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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》beta版空軍&部隊心得

時間:2009-12-16 19:09:00
  • 來源:疾風(fēng)之嵐
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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作為支援部隊主要力量是空軍初期好處就是速度快搶占得分點高地還有因為奧卡可以邊走變長產(chǎn)個5架左右可以對戰(zhàn)車部隊盡情壓制不過主要的就是偷襲和支援友軍的店面部隊不過對于防御部隊的塔攻只有逃跑的份初期沒有對建筑有效的武器

收集鈦晶比較方便用支援技能里的工程師空降可以早點拿到后期出了大型戰(zhàn)艦就慢慢推了

因為是得分定輸贏所以感覺只要和友軍配合拿到幾個得分點然后死守就可以了所以中間的兩個靠近鈦晶的得分點就顯得尤為重要了玩了一上午發(fā)現(xiàn)大家的打法都是首先上來就搶這個地方然后是中間的得分點再就是高地上的炮臺然后集結(jié)兵力死守或者就是支援部隊幫友軍抵御進(jìn)攻到結(jié)束

測試版因為只有一張地圖所以能發(fā)揮的戰(zhàn)術(shù)有限吧

印象上cc4有點靠近突襲這類游戲了因為造兵不要錢所以有人口限制也在情理中不過人口少了點如果正式版還是這樣的話大家就要在微操和搭配上動腦子了

這樣也不是不好就是少了點cc以前那種千軍萬馬的感覺

說實在的這代的cc 能吸引我掏錢的只有劇情了我想大多數(shù)人和我想的差不多吧?

之前有看到有人說期待將軍2 想想也許是個不錯的期待....

不過沒有了Westwood政治意識形態(tài)式的映射劇情的cc 紅警將軍rst 總覺得少點啥。

8.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 開發(fā):EA
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:探險,藝術(shù)歡樂,RTS

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