《羊蹄山之魂》總監(jiān):深刻考察日本文化 力求忠實(shí)還原
《羊蹄山之魂》將于10月2日登陸PS5,由于該作背景設(shè)定與《刺客信條:影》相似,因此有人擔(dān)心本作重現(xiàn)日本文化時(shí)也會(huì)遭遇類似爭(zhēng)議。對(duì)此游戲總監(jiān)Nate Fox表示,他們進(jìn)行了多次實(shí)地考察取材,力求忠實(shí)還原日本文化。近日Nate Fox分享了《羊蹄山之魂》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的日本采風(fēng)經(jīng)歷。他坦言:“我們深知自己對(duì)日本文化的認(rèn)知局限”。作為美國(guó)人,他們最初是通過武士電影來(lái)了解日本,但實(shí)地探訪后,日本的空氣、森林氣息與當(dāng)?shù)厝说慕涣?,都激發(fā)了他們的創(chuàng)作熱情。Nate Fox說:“最重要的是,這些旅程令人謙卑。我仍記得站在對(duì)馬島海灘上的時(shí)刻——那里曾是80名武士抵御蒙古大軍全部戰(zhàn)死的古戰(zhàn)場(chǎng)。雖然《對(duì)馬島之魂》是虛構(gòu)的故事,對(duì)馬島也并非精確還原,但我們始終尊重真實(shí)歷史。通過深入研究并采納文化顧問意見,我們希望能以尊重的態(tài)度展現(xiàn)對(duì)馬島獨(dú)

2025-05-19

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《羊蹄山之魂》總監(jiān)承諾:將像前作一樣忠實(shí)還原日本、美與危險(xiǎn)的完美交融
《羊蹄山之魂》總監(jiān)承諾,將在該作中忠實(shí)呈現(xiàn)日本文化,媲美工作室之前的作品《對(duì)馬島之鬼》。2020年,美國(guó)開發(fā)商Sucker Punch推出的《對(duì)馬島之魂》因其對(duì)日本歷史的虛構(gòu)化描繪廣受好評(píng)。Sucker Punch創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox最近談到,他致力于在新作《羊蹄山之魂》中延續(xù)同樣的文化敏感度,強(qiáng)調(diào)研究、尊重和傾聽文化顧問的重要性。 最近PS Blog官方發(fā)表了新的文章——《羊蹄山戰(zhàn)鬼》取材之旅系列文。在里面,Nate Fox分享了赴日調(diào)研的經(jīng)歷,稱這是開發(fā)游戲“最棒的部分”,既充滿啟發(fā)又讓人大開眼界。 《對(duì)馬島之鬼》讓玩家扮演13世紀(jì)的境井仁,抵御蒙古入侵,保衛(wèi)對(duì)馬島。而《羊蹄山之魂》則將時(shí)間快進(jìn)到1603年,玩家將化身女戰(zhàn)士篤,在蝦夷(今日本最北主島北海道)展開復(fù)仇之旅,追殺謀害她家人的匪徒?!秾?duì)馬島之

2025-05-17

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差點(diǎn)成為羊蹄山之“魂” 游客擅闖游戲同名雪山被困
一對(duì)英國(guó)情侶在攀登日本羊蹄山時(shí)因準(zhǔn)備不足被困,最終動(dòng)用警方直升機(jī)救援,此事引發(fā)當(dāng)?shù)剌浾摬粷M。這座海拔1898米的北海道山峰正是即將發(fā)售的PS5游戲《羊蹄山之魂》的命名來(lái)源。 據(jù)北海道文化放送(UHB)報(bào)道,這對(duì)30歲男性和29歲女性游客在攀登至海拔約1750米的九合目(距離山頂最后一座休息站)時(shí),因無(wú)法忍受低溫而報(bào)警求援。北海道警方直升機(jī)在接警約30分鐘后成功實(shí)施救援。警方調(diào)查發(fā)現(xiàn),兩人著裝嚴(yán)重不當(dāng)——男性僅著長(zhǎng)袖襯衫和短褲,女性穿著短袖和單薄長(zhǎng)褲。盡管女性被送醫(yī)檢查,但癥狀輕微無(wú)需治療。據(jù)悉,二人均無(wú)登山經(jīng)驗(yàn)及相關(guān)知識(shí)。 雖然羊蹄山海拔不及3776米的富士山,但高海拔區(qū)域氣候嚴(yán)酷。缺乏專業(yè)裝備和經(jīng)驗(yàn)的游客能抵達(dá)九合目已屬僥幸。在日本,游客因準(zhǔn)備不足被困高山(尤其是富士山)的事件屢見不鮮,幾乎每次都會(huì)引發(fā)民眾批

2025-05-16

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《羊蹄山之魂》取景圖曝光!總監(jiān)談取景之旅
由Sucker Punch工作室打造的《對(duì)馬島之魂》正統(tǒng)續(xù)作《羊蹄山之魂》近日公開了更多開發(fā)細(xì)節(jié)。游戲總監(jiān)Nate Fox在 PlayStation Blog 上,首次深度揭秘了北海道取景背后的創(chuàng)作故事——這片被稱作"蝦夷"的極北之地,是主角阿津(Atsu)復(fù)仇之路的舞臺(tái),他表示選擇此地也是因?yàn)槊赖昧钊穗y以置信,是講述故事的最佳地點(diǎn)。 開發(fā)團(tuán)隊(duì)兩次深入北海道實(shí)地考察。首次選擇了前往知床國(guó)立公園,當(dāng)時(shí),他們?cè)趹已屡c海洋構(gòu)成的絕景中遭遇了真實(shí)的生存挑戰(zhàn)。"我們既要仰望白雪覆蓋的壯麗山脈,又要時(shí)刻警惕灌木叢中潛伏的棕熊",F(xiàn)ox回憶道。這種"美景與危機(jī)交織"的體驗(yàn),最終轉(zhuǎn)化為游戲中的核心感覺——玩家將如同實(shí)地考察般,在探索過程中感受視覺震撼與生存壓力的雙重沖擊。作為游戲標(biāo)題的靈感來(lái)源,海拔1898米的羊蹄山

2025-05-16

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口嫌體正直:玩家拒絕高定價(jià) 卻選擇《羊蹄山之魂》豪華版
《羊蹄山之魂》80美元豪華版目前已成為PlayStation商店最暢銷商品。值得注意的是,這一現(xiàn)象發(fā)生在PlayStation玩家此前投票反對(duì)80美元游戲定價(jià)的背景下,現(xiàn)在繼任天堂和Xbox之后,索尼預(yù)計(jì)也將提高游戲售價(jià)。在上月的玩家調(diào)研中,PlayStation用戶明確反對(duì)游戲漲價(jià),盡管索尼尚未宣布全球性調(diào)價(jià),但從《羊蹄山之魂》80美元豪華版銷量遠(yuǎn)超標(biāo)準(zhǔn)版(70美元)的趨勢(shì)來(lái)看,定價(jià)策略的轉(zhuǎn)變或已不可避免。根據(jù)多地區(qū)數(shù)據(jù)顯示,盡管《羊蹄山之魂》標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)70美元,但更昂貴的豪華版才是玩家主要購(gòu)買對(duì)象。經(jīng)核查美國(guó)、英國(guó)、澳大利亞等地區(qū)的PS商店,《羊蹄山之魂》豪華版預(yù)購(gòu)量均領(lǐng)先標(biāo)準(zhǔn)版,即將發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》也呈現(xiàn)相似趨勢(shì)。自任天堂以89.99美元高價(jià)推出《馬里奧賽車世界》后,業(yè)界普遍預(yù)期其他廠商將效仿

2025-05-07

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《羊蹄山之魂》成PS商城全球多個(gè)國(guó)家預(yù)購(gòu)榜第一名
Sucker Punch力作《羊蹄山之魂》近日獲得了PlayStation前高管吉田修平的認(rèn)可和稱贊,稱該作甚至比Sucker Punch的《對(duì)馬島之鬼》還要優(yōu)秀。當(dāng)然一款游戲在媒體評(píng)分出來(lái)之前,除了行業(yè)人士的背書外,其愿望單和預(yù)購(gòu)量也是一個(gè)很重要的參考點(diǎn)。 近日網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)《羊蹄山之魂》已是全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)PlayStation商店預(yù)購(gòu)最多的游戲,包括美國(guó),加拿大,英國(guó),德國(guó),荷蘭,比利時(shí),法國(guó),意大利,西班牙,波蘭,澳大利亞、新西蘭、韓國(guó)、日本、新加坡、馬來(lái)西亞等。隨后,有網(wǎng)友補(bǔ)充留言稱,在希臘、科威特、葡萄牙等也是如此。 而在中國(guó)香港地區(qū),國(guó)產(chǎn)游戲《明末:淵虛之羽》力壓《羊蹄山之魂》登頂預(yù)購(gòu)榜,此外《明末:淵虛之羽》在多個(gè)國(guó)家的預(yù)購(gòu)排行榜上也位居前列。 PS商城中國(guó)香港預(yù)購(gòu)榜 美國(guó) 英國(guó) 歐盟地區(qū) 日本 韓

2025-05-06

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吉田修平玩過好幾次《羊蹄山之魂》 他認(rèn)為該作比《對(duì)馬島之鬼》更優(yōu)秀
在接受法國(guó)媒體采訪時(shí),吉田修平對(duì)Sucker Punch新作《羊蹄山之魂》給出了極高的評(píng)價(jià)。他說:“我曾在《羊蹄山之魂》多個(gè)不同的開發(fā)階段游玩過這個(gè)游戲,我可以向你保證它甚至比《對(duì)馬島之鬼》還要好,開發(fā)商Sucker Punch又一次做到了!”除了《羊蹄山之魂》外,吉田修平還表示他對(duì)Switch 2獨(dú)占游戲《黃昏血族(Duskbloods)》非常期待。“《黃昏血族》真的吸引到了我。我很好奇FromSoftware會(huì)在技術(shù)層面上如何打造一個(gè)Switch獨(dú)占游戲??纯此麄兺瞥鍪裁礃拥男伦骺偸呛苡幸馑?,尤其是在《艾爾登法環(huán)》之后。”

2025-05-05

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《羊蹄山之魂》創(chuàng)意總監(jiān)揭秘非線性劇情與新玩法細(xì)節(jié)
在近期的一次采訪中,《羊蹄山之魂》的聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox與Jason Cornell透露了本作的新玩法細(xì)節(jié),包括非線性的劇情設(shè)計(jì)。自2024年首支預(yù)告片發(fā)布以來(lái),開發(fā)商Sucker Punch對(duì)這款新作的消息一直守口如瓶,但隨著發(fā)售日的正式公布,更多情報(bào)逐漸浮出水面。 在玩家們迫切渴望獲取新消息之際,Sucker Punch似乎已進(jìn)入開發(fā)新階段。游戲確定將于10月發(fā)售,更多細(xì)節(jié)開始涌現(xiàn):玩家將深入了解主角「阿鶴」(Atsu)的背景及其復(fù)仇目標(biāo),而工作室也首次在本系列中引入非線性劇情——玩家可自由選擇討伐「渡神六眾」的順序,并使用鎖鐮等新近戰(zhàn)武器。此外,本作地圖規(guī)模將是Sucker Punch史上之最。與《對(duì)馬島之魂》開發(fā)時(shí)類似,F(xiàn)ox與Cornell親赴日本調(diào)研,并咨詢專家以確保對(duì)阿伊努文化(涵蓋現(xiàn)代北

2025-04-29

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《羊蹄山之魂》定價(jià)低于《馬車世界》引粉絲熱議:這才是 70 美元游戲應(yīng)有的樣子!
前段時(shí)間,任天堂于推出首款Switch2護(hù)航大作《馬里奧賽車:世界》,其定價(jià)為79.99美元。盡管初期玩家們接受度尚可,但隨著索尼宣布開放世界大作《羊蹄山之魂》將以69.99美元標(biāo)準(zhǔn)價(jià)登陸PS5(10月17日發(fā)售),玩家之間爆發(fā)激烈爭(zhēng)議——開發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)五年、預(yù)算超3億美元的3A級(jí)作品,定價(jià)竟比體量?jī)H其三分之一的競(jìng)速游戲低10美元。 在社交平臺(tái)X上,有的粉絲表示:“需特別指出的是,該作的開發(fā)預(yù)算約為《馬車世界》的三倍,真是不敢相信?!?,還有的粉絲更是直接@任天堂:“現(xiàn)在這才是70美元游戲應(yīng)有的樣子,任天堂你好好學(xué)一學(xué)。” 更令玩家擔(dān)憂的是,任天堂曾經(jīng)表示"未來(lái)Switch 2第一方作品將全面采用這一定價(jià)基準(zhǔn)",此舉被認(rèn)為可能引發(fā)行業(yè)跟風(fēng)漲價(jià)。不過現(xiàn)在,玩家們表示他們很高興看到《羊蹄山之魂》保持 70 美元的價(jià)格

2025-04-28

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“太刀蝦”狂喜 《羊蹄山之魂》制作人講述武器設(shè)計(jì)理念
近日,《對(duì)馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》將于10月2日登陸PS5平臺(tái),標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)568元港幣。本作將舞臺(tái)移至北海道的古稱"蝦夷地",主角阿津?yàn)檠┘易逯?,將駕馭史上最龐雜的戰(zhàn)國(guó)兵器庫(kù)。除太刀外,最新預(yù)告首度展示了鎖鐮、長(zhǎng)槍、雙刀流及火器等新武器體系。 現(xiàn)在,聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox透露:"太刀仍是戰(zhàn)斗核心,但火藥元素的加入會(huì)為戰(zhàn)術(shù)組合帶來(lái)革新。" 從鎖鐮的中距離絞殺到長(zhǎng)槍的突刺范圍控制,每種武器均設(shè)有獨(dú)立技能樹。執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell 對(duì)此表示:"使用如此多樣化的武器會(huì)給游戲帶來(lái)全新感受,每種武器都有獨(dú)特優(yōu)勢(shì),這是對(duì)前作戰(zhàn)斗美學(xué)的突破。" 他進(jìn)一步補(bǔ)充道:"玩家需在蝦夷各地尋訪隱世武者,通過符合電影邏輯的研習(xí)方式精進(jìn)技藝,同時(shí)與阿津共同體驗(yàn)武道家的成長(zhǎng)過程。"最后被問及這些設(shè)計(jì)理念具

2025-04-27

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《羊蹄山之魂》是Sucker Punch做過的最開放游戲
幾天前,SIE發(fā)布了《羊蹄山之魂》的故事宣傳片,并公布了發(fā)售日。玩家將在游戲中扮演篤(Atsu),她將踏上一段復(fù)仇之旅,殺死殺害她家人、將她留下等死的羊蹄六人組。 有趣的是,這款游戲的整體結(jié)構(gòu)和前作《對(duì)馬島之鬼》不同。篤將在蝦夷地區(qū)追尋線索,并選擇先殺哪位成員,而蝦夷地區(qū)的場(chǎng)景設(shè)定也更加復(fù)雜。在接受《綜藝》雜志采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell和Nate Fox討論了江戶時(shí)代如何影響了本作的世界設(shè)計(jì)。Fox說:“這是我們做過的最開放的游戲。最大的樂趣就是迷失其中,讓好奇心引領(lǐng)你在景色中漫游。我們把這種時(shí)刻視為神圣的,希望玩家能沉浸在北海道,或者說游戲設(shè)定時(shí)的‘蝦夷’中,感受當(dāng)下的真實(shí)。蝦夷本身就像一個(gè)角色,藏著無(wú)數(shù)秘密和故事?!盋onnell補(bǔ)充說:“這里充滿了野性和自然氣息。相比大城市,我們有機(jī)會(huì)展現(xiàn)

2025-04-27

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《羊蹄山之魂》新藝術(shù)圖欣賞 女主篤眼神兇狠!
近日游戲博主Jorraptor分享了《羊蹄山之魂》新藝術(shù)圖,展示了女主篤的形象,一起來(lái)欣賞下吧!《羊蹄山之魂》將于10月2日發(fā)售,登陸PS5平臺(tái)。該作圍繞篤針對(duì)“羊蹄六人組”的復(fù)仇之旅展開。這群不法之徒殺害了她的家人,并將她釘在家門外一棵燃燒的銀杏樹上等死。但篤活了下來(lái)。她學(xué)會(huì)了戰(zhàn)斗、殺戮和狩獵,多年離家后,她帶著一份寫著六個(gè)名字的名單回到了家:蛇、鬼、狐、蜘蛛、龍和齋藤大人。她將一個(gè)接一個(gè)地追捕他們,為她的家人報(bào)仇。雖然篤的故事始于復(fù)仇,但她會(huì)發(fā)現(xiàn)她的旅程不僅是復(fù)仇。在探索蝦夷島的過程中,篤將會(huì)遇到意想不到的盟友并建立聯(lián)系,這讓她有了新的目標(biāo)感。

2025-04-27

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復(fù)仇者完美化身 《羊蹄山之魂》開發(fā)者詳解選擇女性主角的深層考量
在近日接受《Variety》專訪時(shí),《羊蹄山之魂》的聯(lián)合創(chuàng)意總Jason Connell與Nate Fox首度回應(yīng)了關(guān)于“政治正確”的質(zhì)疑,并闡釋為何女性主角阿津(Atsu)是最契合本作核心敘事的選擇。 Connell強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)始終致力于“為前作粉絲開啟激動(dòng)人心的新冒”。作為創(chuàng)作者,他們癡迷于“構(gòu)建富有新鮮感卻又一脈相承的起源故事”。Fox補(bǔ)充道:“我們想要一個(gè)能讓玩家代入弱者逆襲的角色”,而女性身份天然強(qiáng)化了這種戲劇張力——在危機(jī)四伏的北海道凍原上,這位“看似不可能如此強(qiáng)悍”的復(fù)仇者將帶給玩家更強(qiáng)烈的成長(zhǎng)體驗(yàn)。 隨著劇情推進(jìn),主角將獲得“怨靈”(Onryō)的稱號(hào)。Connell指出:“在日本民間傳說中,怨靈往往是女性復(fù)仇者的化身”。這種文化基因與游戲“不死不休的復(fù)仇之旅”主題高度契合,使阿津的形象既突破傳統(tǒng)

2025-04-25

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《羊蹄山之魂》細(xì)節(jié)匯總:放狼咬人 有全新武器
近日《羊蹄山之魂》新預(yù)告公布,本作將于10月2日發(fā)售,5月2日開啟預(yù)購(gòu),標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)568港幣,豪華版628港幣。游戲博主KAMI(@Okami13_)匯總了游戲細(xì)節(jié),一起來(lái)看看吧!《羊蹄山之魂》中除了太刀,還有長(zhǎng)槍、雙刀和鎖鐮等,這些應(yīng)該是全新可用武器。在新預(yù)告中,女主似乎可以指揮狼撕咬敵人。游戲中有六位主要反派:蛇、鬼、狐、蜘蛛、龍和齋藤大人。多年前這群不法之徒殺害了她的家人,并將她釘在銀杏樹上等死。但篤活了下來(lái),學(xué)會(huì)戰(zhàn)斗、殺戮和狩獵。篤在探索蝦夷的過程中,將遇到意想不到的盟友,并與他們建立聯(lián)系,這給了她新的人生目標(biāo)。玩家可以追蹤其他危險(xiǎn)目標(biāo),并領(lǐng)取賞金。在各地尋找武器導(dǎo)師,學(xué)習(xí)新的武器技能??梢栽陂_放世界的任何地方生起篝火。此外還有一些與《對(duì)馬島之魂》相關(guān)的任務(wù)或劇情。

2025-04-25

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《羊蹄山之魂》PS5港版售價(jià)533元 中文版預(yù)告公開
《對(duì)馬島之鬼》續(xù)篇作品《羊蹄山之魂》將于10月2日正式發(fā)售,登陸PS5。PlayStation.Blog官方博客近日公布了該作的港版售價(jià)以及收藏版和數(shù)字豪華版的詳細(xì)內(nèi)容介紹?!堆蛱闵街辍贰霸轨`名單”預(yù)告:中文字幕 《羊蹄山之魂》普通版的建議售價(jià)為港幣568元,約合人民幣533元,數(shù)字豪華版628港幣(約合人民幣590元),收藏版售價(jià)暫未公開?!堆蛱闵街辍穼⒂?月2日開放預(yù)購(gòu),有多種版本可供選擇,其中包括實(shí)體收藏版。 Sucker Punch Productions公關(guān)經(jīng)理Andrew Goldfarb表示:”《對(duì)馬島之鬼》已推出將近五年,這段期間我們一直全心投入《羊蹄山之魂》,致力打造一部與眾不同的作品。盡管故事背景并無(wú)直接關(guān)聯(lián),但在仁的旅程結(jié)束后,我們希望這部作品能有資格成為接棒之作,也等不及想在今年稍晚

2025-04-24

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羊蹄山之魂

Ghost of Yōtei
  • 發(fā)售:2025-10-02
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 開發(fā):Sucker Punch
  • 平臺(tái):PS5
1.9
已有24人評(píng)分 您還未評(píng)分!
《羊蹄山之魂》的故事發(fā)生在1603年羊蹄山周圍的土地上,羊蹄山是Ezo一座高聳的山峰,而Ezo就是現(xiàn)今的北海道地區(qū)。在1603年,這里還不屬于日本的統(tǒng)治范圍,到處是一望無(wú)垠的草原、白雪皚皚的凍原和意想不到的危險(xiǎn)。這里與生活在對(duì)馬的有組織的武士家族大相徑庭,讓我們等待一個(gè)戴著幽靈面具的新英雄揭開新傳奇。

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