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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》beta初體驗(yàn):新體系介紹

時(shí)間:2009-12-16 19:07:40
  • 來源:lasemaine
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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一發(fā)布我就下了beta

由于已經(jīng)有ea帳號,安裝好就玩了

我就講講資源采集,3系,和勝利條件,拋磚引玉

不談別的,一進(jìn)去就發(fā)現(xiàn)泰礦沒了,游戲沒有了采集基礎(chǔ)資源這個(gè)項(xiàng)目。

你造任何東西都不用花錢,只是等時(shí)間而已。不過相對應(yīng)的,

人口上限一開始60多,后來可以變成90多。除了工程師(最基本的)要3人口,其他都是5人口,或者7人口。防御系(一會兒介紹)還添加了電力限制,說白了就是造塔的限制。

游戲雙方爭奪的資源變成了泰伯利亞礦結(jié)晶,可以用工程師采集,然后送回本方大本營(注意,不是你的基地車)就是地圖上覆蓋本方顏色的區(qū)域,一次一分指揮點(diǎn)(綠礦)藍(lán)礦好像一次2分指揮點(diǎn)。

指揮點(diǎn)用于升級科技(二級5點(diǎn),三級要7點(diǎn))。升級是不要時(shí)間的(就beta版來說),你有點(diǎn)數(shù),點(diǎn)擊升級,你的隊(duì)伍馬上就升級。

雙方爭奪的焦點(diǎn)就是這結(jié)晶。新的資源體系下,不存在爆兵和爆科技之說,科技一到,很短時(shí)間內(nèi)就可以把人口爆滿(爆滿了還是只有一下戳)。問題在于,就beta唯一的這幅地圖,只有四個(gè)結(jié)晶點(diǎn),卻有十名玩家(一個(gè)玩家升2級要5點(diǎn),10個(gè)就要50點(diǎn),更本不夠用)一旦結(jié)晶被敵人搶去,必須等上半分鐘或更長的時(shí)間,才會有新的結(jié)晶出現(xiàn)。這種情況的結(jié)果(就我玩的經(jīng)歷),只有少數(shù)玩家會升到最高級,大部分玩家會停留在二級死斗。

不過游戲的平衡設(shè)計(jì)的很微妙,我就有用一級GDI火箭兵(防御系)干掉一大堆NOD頂級空中堡壘(支援系)的經(jīng)歷。

當(dāng)然,另一種結(jié)果,就是雙方都開始騷擾對方的工程師采集結(jié)晶,用快速車輛或飛機(jī),工程師很難在沒有保護(hù)的情況下跑回家(一旦工程師采到結(jié)晶,位置就會在大地圖上顯示出來,同時(shí)給對方開視野)。

游戲繼承了cnc一貫傳統(tǒng),GDI 和NOD 都分成了3個(gè)系 :進(jìn)攻,防御,支援

(我這里先講講基礎(chǔ)的,雙方都有)

進(jìn)攻系,基地車為大爬蟲,2一級后有武裝。

主攻系,擁有各種新老主戰(zhàn)武器。

防御系,資源多出電力,可建造防御塔和超武,進(jìn)攻一般,但是龜住了就神了

擁有遠(yuǎn)程打擊手段

支援系,老家是飛機(jī)工廠,飛的快

飛機(jī)已不是2.3級的專利品,一級就有

搶點(diǎn)專用,后期各種空中堡壘很是拉風(fēng)

游戲的目標(biāo)是幾個(gè)(beta圖有5個(gè))泰控點(diǎn),當(dāng)有己方部隊(duì)在旁時(shí)會開始占領(lǐng)

說白了就是勝利點(diǎn)模式

地圖上還有幾種中立建筑,同樣的占領(lǐng)方式

游戲加入了換彈夾設(shè)定,許多部隊(duì)打一會兒需要更換彈夾,可以手動更換。工程師可以維修所以的單位。

超武威力減小,但是速率增加

總體而言,cnc4 改變了相當(dāng)多,新的資源方式和升級方式,避免前作低級單位打到底的弊病

簡化了采集方式,加大了成功采集的難度,讓玩家可以全身心投入戰(zhàn)斗

地圖超大,玩家超多,單人可控單位超少(少于魔獸爭霸,和戰(zhàn)錘2持平)

意味著戰(zhàn)略上的運(yùn)用將占很大的部分(無論你微操再好,也打不過5個(gè)人,當(dāng)然除非你信春哥),意味著需要進(jìn)行兵力集結(jié),采集騷擾,敵后作戰(zhàn),聲東擊西,圍魏救趙等戰(zhàn)術(shù)

玩家間的交流變得非常重要,單人行動變得愚蠢

不過就現(xiàn)階段,雖然玩家間可以語音交流,但是如需要你懂得5們以上的外語

覺得應(yīng)該添加更詳細(xì)的通訊手段

8.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 開發(fā):EA
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),藝術(shù),歡樂,RTS

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