[信長之野望12革新pk]心得總結(jié)
地形估計是按照日本的實際地形來設(shè)計,河流,山脈,道路還有一些比較著名的旅游勝地都不錯,而且可以讓玩家從真實的戰(zhàn)略角度來選擇具體的行軍路線。AI,雖然跟玩家比起來還是顯得很愚蠢,但是至少有了些改進,記得我有次強挖5T剛登用的竹中,忠誠從90多拉到了60多,這時電腦不僅立刻給了竹中2個寶物,使得忠誠又回到了90多,而且把他調(diào)離了原來的那個城市,這點就有點人性化了。還有記得有一次打下了大片江山,玩得有些累了,然后就給電腦托管看統(tǒng)一了,手里還有2個女兒成年了但沒有出嫁,手下也是牛人一堆,結(jié)果發(fā)現(xiàn)托管了幾年后還是沒有嫁出去,但又過了2年后伊達政宗和真田幸村成年了,一下成了一門武將- -~,原來電腦早以做好打算,2個女兒竟然準(zhǔn)備好要嫁給這2牛人的,而且大女兒的年齡比他們還大好幾歲呢-。-,還有電腦竟然在他們還沒成年時就預(yù)知

2007-11-23

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[信長之野望12革新pk]挖人心得
PK新加的模式 譜代家臣玩了幾天 發(fā)現(xiàn)AI的一個情況AI任命的譜代基本不會是 超一流武將(黑牛除外)其他的基本沒見電腦任命魏譜代過黑牛倒是很搶手 基本在哪家都會搞成譜代... 可能是我打的少了 其他情況沒見到電腦比較喜歡任命的幾個譜代有  柳生一家..前田利益..丸目長惠..基本是群武力男..例外的是本多正信 ..MS任命的也不少..而像 竹中 等我沒見電腦任命過譜代.這些人也不能算牛人吧 但 自己挖過來感覺還是不錯的..方法可能很多壇友都知道哈去AI勢力境內(nèi)建支城 最好用筑城S的去建(一夜城 耐久低)..便于攻打..建玩之后撤兵 讓電腦來占 占了他就會任命一個上述的二流譜代..然后打下來  譜代封地沒了..忠誠狂掉 大概掉到70左右

2007-11-23

3712
[信長之野望12革新pk]養(yǎng)豬心得
選北條完全是看中了總構(gòu),另外小田原有一港可以進行海外交易?;驹瓌t就是不主動出擊。PS:忘記關(guān)編集了。T T開頭幾年無事可做,兩個同盟,太田更加不會來打起內(nèi)政學(xué)舍沖到品種改良出總構(gòu),2個S級比較雞肋,加上人才不足,就不研究了。然后沖筑城,本來手下是好幾個筑城A,只有氏康是S,幸運的是開局不久來了兩次和尚買到2本書。(為了筑城放棄了德本醫(yī)方)另外造了10個奉行所,積累一定數(shù)量的日本刀,協(xié)定3個商人眾,不斷地利用差價進行取引以便和南蠻人進行貿(mào)易同盟結(jié)束之后,武田糾集今川來進攻,利用風(fēng)魔里的配合,偽報+奇襲輕松擊退之。捉了一大批武將,看不上眼和沒辦法挖過來的都賣豬仔賣掉了,可惜沒有關(guān)原賣給老烏龜那么爽。幸隆,正成和忠次等人都留了下來,成為重要戰(zhàn)斗力量。尤其幸隆,買大送小讓人十分的開心。在緩慢的情報中,長野攻陷春日山最

2007-11-23

3865
[信長之野望12革新pk]計略時間心得
首先pk版計略時間比原版全部縮短(混亂,鼓舞,威壓),大致減少三格左右時間。另外三點適性與計略時間(混亂,鼓舞)長短無關(guān)。高昂狀態(tài)下計略時間(混亂,鼓舞)不變?;鹋T斐傻幕靵y時間加兩格同士討和威壓造成的動搖效果時間似乎是不定的,受未可知因素影響。但大致時間仍可按下表歡迎大家更正錯誤智力范圍   持續(xù)時間(混亂,鼓舞)120以上    13格100-119    11格80-99      9格         60-79      8格40-59

2007-11-23

4283
[信長之野望12革新pk]零損失踩死諸勢力
其實也不算很無恥了,主要就是利用了遠矢+長弓的超大范圍,(升了射距的鐵炮也還不錯)。一隊一兵或者兩隊一兵猛放戰(zhàn)法(兩隊的話快一些,一隊鼓舞,一隊弓箭戰(zhàn)法),前期利用率比較低,有了長弓或者元達統(tǒng)之后就可以隨便踩了。諸勢力的好處大家都知道,增加戰(zhàn)斗力,很多的資源,一兵戰(zhàn)術(shù)相對于強攻的話也有不少好處,找個統(tǒng)帥高點的帶一兵個把月也能打下來,而且又練戰(zhàn)法又練計略,全自動還不耗糧。有很多朋友已經(jīng)這么使了,我就順帶總結(jié)一下,能直接(本城,支城,港口)打到的我全部列出來了。法華教寺,房總水軍眾,光照寺,畿內(nèi)國人眾,甲賀忍者眾,木津水軍眾,能島水軍眾,鳥羽水軍眾,世鬼忍者眾,松岡寺,延歷寺,鹽飽水軍眾,伊賀忍者眾,羽黑忍者眾,中尊寺,善通寺,長善寺,五島水軍,江尻商人眾,北陸國人眾,博多商人眾,界商人眾,米子商人眾,秋田商人眾,

2007-11-23

2951
[信長之野望12革新pk]河野開局新打法研究
RT82河野上級無史實.我喜歡開壽命,但又怕通直早早歸天,所以開局把大名換成家中智力最高級60+的金子元宅.其他標(biāo)準(zhǔn).本來想用原版的同討大法~卻發(fā)現(xiàn)PK電腦不太受這招,那么既然是PK,就嘗試一下新打法吧~開局我用的是另一種同討方法:引蛇出洞~開局金子幕2次兵,河野造奉行館,平崗調(diào)回湯筑造陷阱,大野領(lǐng)8000足輕小早從湯筑出發(fā),目標(biāo)是~~~宇喜多家~~~~的港口下津井.目的是引宇喜多出兵救港,沒想到他自己不出,叫了織田兩隊援軍來幫手~大野見到織田援軍來,馬上把目標(biāo)轉(zhuǎn)到長宗我部家的宇多津港(這才是真正的目標(biāo),一開始沒把部隊目標(biāo)指到這里是怕四國國人奇襲),長宗我部立馬把勝瑞的大部隊調(diào)往宇多津~大野部隊站在宇多津港附近海面上,原地不動,反正港口射不到~為的是吸引援軍過來.豐岡城的大部隊也動身前往宇多津了~大野等了一會兒

2007-11-23

3573
[信長之野望12革新pk]奉行提高產(chǎn)量詳解
剛開始我以為放政治越高的越有利,后來發(fā)現(xiàn)是效果是分段的就進行了初步的測試每座城的奉行增加的效果是分等級的,一下簡稱效果等級,固定等級加的效果固定比如一城一個奉行所,放進奉行的政治值的段是以自然數(shù)的平方為臨界點的1、4、9、16、25、36、49、64、81、100、121,可以分為很多政治等級,1到3是有奉行最低的一檔,以此類推超過臨界點即跨入一個新的政治等級,該城的效果等級就增加,比如80、81就差很多,但是81到99在同一座城的效果是一樣的再說一下多個奉行的效果,其實很簡單,臨界值還是上面那些,加上144.169.196.225.256、289計算方法就是所有奉行的政治總和,1和99與兩個50一樣,98、1、1和33、33、34一樣,反正總和在同一等級內(nèi)的效果一樣再補充一點,一座城的效果等級不僅僅是看該城所

2007-11-23

6496
[信長之野望12革新pk]-初期特產(chǎn)對應(yīng)大名特長的城市
首先看看初期交換技術(shù)所需特產(chǎn)品,后期不清楚...情報里可以看到各城特產(chǎn)【葡萄牙】……兵器系技術(shù)傳授(燒物,紙,銀)カノン砲:大筒的攻擊力上升製図法:製造作成的兵器倍増板金鎧:全部隊的守備力上升拡散砲弾:對象目標(biāo)的周邊也一起攻擊 【西班牙】……鐵砲系技術(shù)傳授(日本刀,鹽,絹織物)鋼輪式銃:鐵砲隊的攻擊速度上升鐵柵:鐵砲隊關(guān)于騎馬戰(zhàn)法的威力半減火打式銃:鐵砲隊的攻擊力和守備力上升西國方陣:鐵砲戰(zhàn)法的威力上升【荷蘭】……內(nèi)政系的兵糧消費相關(guān)技術(shù)傳授(書畫,綿織物,金)馬車:輸送隊的兵糧消費減少蘭方醫(yī):疫病阻止、負傷兵的回復(fù)増加攜行食:軍勢的兵糧消費減少西洋建筑:建設(shè)、修復(fù)期間短縮【英國】……弓系和內(nèi)政系的技術(shù)傳授(麻織物,銅,硫磺)長弓:弓隊的射程增大シールド(盾牌):弓隊關(guān)于足輕、騎馬戰(zhàn)法的威力半減大弩弓

2007-11-22

5119
[信長之野望12革新]pk-上手體驗
1、PK安裝完成后,原來后增加的官方劇本都會消失,版本顯示1.00。不知道從新安裝有沒有用!2、開始新游戲后,初始選項增加了很多,包括對內(nèi)政、戰(zhàn)斗、生女兒都可以進行設(shè)置。3、正式進入游戲,改變不大,游戲指令增加,這些原來的介紹都有,就不要重復(fù)!4、地圖版面有些可以建造的位置被勢力取代,不知道相應(yīng)的設(shè)施建造會不會減少。5、加強版對技術(shù)有了大幅度的改動。出了新增加的南蠻技術(shù)以外,原來的足、騎技術(shù)設(shè)置向PS2版靠攏。譬如足,現(xiàn)在的順序為足學(xué)舍,金碎棒,草鞋,三間槍,眮丸,神槍術(shù),十字文槍,橫槍,軍大鼓。其中神槍術(shù)戰(zhàn)法威力減少為20%,軍大鼓速度增加減少為20%。馬術(shù)類同!6、能同時對所有城進行委任,增兵、買鐵炮,買馬。這樣就不需要一個一個城點過去了!方便很多。和自動達成兩個概念,那個是自動無限制的。

2007-11-22

4648
[信長之野望12革新]pk-關(guān)原會戰(zhàn)
首先我選的是1600關(guān)原會戰(zhàn),選擇了真田家。出場就三個大鳥,真牛、村村、賴岡周邊形勢:上田只與石田的支阜接壤,且是同盟關(guān)系,其他春日、箕輪、岡崎均是德川領(lǐng),躑躅館名甲府城,淺野所持,與德川是同盟。也就是說上田面對四城的包圍。本以為要比82無史真田難多了,誰知道結(jié)果讓我噴飯。二個小時下來感觸良多。我感覺AI被嚴(yán)重弱化了。德川、淺野聯(lián)軍動不動就四城出動,每隊6000-8000人,也許是1600牛人死光了,但也不至于每次出來的都是統(tǒng)60以下的吧,況且還加了不少新武將,我大致看了一下,好象智力系的偏多。這些家伙城都沒碰到,均被奇襲+戰(zhàn)馬踐踏。只有二次井伊帶隊還夠看看,102統(tǒng)但也被我奇襲過一次。玩了二年,城里兵5W+ 戰(zhàn)馬、鐵炮N多,錢糧爆滿。不發(fā)力則已,一發(fā)不可收拾。淺野甲府6000+兵,開始大搞,下了甲府德川后方空

2007-11-22

4221
[信長之野望12革新]-德川快攻
1.關(guān)于諸勢力:諸勢力比較強大....和其定約會維持36個月,攻占下來會維持60個月,有錢的話協(xié)定,基本要價在15000附近..貪婪的東西.,沒錢可以考慮攻打,雖然諸勢力出的人四圍基本在70以上,并且都會3及戰(zhàn)法,不過用威壓混亂還是比較輕松的,同時攻打時候只要其據(jù)點耐久降為0就算占領(lǐng)了.2.特產(chǎn)品,奉行所可以重復(fù)建設(shè),不過每一個奉行所都需要有人才能生產(chǎn).我一個城建立了3個奉行所,限于機器原因沒有更多測試,不過這個東西應(yīng)該是和兵舍一樣隨著數(shù)量增加有衰減的.3.外交,外交方面改動很多,延續(xù)盟約就不說了,技術(shù)交涉可能有規(guī)則性變動,比如55魔王開局就可以和岳父交換三間槍,同時小地方上如要求援軍時候可以向?qū)Ψ揭筇禺a(chǎn)品等,大家可以慢慢體會.4.譜代家臣的重要性.原來的猜測驗證了,譜代是可以離開居城進行作戰(zhàn)的,我的猴子就一

2007-11-22

5275
[信長之野望VII:將星錄]技巧全集
1.增加忠誠度-首先取得一大堆官位。然后選擇“賞賜武將”,再選擇“官位”。從最小的官位加到大的官位,要一階一階的加,但不要按確定。當(dāng)加到比大名小一階的官位時再將官位移走。按“確定”就大功告成了。2.就任幕府役職-近畿→管領(lǐng);出羽→出羽探題;關(guān)東→關(guān)東管領(lǐng);山陰,山陽→西國探題;陸奧→奧州探題;九州→九州探題3.疾風(fēng)移動術(shù)-例如現(xiàn)在有一個LV10的地圖,再加上5個LV10的寶物,然后我現(xiàn)在將地圖給A武將,等A武將移動后就給他換回來,再將地圖傳給B武將,等B武將移動后就給他換回來,,再將地圖傳給C武將......一直反復(fù),也就是說只要一個LV10的地圖,再加上5個LV10的寶物,就可以讓五名武將同時擁有高速的移動力,這就是“疾風(fēng)移動術(shù)”。4.將敵人的箭掃落-只要我方的總大將的武力在80以上,就有一定的確率將敵軍的箭

2006-03-14

7828
信長之野望12革新重點攻略 信長之野望12怎么玩
近年來,光榮公司大舉進攻家用機市場和網(wǎng)絡(luò)游戲市場,對其賴以成名的電腦單機游戲,只牢牢堅守“信長”“三國”和“太閣”等幾款人氣系列作品。而對于這幾款系列游戲來說,面向的恐怕不是廣大玩家,而是20年來逐漸培養(yǎng)出來的大批擁躉者。光榮的電腦戰(zhàn)略游戲素以內(nèi)容豐富,同時指令繁復(fù)而名傳四方,尤其是《信長之野望》系列竟然出到了第12代,雖然幫助系統(tǒng)日益詳盡,但真正的游戲玩家有幾個上手就肯通覽Help的?所以《野望》系列的新作是做給Fans的,而不是做給新手的,系統(tǒng)、指令再復(fù)雜,F(xiàn)ans也能很快上手,但新手們卻會望著滿屏的參數(shù)和指令系統(tǒng)頭暈眼花,無所適從。所以,如果要我寫出本作的“普通”攻略,一方面我寫到累死,另一方面新手們看了也會煩

2006-03-01

18419
[信長之野望十二革新]
開始游戲運行游戲后,主界面有八個選項,這八個選項從上到下依次是“繼續(xù)以前儲存的游戲”、“以全國模式開始游戲”、“以地方模式開始游戲”、“游戲教學(xué)”、“新武將登陸”、“背景音樂欣賞”、“網(wǎng)絡(luò)功能”、“游戲結(jié)束”。開始新游戲的兩種模式中,地方模式只能選擇在九州、山陽•山陰•四國、近畿、甲信•北陸•東海、關(guān)東、蝦夷•陸奧•出羽等六個地區(qū)進行游戲,而全國模式則可以在整個地圖上進行游戲。選擇了開始新游戲后,玩家要決定開始游戲的劇本,分別為“1555年 尾張統(tǒng)一”、“1561年 龍虎相擊つ”、“1570年 義弟離反”、“1582年 夢幻の如く”、“1557 群雄集結(jié)”,其中最后一個劇本為虛擬劇本,所有曾出場過的勢力和武將都會在這個劇本中登場。選擇好劇本

2005-08-12

7864
[信長之野望12:革新]游戲攻略心得之內(nèi)政綱要
1、革新中戰(zhàn)爭最主要的是兵糧,在戰(zhàn)爭出兵時,大家可以看到多少兵花費多少兵糧,兵糧與兵的函數(shù)關(guān)系這一代相當(dāng)驚人,所以在這一代兵糧在初期是很重要的……偶(織田1561)玩的時候在打完齊藤家的時候(這是偶的第一個打下的城市),兵糧只剩3200多,然后就被武田家和姊小路家各圍了一次城,不敢出去打,一打兵糧就沒了(沒兵糧潰敗太快了),還好偶先建了兩個鐵炮櫓,頂住了。在游戲的中后期,兵糧完全可以不用顧及,前提是初期奪的5個城市內(nèi)要建立好相當(dāng)?shù)霓r(nóng)田,漁戶和水田,特別是水田,產(chǎn)量有400,稻葉山城可以建立N多的水田,所以大家要把握好稻葉山的水邊資源,而象那些只有陸地的沒有水資源城市周圍可以少建或不建田。這就為我們開戰(zhàn)做好了基石。(町?dāng)?shù)是有限制的)2、革新中當(dāng)你做完糧食的準(zhǔn)備后,然后就是狂造商業(yè)區(qū),這版里面人物的薪水實在是個大頭

2005-08-05

8908

信長之野望12:革新

Nobunaga No Yabou Kakushin
  • 發(fā)售:2005-06-22
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:繁中
  • 類型:策略游戲
  • 開發(fā):Koei
  • 平臺:PC
8.8
已有77人評分 您還未評分!
《信長的野望·革新》采用了本系列中初次登場的3D全國地圖。在3D效果下,堅固的山城攻防、海戰(zhàn)中強有力的軍艦船只和兵器等都能得到完美的表現(xiàn)。因為游戲進行中的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都是實時的,玩家也可以將時間停止,然后慢慢考慮作戰(zhàn)和施政方針。 并且,游戲?qū)肓俗鳛橛螒驑?biāo)題的“革新”這一新技術(shù)要素。游戲中各勢力都有著“技術(shù)”的概念,比如說射擊間隔很短的連發(fā)槍,使金、銀礦的收入增加的內(nèi)政技術(shù)“灰吹法”等,全部這

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