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《信長(zhǎng)之野望13:天道》包圍網(wǎng)的一點(diǎn)心得

時(shí)間:2010-04-18 16:57:16
  • 來(lái)源:貓愛(ài)冷月
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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不管是玩原版還是玩姬狩,應(yīng)當(dāng)說(shuō)包圍網(wǎng)的出現(xiàn)對(duì)玩家們都是一種挑戰(zhàn),多線(xiàn)同時(shí)作戰(zhàn)難以操作不說(shuō),糧食也很容易就難以為繼,更別說(shuō)還有兵力不足等問(wèn)題了。

那么,有沒(méi)有可能避免呢?

答案是:沒(méi)有,包圍網(wǎng)不可避免。

那么,有沒(méi)有可能延緩包圍網(wǎng)的發(fā)生呢?

答案是:有。

下面我們來(lái)看一下包圍網(wǎng)是怎樣條件下產(chǎn)生的!

包圍網(wǎng)產(chǎn)生條件:

(PS:這個(gè)僅僅是我個(gè)人多次游戲后總結(jié)出來(lái)的,并不具有權(quán)威性,只是希望能給新朋友們一點(diǎn)點(diǎn)啟示,不至于一頭霧水而己)

1、接壤勢(shì)力數(shù)不低于3個(gè)。

也就是說(shuō)你的周邊要有三個(gè)以上(包括三個(gè))的無(wú)交外勢(shì)力存在(PS:同盟及停戰(zhàn)的不算,這兩狀態(tài)都是外交狀態(tài))

2、接壤勢(shì)力中領(lǐng)地?cái)?shù)最多。

在你和你周邊的勢(shì)力之中,你占有領(lǐng)地?cái)?shù)最多。

3、攻占領(lǐng)地的頻率過(guò)高。

不是非常清楚天道的AI是否有類(lèi)似于進(jìn)度條之類(lèi)的隱藏威脅值設(shè)定,但可以肯定的是,如果你攻占領(lǐng)地的速度比較快(就是打下一個(gè)城沒(méi)多久又再打下一座城這一類(lèi)的快攻手段),那么包圍網(wǎng)也很容易就會(huì)發(fā)生,在姬狩里的話(huà)就肯定會(huì)發(fā)生。

4、與接壤勢(shì)力的兵力差距過(guò)大。

這里的差距并不是指你的總兵力和周邊勢(shì)力的總兵力,而是分別單獨(dú)對(duì)比,在我的感覺(jué)上只要你的總兵力數(shù)分別與周邊勢(shì)力各家兵力相比,均大于一倍以上,包圍網(wǎng)也會(huì)發(fā)生。

以上四點(diǎn)是我自己總結(jié)出來(lái)的包圍網(wǎng)發(fā)生條件,按照我的感覺(jué)是第一個(gè)條件是前提條件,也就是說(shuō)這一條是必須滿(mǎn)足的,后面三個(gè)條件只要在滿(mǎn)足第一個(gè)條件的情況下符合任意一條,那么包圍網(wǎng)就會(huì)發(fā)生。不僅僅對(duì)玩家有效,對(duì)AI也是有效的,如有錯(cuò)誤歡迎指正!

既然我們知道了發(fā)生的條件,那么接下來(lái)就要想辦法延緩包圍網(wǎng)的出現(xiàn)了。

延緩包圍網(wǎng)的方法:

1、盡竟不要長(zhǎng)時(shí)間的和三個(gè)以上(包含三個(gè))的無(wú)外交勢(shì)力接壤。

2、攻下一個(gè)領(lǐng)地之后休生養(yǎng)息一段時(shí)間后再去攻另一個(gè)領(lǐng)地,這個(gè)休生養(yǎng)息的時(shí)間我感覺(jué)是至少二年以上,在這個(gè)時(shí)間段內(nèi)除了守城以外不得動(dòng)兵。個(gè)人認(rèn)為這并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI來(lái)說(shuō)也算是快的了。

3、看看有沒(méi)有遠(yuǎn)處的哪家AI發(fā)展較快的,跟隨它的步調(diào)擴(kuò)張,始終保持比它慢一線(xiàn)的速度,讓包圍網(wǎng)發(fā)生在它身上!

以上三個(gè)方法都是我在游戲時(shí)常用的延緩包圍網(wǎng)的方法,第一個(gè)方法是最有效、最可靠的但卻不是最常用的。第二個(gè)方法只適用于前期擴(kuò)張,而且只能憑感覺(jué),雖然有用但并不怎么靠譜,但如果用得好的話(huà)也非常有效,也是我最為常用的。第三個(gè)方法最為YD,幾乎沒(méi)用,一個(gè)是用不著,另一個(gè)是玩小勢(shì)力時(shí)不想用也會(huì)自動(dòng)用出來(lái)。

以下算是舉例說(shuō)明吧!實(shí)際也就是我在游戲時(shí)延緩包圍網(wǎng)的程度。嘿嘿,我承認(rèn)我有點(diǎn)炫耀的意思!

例一:原版/上級(jí)難度/統(tǒng)一尾張劇本/織田家。打下整個(gè)近畿當(dāng)上管領(lǐng)后包圍網(wǎng)發(fā)生。

例二:原版/上級(jí)難度/統(tǒng)一尾張劇本/織田家。未進(jìn)京,從筒井繞路雜賀打下岸和田研究出三段構(gòu)之后包圍網(wǎng)發(fā)生。

例四:原版/上級(jí)難度/信長(zhǎng)上洛劇本/上杉家。占有羽州,奧州剩南部一家,同時(shí)占有大半個(gè)關(guān)東時(shí)包圍網(wǎng)發(fā)生。

例三:原版/上級(jí)難度/信長(zhǎng)上洛劇本/島津家。占有九州、四國(guó)、中部三個(gè)地區(qū),當(dāng)上九州題探和西國(guó)探題后包圍網(wǎng)依然沒(méi)有發(fā)生。(姬狩出了,于是轉(zhuǎn)戰(zhàn)鳥(niǎo)。)

例五:姬狩/上級(jí)難度/魔王家。占有一乘谷——富山一線(xiàn)四城、弓木、八上、南近江觀(guān)音寺后,在打石山時(shí)包圍網(wǎng)發(fā)生。

例六:姬狩/上級(jí)難度/團(tuán)長(zhǎng)家。奧羽完全壓制,占有大半個(gè)關(guān)東,春日山城壓制后包圍網(wǎng)發(fā)生。

例七:姬狩/上級(jí)難度/JJ家。四國(guó)壓制,九州壓制,護(hù)國(guó)院滅亡后一年左右,恢復(fù)九州經(jīng)濟(jì)時(shí)包圍網(wǎng)發(fā)生。

9.7
已有27人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI
  • 發(fā)售:2009-09-18(PC)
  • 開(kāi)發(fā):KOEI
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史

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