《星際爭(zhēng)霸2》精美原畫(huà)+設(shè)計(jì)師采訪
        Dustin Browder(星際2首席設(shè)計(jì)師)        蟲(chóng)族的演化 - 星際1到星際2        全文瀏覽:http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode3.xml        采訪錄音:http://us.media.blizzard.com/blizzcast/blizzcast_episode3.mp3    &

2008-06-10

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《星際爭(zhēng)霸2》兵種介紹:神族高級(jí)圣堂武士
高級(jí)圣堂武士數(shù)據(jù):護(hù)盾值:40生命值:40人口支持:2兵種類(lèi)型:輕型裝甲肉體單位消耗資源:50水晶150氣礦生產(chǎn)耗時(shí):50秒(另有42秒說(shuō)法,來(lái)自于starcraft-source.com)生產(chǎn)位置:傳送門(mén)(Gateway)科技前提:武士檔案館(TemplarArchives)(筆者,可能已更改,目前具體細(xì)節(jié)未知,下面提及的武士檔案館均為相同情況)對(duì)地攻擊:不可對(duì)地對(duì)空攻擊:不可對(duì)空基礎(chǔ)防御:0視野:7攻擊間隔:N/A生產(chǎn)快捷鍵:T概述:盡管這些神族老將連最基本的攻擊能力都不具備,可是他們卻有著讓人聞風(fēng)喪膽的法術(shù)能力。其中就以其心靈風(fēng)暴技能最為著名,這個(gè)技能能產(chǎn)生一片傷害區(qū)域,同時(shí)給進(jìn)入這個(gè)區(qū)域的空軍和陸軍都帶來(lái)重大傷害。這一技能讓圣堂武士在星際爭(zhēng)霸1當(dāng)中大放光彩,僅憑這一技能,圣堂武士的出場(chǎng)率就高得可怕。另外

2008-06-05

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如果《星際爭(zhēng)霸2》是一款失敗的游戲
人們都期待著星際爭(zhēng)霸2能把電子競(jìng)技引領(lǐng)到一個(gè)新的高度并且為這個(gè)正日漸蕭條的行業(yè)注入新的活力。這種信念是如此普遍,幾乎成了一種準(zhǔn)則。但是有沒(méi)有人想過(guò),如果星際爭(zhēng)霸2沒(méi)有達(dá)到那樣的水準(zhǔn),會(huì)發(fā)生什么?我們需要星際爭(zhēng)霸2的品質(zhì)盡可能地優(yōu)秀。每?jī)蓚€(gè)月左右都會(huì)有某位CEO在采訪中斷言電子競(jìng)技兩年內(nèi)就會(huì)完蛋。事實(shí)上十年過(guò)去了,據(jù)我所知,電子競(jìng)技沒(méi)有完結(jié),僅僅遇到了幾次小麻煩。如果還有其他問(wèn)題,那么就是電子競(jìng)技現(xiàn)在處于低谷中。我沒(méi)有指望星際爭(zhēng)霸2會(huì)給我們帶來(lái)核彈爆炸般的震撼,但是一個(gè)有競(jìng)爭(zhēng)力的競(jìng)技世界需要星際爭(zhēng)霸2。如果星際爭(zhēng)霸,雷神之錘3和反恐精英的光輝歲月是電子競(jìng)技的春夏季節(jié),那么我們現(xiàn)在正處于深秋。一切都在衰退。試想一下,競(jìng)技世界必須不斷輸送新一代的選手成為巨星?,F(xiàn)在,無(wú)論是WC3,CS還是QUAKE項(xiàng)目,我們?cè)谀菐醉?xiàng)熟

2008-06-05

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制作RPG吧!《星際爭(zhēng)霸2》地圖編輯器已基本完善
隨著星際爭(zhēng)霸2開(kāi)發(fā)的逐步進(jìn)行,其配套地圖編輯器的開(kāi)發(fā)工作也在完善之中。毫無(wú)疑問(wèn),星際爭(zhēng)霸2會(huì)因此擁有無(wú)數(shù)優(yōu)秀的MODs。所以說(shuō)我們不會(huì)把大家對(duì)于地圖編輯器的提問(wèn)和建議忽略在Q&A系列之外。請(qǐng)大家隨意提問(wèn)吧!另外,在第38期的Q&A里曾經(jīng)提到,蟲(chóng)族的兩個(gè)防御建筑(Sunken Colonies&Spore Colonies)可以在蟲(chóng)族的地毯上移動(dòng),或者扎根到地毯外部---當(dāng)然,這樣做的話會(huì)使得建筑本身不斷的損失生命值?,F(xiàn)在這個(gè)設(shè)置已經(jīng)修改了,蟲(chóng)族的防御建筑不能再在地毯外部扎根了。(與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的交流):本期的Q&A主要就是在討論星際爭(zhēng)霸2的地圖編輯器。于是我們就有這么一個(gè)機(jī)會(huì)和地圖編輯器的主設(shè)計(jì)師---Brett Wood先生交流。他將會(huì)回答我們不少的問(wèn)題。此外,他希望除了能在星際爭(zhēng)

2008-06-03

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RTS王者《星際爭(zhēng)霸2》新圖放出
從最新發(fā)布的游戲畫(huà)面中我們可以看出,新的3D引擎給《星級(jí)爭(zhēng)霸2》帶來(lái)的全新的感覺(jué),無(wú)論是平原,山地,人類(lèi)建筑等都有不俗的表現(xiàn)。同時(shí)我們也看到了眾多兵種協(xié)同作戰(zhàn)的場(chǎng)面,華麗的特效,豐富的色彩,這才是新時(shí)代《星級(jí)爭(zhēng)霸》該具有的素質(zhì)。3D化后的《星級(jí)爭(zhēng)霸2》不僅保持了前代原有的風(fēng)格, 同時(shí)具有新時(shí)代游戲的特點(diǎn)。我們有理由相信《星級(jí)爭(zhēng)霸2》會(huì)給RTS游戲帶來(lái)全新的定義!作為玩家,我們惟一能做的只有耐心等待游戲的發(fā)售,相信那一天一定是全體星級(jí)迷的節(jié)日!

2008-05-31

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《星際爭(zhēng)霸2》蟲(chóng)族新單位展示Baneling
暴雪日前再次公布了《星際爭(zhēng)霸2》的新兵種信息,仍然來(lái)自Zerg蟲(chóng)族。此次的新兵種Baneling直譯為“災(zāi)星”,但實(shí)際上它是一代中初等攻擊單位Zergling小狗的升級(jí)版,或許我們可以叫它自爆狗。據(jù)介紹,Baneling周身充滿了毒液包,因此幾乎無(wú)法走動(dòng)。為此,它會(huì)將身體團(tuán)成球狀滾動(dòng)前進(jìn)。與笨拙外形相背離的是,Baneling是一種極其危險(xiǎn)的生物,蟲(chóng)族最新的變種之一。它采用濺射式爆裂攻擊的方式,當(dāng)接近敵人是,它會(huì)在體內(nèi)觸發(fā)化學(xué)反應(yīng),自行爆炸產(chǎn)生毀滅性的力量,并用酸液灼傷四周。該單位本身會(huì)在攻擊中滅亡,但同時(shí)會(huì)給敵人產(chǎn)生巨大的傷害。這些活體炸彈可以有效對(duì)抗地面單位和建筑物。少量Baneling就可以瞬間消滅一對(duì)步兵或戰(zhàn)車(chē)。它還擁有鉆地能力,給敵人以出其不意的打擊。起初,Baneling由于種群不穩(wěn)定而沒(méi)有進(jìn)行分類(lèi)

2008-05-26

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暴雪否認(rèn)傳說(shuō)中的《星際爭(zhēng)霸2》硬件需求
前兩天Micromania網(wǎng)站曾宣稱(chēng)《星際爭(zhēng)霸II》的硬件需求如下:最小需求GeForce 7顯卡或Radeon 1000/2000系列顯卡,256M顯存Pentium 4 CPU1G內(nèi)存建議需求GeForce 8顯卡或Radeon 2000系列顯卡,512M顯存Core 2 Duo或Athlon X2 CPU2G內(nèi)存但暴雪昨日稱(chēng)Micromania的消息“純屬無(wú)中生有”,眾玩家稍安毋躁,稍后將公布官定硬件需求。大多數(shù)玩家認(rèn)為這份捏造的配置表可能有些夸大,暴雪向來(lái)在硬件需求方面較為體貼玩家。

2008-05-25

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《星際爭(zhēng)霸2》截圖泄露新單位—蟲(chóng)群守護(hù)者
星際爭(zhēng)霸2游戲截圖泄露新單位——蟲(chóng)群守護(hù)者這是第一張截圖:看到圈中的單位,就不難猜測(cè)到這是蟲(chóng)族的蟲(chóng)群守護(hù)者。在截圖在左下角是另外一種單位,目前還不知道是什么。不過(guò)很有可能是重新設(shè)計(jì)后的人族的游牧者,但只是處于猜測(cè)。這是第二張截圖:這里你同樣可以看到截圖右邊的蟲(chóng)群守護(hù)者,在中間的控制欄里可以看到原版星際星際爭(zhēng)霸中守護(hù)者的圖標(biāo),這更使我們確信這些單位就是蟲(chóng)群守護(hù)者。

2008-05-15

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《星際爭(zhēng)霸2》神族母船全新定位!
自《星際爭(zhēng)霸2》在韓國(guó)首爾公布以來(lái),關(guān)于神族母船的討論就沒(méi)有停息過(guò),就如暴雪對(duì)她進(jìn)行的修改一樣頻繁。經(jīng)過(guò)三十多個(gè)Q&A,我們慢慢注意到母船戰(zhàn)場(chǎng)定位的改變,從當(dāng)初兩攻一守的魔法(兩攻是黑洞、行星碎裂炮,一守是時(shí)間炸彈),到現(xiàn)在的兩守一攻多輔助(兩攻是時(shí)間炸彈、魔法輸送,一攻是行星碎裂炮,多輔助是隱形立場(chǎng)和傳送門(mén)傳送),母船正漸漸走下當(dāng)初被很多玩家所謾罵過(guò)的神壇,變成了神族大后期的軍隊(duì)核心,從一個(gè)大火力輸出點(diǎn),變成一個(gè)可移動(dòng)的超級(jí)支援中心,從前線英雄,變成真正的三軍總司令。說(shuō)真的,筆者漸漸喜歡上現(xiàn)在這個(gè)母船定位,盡管不是以一敵百,但卻可以讓自己任何一個(gè)兵以一敵百。今天,我們一起來(lái)分析一下媽媽船和神族其他兵種之間的關(guān)系,探討一下,母船到底是怎么支援其他兵種,支援面又有多廣?注:隱形立場(chǎng)的存在屬于非官方信息,是

2008-04-26

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《星際爭(zhēng)霸2》官方FAQ第34批:航母更加拉風(fēng)
和開(kāi)發(fā)者的對(duì)話:開(kāi)發(fā)小組給神族的航母增添了一個(gè)新功能以便于它們能更好地對(duì)付蟲(chóng)族腐蝕者和維京。以前,航母的小飛機(jī)在航母出來(lái)之后才能建造,現(xiàn)在則是航母出來(lái)之后就有四艘自帶的小飛機(jī),且上限為4艘。除此以外,航母還可以制造護(hù)航機(jī),它能夠幫助航母進(jìn)行集中的火力攻擊,其存在時(shí)間為45秒。每艘航母最多帶有4艘護(hù)航機(jī),它們和航母的攻擊目標(biāo)一樣,并且和小飛機(jī)一樣能夠單獨(dú)被摧毀。但是它的造價(jià)昂貴,會(huì)很耗費(fèi)經(jīng)濟(jì)。因此,在戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用中你必須仔細(xì)斟酌。1. 如何進(jìn)攻有防御的島礦對(duì)任何一款RTS游的種族戲來(lái)說(shuō)都是很重要的。星際2中的三族那些單位可以利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)?每個(gè)種族都有超遠(yuǎn)程單位。蟲(chóng)族有守護(hù)者,人族有大和,神族有航母。不過(guò)我們還不確定這些是否足夠。在以后的測(cè)試其是否有效或增加更多的單位。。2.感染蟲(chóng)是個(gè)非常具有侵略性的單位,這給大家留

2008-04-12

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愚人節(jié)玩笑?暴雪表態(tài)凍結(jié)《星際爭(zhēng)霸2》
以下是暴雪最近爆出來(lái)的一封內(nèi)部郵件,發(fā)信時(shí)間是08/3/22,發(fā)信人是暴雪董事長(zhǎng)Michael Morhaime,收信人是全體暴雪員工,抄送董事會(huì)全體高層。至今為止此信還沒(méi)有得到暴雪的確認(rèn),吾只管翻譯,不予置評(píng)!--------------------------------------------------------------------------------大家好,相信大家都已經(jīng)知道了,在昨天晚上,我們決定凍結(jié)目前關(guān)于星際2項(xiàng)目的進(jìn)度。(we have decided to pull the plug on starcraft 2)在這里,我期望能夠告訴大家之所以做出這個(gè)決定的理由。我們都知道,這個(gè)話題此時(shí)此刻并不輕松,尤其是當(dāng)我們?cè)诓粩喾词‘?dāng)初Ghost所給我們所帶來(lái)的沉痛教訓(xùn)、及思考目前我們所給

2008-04-01

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《星際爭(zhēng)霸2》北京發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)試玩與訪談
日前暴雪娛樂(lè)在北京召開(kāi)媒體發(fā)布會(huì),展示了上周剛剛公布的Zerg種族,并提供了《星際爭(zhēng)霸2》的現(xiàn)場(chǎng)可玩版本。以下是試玩和訪談的內(nèi)容提要。Zerg相比于Protoss和Terran,今次Zerg的改動(dòng)還是相當(dāng)大的。試玩現(xiàn)場(chǎng)大概有20臺(tái)機(jī)器,從11點(diǎn)開(kāi)始的試玩時(shí)間里整個(gè)試玩廳聽(tīng)到最多的兩句話是“蟲(chóng)族空軍太他媽強(qiáng)了!”以及“人類(lèi)真爛”。這些土鱉的觀點(diǎn)當(dāng)然不具有任何參考價(jià)值,在這個(gè)版本上討論所謂平衡性或者戰(zhàn)術(shù)可能性毫無(wú)意義。Zerg的初級(jí)建筑,也就是在一本的條件下B菜單里可以建造的建筑,現(xiàn)在只有六個(gè)。Zerg的兵種構(gòu)成比之前作有所改變。首先本作仍然會(huì)有一個(gè)叫女王的兵種,但是它已經(jīng)是一個(gè)完全不同的兵種了。新的女王是一個(gè)地面單位,在可以造小狗的時(shí)候(有孵化池)就可以訓(xùn)練,但是同時(shí)只能擁有一只女王。女王有三個(gè)等級(jí),在二本(La

2008-03-31

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爆笑:網(wǎng)友惡搞版《星際爭(zhēng)霸2》官方問(wèn)答
原始采訪稿:暴雪副總裁FRANK在北京試玩會(huì)上關(guān)于《星際爭(zhēng)霸II》的問(wèn)答(點(diǎn)擊觀看)Q:暴雪對(duì)于玩家在游戲中利用BUG或者所謂“特殊技巧”有什么看法,例如星際里的許多利用引擎問(wèn)題的操作。A:暴雪對(duì)這些行為定義為Exploit。暴雪會(huì)持續(xù)的推出patch來(lái)修正Exploit引起的bug,但不排除patch帶來(lái)更多Exploit的可能。Q:你認(rèn)為哪個(gè)或哪些RTS游戲會(huì)成為《星際爭(zhēng)霸II》的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,你對(duì)它們有什么看法。A:這還用問(wèn)嗎!除了暴雪,誰(shuí)還能做出RTS來(lái)!帝國(guó)?家園?那些早就一代不如一代了!或者你想說(shuō)血獅?Q:星際爭(zhēng)霸II是否會(huì)提供LAN環(huán)境下的對(duì)戰(zhàn)功能,或者只支持Battle.net對(duì)戰(zhàn)?對(duì)目前的戰(zhàn)網(wǎng)以外的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)會(huì)有什么限制嗎,或者說(shuō)星際爭(zhēng)霸II是否能在那些平臺(tái)上對(duì)戰(zhàn)。A:暴雪已經(jīng)從魔獸世界和勁舞團(tuán)中借

2008-03-21

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九城:《星際爭(zhēng)霸2》含金量極低 不在意誰(shuí)代理
針對(duì)上周有媒體放出網(wǎng)易已經(jīng)拿下《星際爭(zhēng)霸2》的國(guó)內(nèi)代理權(quán),而暴雪目前的合作伙伴第九城市,已在這場(chǎng)角逐中出局的消息;暴雪娛樂(lè)全球副總裁FrankPearce表示,目前《星際2》尚處在研發(fā)階段,暴雪還未正式開(kāi)始選擇這款游戲在國(guó)內(nèi)的代理商,早前外界的一些傳言并不真實(shí).不過(guò)對(duì)于這些傳言,九城倒顯得頗為大度:“星際2是一款單機(jī)游戲,所謂的代理就和客服差不多,含金量極低,所以最終由誰(shuí)來(lái)代理我們并不在意”.一位九城的高管如是說(shuō).

2008-03-20

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《星際爭(zhēng)霸2》將會(huì)中文化要推出第四種族
Blizzard 公布研發(fā)《星際爭(zhēng)霸2》,確定將會(huì)推出中文版,且紀(jì)錄文件(Replay)的視角畫(huà)面可望有更新的呈現(xiàn),以符合讓玩家看跟玩都過(guò)癮的感受?!缎请H爭(zhēng)霸2》引發(fā)玩家熱烈關(guān)注,中國(guó)臺(tái)灣電玩媒體昨日訪問(wèn)Blizzard總裁兼合伙創(chuàng)辦人Mike Morhaime與《星際爭(zhēng)霸 2》首席制作人 Chris Sigaty,透露更多新作細(xì)節(jié);Chris Sigaty 表示,《星際爭(zhēng)霸2》的目標(biāo)是終極實(shí)時(shí)策略游戲,會(huì)延續(xù)原作的玩法,不會(huì)像《魔獸爭(zhēng)霸3》有所謂英雄或有那么多的技能,他們認(rèn)為星際與魔獸這兩款實(shí)時(shí)策略游戲制作方向應(yīng)該有所不同。他指出,《星際爭(zhēng)霸2》將維持 200 人口數(shù)上限,至于空戰(zhàn)仍將維持空中對(duì)地面的戰(zhàn)斗方式,不會(huì)有空中分層戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì);由于紀(jì)錄文件的呈現(xiàn)方式對(duì)于玩家相互分享相當(dāng)重要,也正考慮研發(fā)新的畫(huà)面呈現(xiàn)方

2008-03-19

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星際爭(zhēng)霸2
  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
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