲開發(fā)的關鍵是背后的那批人。然而,當年制作《上古卷軸5:天際》的那批人也不在了。品牌什么也不是。才華橫溢的團隊才是一切?!敝档靡惶岬氖牵槍W絡上瘋傳的《巫師3》核心團隊出走加入Rebel Wolves(剛剛公布了3A動作RPG《黎明行者之血》),CDPR最近澄清稱,仍然有100名《巫師3》設計師留了下來,而且《巫師》系列首席故事總監(jiān)一直是同一個人,沒有變化。國外網友補刀:
CDPR:仍有100名《巫師3》設計師在公司 《巫師4》故事總監(jiān)一直沒變
自《巫師3》十年前發(fā)售以來,CD Projekt Red經歷了許多變化。在《巫師3》發(fā)售后,CDPR一度成為全球最受尊敬的游戲工作室之一,但又因《賽博朋克2077》的災難性發(fā)售而聲譽掃地,后又憑借優(yōu)秀的《往日之影》擴展包挽回了聲譽。自2015年杰洛特踏上其最終冒險之旅以來,CDPR的規(guī)模也大幅擴張,目前已擁有1100多名員工,并在波士頓和溫哥華以及華沙設有工作室。 所有這些都引出了一個問題:CD Projekt在多大程度上還是曾經的那家公司?這對即將到來的項目,比如《巫師4》,意味著什么?公司CEO Michal Nowakowski 在X上提供了一個答案,他表示“大約有100名”《巫師3》的設計師仍在工作室工作。Nowakowski轉發(fā)了《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber的一條推文時透露了以上消息,
CDPR否認與SBI合作:從未合作過 最近才聽說過他們
之前在2024 TGA上,CDPR公布了《巫師4》預告。女主希里登場殺怪,然而其形象受到玩家們的質疑,有人認為《巫師4》希里變丑了,或是受到DEI影響。近日CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官Michal Nowakowski發(fā)推文稱,他們從未與Sweet Baby合作過,直到最近才聽說過他們。 近日Nowakowski發(fā)推文稱:“今年5月,《巫師3》將迎來10周年。其中約有100名開發(fā)者至今仍與我們一起開發(fā)新項目,包括《巫師4》。有些人是開發(fā)過《巫師2》和《巫師1》的資深開發(fā)者,包括Adam Badowski,他從《巫師1》誕生之初就加入了我們。” 之后有玩家質疑道:“CDPR一直在宣傳他們仍有參與了《巫師》系列前幾部作品制作的老員工,就好像我們不知道CDPR已失去了重要核心成員一樣。而且他們也不想公開告訴你,那些為他們工
《巫師4》開發(fā)工作氛圍健康積極 老手帶新手合力打造
CDPR為更好開發(fā)《巫師4》而不斷培訓新員工。而開發(fā)團隊的工作氛圍非常棒,很健康很積極。老手帶新手,合力打造這款史詩級大作。近日《巫師4》敘事設計師Philipp Weber在推特上談及此事,透露新加入的設計師和編劇在資深任務設計師幫助下,完成了《巫師3》新任務。Weber說:“2年前,我們?yōu)椤段讕?》發(fā)布了一項新任務。當時新加入的設計師和編劇在我們的資深任務設計師帶領下,共同完成了這個任務。這種方式讓大家為《巫師4》做好了準備,而這種氛圍也是重新開始工作的完美開端?!睋?,這個新任務是《巫師3》次世代版“圣火下的陰影”任務,杰洛特進入一個恐怖洞穴進行探索,這個洞穴以前被當地教會用來隔離瘟疫感染者。與《巫師3》任務一樣,《巫師4》也有很多情節(jié)曲折的任務。早在去年11月份,《巫師4》開發(fā)工作就全面展開,本作主角是
英偉達確認:《巫師4》預告片使用RTX 5090渲染的
之前在2024 TGA上,CDPR就聲明《巫師4》預告片是在“英偉達尚未公布的RTX顯卡上,使用虛幻5引擎預渲染的”。那預告是用RTX 5080,還是用RTX 5090渲染的?近日英偉達給出了答案。 最近英偉達在發(fā)布新一代顯卡后,確認《巫師4》預告片是用RTX 5090顯卡渲染的。這款顯卡售價2000美元,能完美展示游戲的出色畫面。英偉達表示:“最近期待已久的續(xù)作《巫師4》預告在TGA上發(fā)布,令人印象深刻。我們現在可以確認,該預告是在RTX 5090上使用虛幻5引擎預渲染的?!段讕?》開發(fā)早期階段,英偉達就與CDPR展開合作。當《巫師4》準備好推出時,將包含最先進的RTX技術?!?雖然《巫師4》預告片令人印象深刻,但由于是預渲染,所以預告中畫面質量能否代表游戲實際運行效果,目前還無法確定。
CDPR將在《巫師4》中打造更加具有存在感的NPC
TGA可能是一個頗具爭議的活動。有些人熱衷于看到活動上公布的游戲消息,而另一些人則覺得任何事物都不應沖淡游戲開發(fā)者們辛苦贏得的榮譽?!段讕?》就是在游戲大獎上公布的那些令人激動的消息之一。《巫師4》的預告片極具戲劇性地開場,呈現了一幅鄉(xiāng)村森林環(huán)境中黑暗村莊的畫面,展現了一場祭祀儀式的開場以及一名年輕女子正走向厄運的場景。對這個小村莊的刻畫很可能預示著CD Projekt Red在其新項目中對待NPC的方式。CD Projekt Red的塞巴斯蒂安·卡倫巴表示,團隊為自己設定了一個新目標。此前,評論家們稱《巫師》系列以及《賽博朋克2077》中的NPC給人感覺很普通。團隊已經聽到了這一批評,并承諾打造更具實質內容、更有存在感的NPC。別搞錯了,這可不是一項輕松的任務,人們不禁會想,這是否會拖慢團隊的開發(fā)進程。一個可
《巫師4》新怪物介紹:靈感來自塞爾維亞神話
《巫師4》游戲總監(jiān) SebastianKalemba 在最近接受 Gamertag Radio 播客采訪時,介紹了游戲的預告中的怪物。目前我們已經知道游戲將發(fā)生在一個未命名的全新大陸上,而這只怪物也是全新的。他介紹稱,這實際上是一個非常狡猾的怪物,名叫“Bauk”,靈感來自塞爾維亞神話。這只怪物生活在陰影之中,身體似乎是由毛發(fā)和骨頭組成,會突然襲擊人類并吃掉它們。Kalemba 表示,他們設計的怪物版本將“玩弄人們的恐懼”,他也很喜歡怪物戰(zhàn)斗的這一部分:“當討論《巫師》時,我們處理‘怪物‘這個詞的方式,與《巫師1》的時候視角完全不同。(第一部時)你需要對付一個普通的怪物,之后是行為與怪物無異的人類?,F在,在這一部中,你需要面對內心的怪物,必須首先與它們戰(zhàn)斗,才能最終看到 Bauk 并擊敗它?!盋DPR 表示,團