《羊蹄山之魂》限定版PS5主機(jī)亮相 采用金繕墨繪藝術(shù) 10月2日同步發(fā)售
索尼和開發(fā)商Sucker Punch在專門的“State of Play”發(fā)布會上,讓玩家更近距離地了解了《羊蹄山之魂》。除了展示游戲玩法概覽、不同模式、武器等內(nèi)容外,開發(fā)團(tuán)隊還揭曉了其定制的PS5主機(jī)和DualSense手柄,它們將隨最新公布的《羊蹄山之魂》限量版同捆裝一同發(fā)售?!堆蛱闵街辍穲F(tuán)隊表示,這些限定版設(shè)計“植根于傳統(tǒng)日本藝術(shù)”。共有兩種設(shè)計可選:PS5主機(jī) - 《羊蹄山之魂》金色限量版同捆裝 PS5主機(jī) - 《羊蹄山之魂》黑色限量版同捆裝 顧名思義,金色同捆裝在硬件上采用了貫穿整體的金色細(xì)節(jié),其靈感源自金繕,“一種用漆和金粉修補(bǔ)破損陶瓷的傳統(tǒng)工藝”。PlayStation稱,該設(shè)計映射了《羊蹄山之魂》主角阿津個人“治愈與堅韌之旅”,同時也“象征著殘缺之美”。與此同時,黑色同捆裝的靈感則來源于墨
《羊蹄山之魂》細(xì)節(jié)分析 多處致敬日本著名電影風(fēng)格
備受期待的大作《羊蹄山之魂》昨晚公布了最新實機(jī)演示,引發(fā)強(qiáng)烈關(guān)注,細(xì)節(jié)分析 多處致敬日本著名電影風(fēng)格體驗,10幾分鐘的演示中有這眾多細(xì)節(jié)展現(xiàn),其中可以知道的是,制作團(tuán)隊對于日本文化的熱愛與還原精神。 ·前作《對馬島》的成功讓本作更加受到期待,粉絲們已經(jīng)迫不及待的再次踏上和風(fēng)冒險之旅,根據(jù)演示來看,游戲中打造了至少三個致敬日本著名導(dǎo)演作品的模式,其中游戲直接給了玩家們模仿黑澤明的黑白畫面風(fēng)格的KUROSAWA MODE選項?!こ松鲜龅那白骱迷u繼承外,本作還增加了致敬三池崇史名作《十三刺客》風(fēng)格的MIIKE MODE,另一位則是可以享受渡辺信一的Lo-fi音樂風(fēng)格的WATANABE MODE,喜歡沉浸感的玩家們游戲發(fā)售后可以細(xì)細(xì)品味了。
《羊蹄山之魂》強(qiáng)調(diào)自由探索!開放世界與戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面進(jìn)化
在今日舉行的《羊蹄山之魂》“State of Play”展示中,開發(fā)商Sucker Punch強(qiáng)調(diào)了本作開放世界的自由探索特性。主角篤(Atsu)的復(fù)仇之旅將發(fā)生在一個極具包容性的游戲世界中,玩法不只體現(xiàn)在戰(zhàn)斗自由度上,還涵蓋了整體節(jié)奏的掌控。 本次展示由Sucker Punch的Jason Connel和Nate Fox擔(dān)任解說,他們表示:“《羊蹄山之魂》不會催促你去推進(jìn)劇情”,并稱這款游戲“在玩家自由度方面,超過了我們此前開發(fā)的任何一部作品。”展示中介紹了多項系統(tǒng),涵蓋探索、敘事、戰(zhàn)斗與成長機(jī)制。游戲一開始就展示了一項令人驚喜的敘事要素:通過時間倒敘的方式重溫篤的過去。玩家可以一鍵進(jìn)入篤家人被“羊蹄山六人眾”殺害前的生活,游戲場景也會隨著記憶切換而發(fā)生變化,展現(xiàn)出仿佛隱藏在廣闊世界中的“記憶口袋空間”。這只
《羊蹄山之魂》三種新模式介紹 新增三池崇史模式
《羊蹄山之魂》將推出以日本傳奇電影導(dǎo)演黑澤明(Akira Kurosawa,《七武士》)和三池崇史(Takashi Miike,《十三刺客》)為原型的特殊模式。? 黑澤明模式(Kurosawa Mode)- 黑白、膠片顆粒、音頻濾鏡、增強(qiáng)風(fēng)力?三池崇史模式(Miike Mode)- 鏡頭更近、更多血腥和泥土渡邊模式《羊蹄山之魂》與《硫球狂侍》導(dǎo)演渡邊信一郎合作,推出“渡邊模式。該模式在探索和戰(zhàn)斗過程中播放由渡邊信一郎親自指導(dǎo)的原創(chuàng)低保真節(jié)奏(Lo-fi beats)!《羊蹄山之魂》限定版主機(jī)套裝:主機(jī)+手柄,手柄可單獨購買
《羊蹄山之魂》19分鐘深度實機(jī)展示首曝 自由探索蝦夷之地
在剛剛結(jié)束的State of Play《羊蹄山之魂》專場直播中,Sucker Punch創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell和Nate Fox帶來了《羊蹄山之魂》的首個深度實機(jī)展示,長達(dá)19分鐘。除了分享女主篤的復(fù)仇任務(wù)外,還展示了她的武器,個性化自己旅程的新方法,多個新的特殊模式以及更多內(nèi)容。主角篤(Atsu)在家人被“羊蹄六人組”殘忍殺害后踏上復(fù)仇之路,推動故事發(fā)展。玩家可以自由探索蝦夷(Ezo)之地,無論是專注戰(zhàn)斗、深入劇情,還是單純欣賞風(fēng)景,都能按自己的節(jié)奏進(jìn)行。 玩家可通過拷問敵人來解鎖新地點、支線任務(wù)及更多內(nèi)容。隨著進(jìn)度推進(jìn),篤“怨靈”(Onryo)的傳說將在民間愈發(fā)廣為流傳,吸引更強(qiáng)大的敵人前來挑戰(zhàn)。玩家還可以在地圖上尋找懸賞目標(biāo),甚至追蹤那些懸賞篤的人,從而獲得資源獎勵。騎馬穿越花田還能獲得速度加
熱愛變騷擾 玩家偷拍《羊蹄山之魂》開發(fā)畫面遭群嘲
在《對馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》即將于明日登陸State of Play發(fā)布會之際,一位“熱心玩家”選擇了一種令人不安的方式獲取情報——他躲在華盛頓貝爾維尤市某酒店,透過窗戶偷拍到了Sucker Punch工作室內(nèi)的開發(fā)畫面。這段很快被刪除的偷拍視頻非但沒獲得預(yù)期中的喝彩,反而讓發(fā)布者在Reddit上淪為笑柄。 根據(jù)Reddit用戶發(fā)布的定位信息,偷拍者所在酒店與Sucker Punch所在的City Center Plaza僅一街之隔。視頻中隱約可見開發(fā)者正在調(diào)試游戲場景,但這種越界行為立刻引發(fā)輿論反彈?!斑@既詭異又惡心”、“沒人應(yīng)該為滿足你們的偷窺欲犧牲隱私”等批評聲充斥評論區(qū)。一位自稱供職于大型發(fā)行商的用戶透露,每逢重大產(chǎn)品發(fā)布前,工作室常需遮擋窗戶甚至天窗,以防范無人機(jī)偷拍或消防梯潛伏者。 雖然玩家對
索尼宣布《羊蹄山之魂》專場直播將于7月11日舉行
近日索尼互動娛樂宣布,新一期State of Play將于北京時間7月11日周五早上5時舉行,屆時將帶來《羊蹄山之魂》專場展示節(jié)目,有游戲?qū)崣C(jī)演示、武器介紹、游玩方式和特殊模式等。 《羊蹄山之魂》將于10月2日發(fā)售,登陸PS5平臺。該作圍繞篤針對“羊蹄六人組”的復(fù)仇之旅展開。這群不法之徒殺害了她的家人,并將她釘在家門外一棵燃燒的銀杏樹上等死。但篤活了下來。她學(xué)會了戰(zhàn)斗、殺戮和狩獵,多年離家后,她帶著一份寫著六個名字的名單回到了家:蛇、鬼、狐、蜘蛛、龍和齋藤大人。她將一個接一個地追捕他們,為她的家人報仇。雖然篤的故事始于復(fù)仇,但她會發(fā)現(xiàn)她的旅程不僅是復(fù)仇。在探索蝦夷島的過程中,篤將會遇到意想不到的盟友并建立聯(lián)系,這讓她有了新的目標(biāo)感。
《羊蹄山之魂》收藏版預(yù)購獎勵預(yù)告 有精美面具
《羊蹄山之魂》將于10月2日登陸PS5,游戲預(yù)購已開啟,港區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版568港元,豪華版628港元,收藏版1800港元?,F(xiàn)在PS官方發(fā)布收藏版預(yù)購獎勵的介紹視頻,一起來看看吧!視頻欣賞: 《羊蹄山之魂》收藏版數(shù)字特典包括蛇之甲胄、甲胄涂裝、坐騎和護(hù)符等。實體禮物包含刀鐔、戰(zhàn)鬼面具、收藏卡、錢袋子、布帶、錢幣和銀杏樹紙藝等。視頻截圖:
《羊蹄山之魂》全新絕美截圖 發(fā)售倒計時100天
今日(6月25日)SuckerPunch官方分享多張《羊蹄山之魂》新截圖,并表示游戲發(fā)售倒計時100天!一起來欣賞下截圖吧。 《羊蹄山之魂》將于10月2日發(fā)售,登陸PS5平臺。該作圍繞篤針對“羊蹄六人組”的復(fù)仇之旅展開。這群不法之徒殺害了她的家人,并將她釘在家門外一棵燃燒的銀杏樹上等死。但篤活了下來。她學(xué)會了戰(zhàn)斗、殺戮和狩獵,多年離家后,她帶著一份寫著六個名字的名單回到了家:蛇、鬼、狐、蜘蛛、龍和齋藤大人。她將一個接一個地追捕他們,為她的家人報仇。雖然篤的故事始于復(fù)仇,但她會發(fā)現(xiàn)她的旅程不僅是復(fù)仇。在探索蝦夷島的過程中,篤將會遇到意想不到的盟友并建立聯(lián)系,這讓她有了新的目標(biāo)感。全新截圖:
《羊蹄山之魂》確認(rèn)加入采集食物 力求真實描繪北海道
《羊蹄山之魂》定于下個月進(jìn)行深度展示,不過在此之前,開發(fā)商Sucker Punch仍繼續(xù)發(fā)表博客,和玩家分享開發(fā)團(tuán)隊前往日本北海道進(jìn)行實地調(diào)研時拍攝的照片與細(xì)節(jié)。最近的PlayStation博客中,聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox討論了對于他們來說游戲中一個非常重要的元素:以尊重的方式展現(xiàn)阿伊努文化。 為此,他們拜訪了一位阿伊努文化顧問及其家人,隨后攀登山峰并采集野菜。正因這一積極體驗,開發(fā)團(tuán)隊當(dāng)天晚上就決定將采集食物加入到新作《羊蹄山之魂》中,“希望將我們有幸感受到的這份感動分享給廣大玩家”。這將和本作開放世界中“隨處扎營”的機(jī)制相契合。團(tuán)隊訪問的其他著名地點包括大島半島、日光東照宮和二風(fēng)谷阿伊努博物館。Fox表示雖然《羊蹄山之魂》中的北海道是虛構(gòu)的,但“我們努力營造的真實感源于現(xiàn)實世界的體驗”。 PlaySta
《羊蹄山之魂》開發(fā)團(tuán)隊分享北海道之旅 快樂取材做好游戲
就喜歡寓工作于旅游!日前《羊蹄山之魂》開發(fā)團(tuán)隊分享了前往日本北海道取材之旅,是的,快樂取材才能做出好游戲。 ·Sucker Punch工作室工作室之前在開發(fā)《對馬島之魂》時,就多次前往對馬島實地取材,游戲品質(zhì)有口皆碑,如今換了個羊蹄山,開發(fā)團(tuán)隊又可以快樂的取材了?!ぱ蛱闵轿挥谌毡颈焙5蓝礌敽?,海拔1898米,是一座外形呈圓錐形的成層活火山,因形似富士山,也被人稱為蝦夷富士?!孜缓诵拈_發(fā)者笑得很開心。 ·找到一位阿依努文化代表的老奶奶。 ·親自體驗當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)生活。 ·參觀過去的農(nóng)耕料理設(shè)施。 ·取景多處實地建筑和美景,今后很有可能在游戲中玩家親身體驗到。
《羊蹄山之魂》ESRB 17+:保留了溫泉露臀鏡頭
《羊蹄山之魂》最近在北美完成了分級,ESRB給出了M 17+評級。作為一個復(fù)仇動作游戲,《羊蹄山之魂》充斥著大量血腥鏡頭,這是不可避免的。不過有意思的是,ESRB還提到了一個《對馬島之鬼》之中最受歡迎的部分回歸:溫泉露臀。 ESRB分級信息中提到:“在游戲過程中,一名女性角色的臀部暴露在溫泉中。”其實,早在2020年《對馬島之鬼》發(fā)售時,溫泉鏡頭就不出所料地火了起來,主要在于玩家可以看到主角境井仁的臀部。如果你好奇的話,ESRB還提到,你可以喝清酒,然后參加飲酒游戲,“導(dǎo)致視線模糊”。ESRB正式將《羊蹄山之魂》評為M 17+級,主要原因是其過度暴力,游戲中含有斬首、肢解、鮮血飛濺、刺穿和刺傷,有時甚至是慢動作。它還指出“過場動畫描繪了額外的激烈暴力行為:角色被綁在火刑柱上燒死;一名男子被刀反復(fù)刺傷;一名角色割
《羊蹄山之魂》新預(yù)告公開 7月將有專場State of Play直播
《羊蹄山之魂》新預(yù)告公開,該作將于7月公布玩法細(xì)節(jié),10月2日發(fā)售登陸PS5。在今早的State of Play直播節(jié)目上,索尼宣布了下一場State of Play節(jié)目,將是《羊蹄山之魂》專場介紹,7月舉辦。 今天發(fā)布的預(yù)告片就是下場State of Play直播的簡單預(yù)熱,下一場State of Play節(jié)目將帶領(lǐng)玩家深度了解全新升級的游戲機(jī)制,包括探索、戰(zhàn)斗等等。7月的State of Play直播應(yīng)該值得期待,因為我們還沒真正看到《羊蹄山之魂》的實機(jī)動作。目前已知的是,主角篤僅將能夠使用多種不同的武器,而且開發(fā)商Sucker Punch暗示了游戲?qū)钊氲膽?zhàn)斗和潛行機(jī)制。
《羊蹄山之魂》總監(jiān):深刻考察日本文化 力求忠實還原
《羊蹄山之魂》將于10月2日登陸PS5,由于該作背景設(shè)定與《刺客信條:影》相似,因此有人擔(dān)心本作重現(xiàn)日本文化時也會遭遇類似爭議。對此游戲總監(jiān)Nate Fox表示,他們進(jìn)行了多次實地考察取材,力求忠實還原日本文化。近日Nate Fox分享了《羊蹄山之魂》開發(fā)團(tuán)隊的日本采風(fēng)經(jīng)歷。他坦言:“我們深知自己對日本文化的認(rèn)知局限”。作為美國人,他們最初是通過武士電影來了解日本,但實地探訪后,日本的空氣、森林氣息與當(dāng)?shù)厝说慕涣?,都激發(fā)了他們的創(chuàng)作熱情。Nate Fox說:“最重要的是,這些旅程令人謙卑。我仍記得站在對馬島海灘上的時刻——那里曾是80名武士抵御蒙古大軍全部戰(zhàn)死的古戰(zhàn)場。雖然《對馬島之魂》是虛構(gòu)的故事,對馬島也并非精確還原,但我們始終尊重真實歷史。通過深入研究并采納文化顧問意見,我們希望能以尊重的態(tài)度展現(xiàn)對馬島獨
《羊蹄山之魂》總監(jiān)承諾:將像前作一樣忠實還原日本、美與危險的完美交融
《羊蹄山之魂》總監(jiān)承諾,將在該作中忠實呈現(xiàn)日本文化,媲美工作室之前的作品《對馬島之鬼》。2020年,美國開發(fā)商Sucker Punch推出的《對馬島之魂》因其對日本歷史的虛構(gòu)化描繪廣受好評。Sucker Punch創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox最近談到,他致力于在新作《羊蹄山之魂》中延續(xù)同樣的文化敏感度,強(qiáng)調(diào)研究、尊重和傾聽文化顧問的重要性。 最近PS Blog官方發(fā)表了新的文章——《羊蹄山戰(zhàn)鬼》取材之旅系列文。在里面,Nate Fox分享了赴日調(diào)研的經(jīng)歷,稱這是開發(fā)游戲“最棒的部分”,既充滿啟發(fā)又讓人大開眼界。 《對馬島之鬼》讓玩家扮演13世紀(jì)的境井仁,抵御蒙古入侵,保衛(wèi)對馬島。而《羊蹄山之魂》則將時間快進(jìn)到1603年,玩家將化身女戰(zhàn)士篤,在蝦夷(今日本最北主島北海道)展開復(fù)仇之旅,追殺謀害她家人的匪徒?!秾︸R島之