- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:Arc System Works
- 發(fā)售:2009年
- 開(kāi)發(fā):Arc System Works
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):XBOX360
- 標(biāo)簽:橫版
《蒼翼默示錄》BBCS白面心得
- 來(lái)源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

打完8月新人賽后,看了另一個(gè)白面使藍(lán)貓的白面后。感覺(jué)就是穩(wěn),無(wú)論版中,版邊,還是打康無(wú)消耗連,都非常穩(wěn),這樣也保證了火力。即使打得比較保守,有火力的保證也沒(méi)啥。而自己那次就打的一般,因?yàn)槲腋鞣N連段都不是100%穩(wěn),所以當(dāng)天我打都只是求穩(wěn)而已,玉經(jīng)常超過(guò)6顆但卻打不掉對(duì)方,這是一個(gè)挺囧的局面。
我打的比藍(lán)貓還龜些,還有那天的比賽修正導(dǎo)致手殘……66214C硬是弄成疾風(fēng)……,最后只不過(guò)我比較敢去摸下D而已……。輸給JY無(wú)緣4強(qiáng)后,自己也想了想了,覺(jué)得對(duì)策前面輸了,后面輸給自己的穩(wěn)定性,導(dǎo)致翻盤(pán)那次機(jī)會(huì)都丟了。所以總結(jié)下,那篇還是適合入門(mén)多些。至于進(jìn)階和全技詳解,以后有時(shí)間再弄吧
其實(shí)白面看3點(diǎn),敢龜,敢消耗,敢D。該龜你就龜,有玉就別猶豫,落后打不開(kāi)就去D。
【基本是直接搬,沒(méi)啥改動(dòng),也懶得改動(dòng),畢竟這個(gè)對(duì)新人已經(jīng)足夠】
進(jìn)入正題。開(kāi)始時(shí),連段只打這3套(未來(lái)也是這三套為主而已………………)
白面連段——基本只打3套
6投-214A-66-5A/B-JA-JB-jc-J2A-JC
這套版中只需1玉,回報(bào)3割,還是能打的,不過(guò)建議這套也只用在投技中,如果前面非要其他代入方法,然后214B拾起,再打214A的話,還不如用多一顆玉,打623AA得了。目前這套我的成功率是30%-50%,主要打的少。并且基本只用在投技中,但是3C什么之類摸中時(shí),若是近版邊時(shí),建議214B-214A推到版邊打版邊,難度低,回報(bào)大。但是要把握好距離,不要弄個(gè)214A彈墻后換位了……
5B/5C/214A/214B一段-623AA-下落J2C-2C-J2A-66-J2A-JC
這套一般確認(rèn)后需耗2玉,如果是3C代入,就需214B了,用多2顆而已。低空5B打康落地5C也可以打這套。這套回報(bào)大,同樣,難度也是我個(gè)人認(rèn)為最大的(老廚這套至今未全穩(wěn)),我也最多打個(gè)半吊子,達(dá)到J2A的成功率不到20%左右,因?yàn)檫@套需要掌握好那一點(diǎn)微妙的高度和受身時(shí)間,個(gè)人是這樣打的,623AA后,起跳,下落中,在接近受身點(diǎn)時(shí)J2C,落地就2C,這時(shí)一般前面的時(shí)機(jī)打的正確,但是那微妙的感覺(jué)一定要把握到才行。2C后,最速J2A都能接上的。
這是我認(rèn)為最簡(jiǎn)單的方法了……如果J2C打早,2C打點(diǎn)又高了,你就算能接到J2A,也必需HJ了,操作蛋疼不說(shuō),還令這套連段的難度更上一層樓。這套也有搬運(yùn)作用,如果搬到版邊了,還有足夠的玉,5B啊,2B,2A,6A全沒(méi)摸中的話,大可用43216C一段-214B打2擇。打中就當(dāng)然一套版邊啦,沒(méi)中就回去猥瑣一下等玉之類的。總之這套想穩(wěn)就2字-多練吧,如果想推遠(yuǎn)些就改成J2C-5C-5C-623AA-J2A-DASH-J2A-JC,不過(guò)最少要4個(gè)玉,而一般出這套是為了從版邊推到另一版邊而已…………
版邊
版邊任意帶入-214B-2C-J2A-J2C-2C-J2A-JC-JC
民工版邊啦,一切最速就可以了,成功率基本80%以上,但是跟KOG打基本打不出,他一看見(jiàn)就肯定爆霸不解釋- -b。如果夠玉無(wú)非在中間摻個(gè)殘鐵而已,如果不想搶血的話也無(wú)所謂啦。保持距離,用JC或者4C猥瑣一下,JC打康距離允許,又是一套版邊等等咯。
某個(gè)地方夠疼還可以嘗試實(shí)戰(zhàn)里,用BE6C去打康呢,補(bǔ)2下就4K6的回報(bào)了……
連段也就這些而已啦,說(shuō)說(shuō)被壓時(shí)要怎么樣了
白面被壓最郁悶就是想插插不得,眼看對(duì)方擇你個(gè)半天,你就郁悶半天吧……甚至明明在正常情況下,已經(jīng)可以確反了,但是到了白面身上,你不僅沒(méi)確反,反而被康了,被人打完一套版邊,手殘,原地受身(這事我最常出現(xiàn))又陷入壓半天的局面之類的
其實(shí)事實(shí)呢,也并不是那么殘酷的。被壓還是有2個(gè)方法解決的,拉直防或者按下你那美妙的D鍵吧。
拉直防,看見(jiàn)一些打中段的,發(fā)生都會(huì)比較慢,這時(shí)方可拉直防。如果對(duì)方擇你就那么個(gè)套路,或者你對(duì)你的寫(xiě)輪眼修行夠信心,方可點(diǎn)下你的D,夠玉寫(xiě)輪眼夠牛觸手夠快直接返個(gè)雪風(fēng)過(guò)去,當(dāng)?shù)魧?duì)方(失敗后果就是又被打一套咯),但是你一定要把握好各種D的發(fā)生,持續(xù),硬直咯,目前我就把握了2D而已,其他還是沒(méi)把握好,而把握也只是算入了個(gè)門(mén),把握后怎么用好又是一問(wèn)題了,這個(gè)的話主要就是靠經(jīng)驗(yàn)了,實(shí)戰(zhàn)多了,經(jīng)驗(yàn)多了,什么時(shí)候該去凹的時(shí)機(jī)也會(huì)把握的好了。看老廚的當(dāng)啊,還真的凹的美妙啊。練當(dāng)方法,找路人NO,不解釋。進(jìn)階,各種中段看準(zhǔn)凹,或者開(kāi)寫(xiě)輪眼,精確至1幀,練大腦,在看出第1幀時(shí),判斷對(duì)方次招的發(fā)生持續(xù)各種,然后計(jì)算出自己需用哪個(gè)D(后面的是開(kāi)玩笑而已)。終極,想凹就凹,D鍵一按,無(wú)人能擋的境界
最后,起手時(shí)機(jī)
就幾個(gè)字,看著玉來(lái)打。沒(méi)啥玉就猥瑣去,有2玉就摸摸5C,低空J(rèn)B打康-5C啥的,偶爾來(lái)下投啊之類。4玉就多幾個(gè)摸啦,3C摸啊,2B摸啊,用手摸?。ㄎ梗┟芯痛蛞惶讍h之類的。要是有更多的,弄個(gè)什么殘鐵啊,,66214B,66214C,66投,623AA-214B推。總之有玉就起手,不要省著你的玉,有機(jī)會(huì)就該去摸啦,不然你的白面是打不開(kāi)的。就算有時(shí)是2A摸中,也不要想要不要起,照起,傷害少些總比不打好。浪費(fèi)一些玉總比浪費(fèi)一堆血來(lái)的好吧。
龜著并不是只因?yàn)闊o(wú)玉而已,還因?yàn)闆](méi)有好時(shí)機(jī)
該主動(dòng)時(shí)就主動(dòng),該龜就龜,該凹就凹。無(wú)玉連照打,回報(bào)是少了些,但總比好沒(méi)有。有玉摸到就打最大傷害的,本身立回就不怎樣,壓制也壓不了幾下,況且那些壓制比起棍娘那些,根本不足一提,還不如打最大傷害更實(shí)在、總之個(gè)人認(rèn)為剩余的就是每個(gè)人的見(jiàn)解不同,自行領(lǐng)悟了

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