- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013-06-03(PC)
- 開發(fā):DONTNOD Entertainment
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:
勿忘我 游戲心得 記憶獵手難度有感
- 來源:3DM論壇-q6280051
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

勿忘我 游戲心得 記憶獵手難度有感
這個(gè)游戲沒有什么方面比較出色,不過勝在創(chuàng)意強(qiáng),在其他游戲艱難做出他們系列中的下一代時(shí),而這個(gè)游戲很新穎地以記憶+未來等要素,弄出個(gè)劇情方面比較好的游戲。
不知道有無更高難度,就算一開始選了記憶獵手難度,感覺也不是很難打,掛也是自己不專心的多。感覺戰(zhàn)斗方面打擊感還好,不一定需要硬杠杠的的效果,主角好幾個(gè)特殊記憶技能的效果很不錯(cuò),戰(zhàn)斗的節(jié)奏不是很快,講究時(shí)機(jī)的多,連招時(shí)有時(shí)刻意的停頓等怪要開招再躲,之后又連幾下比較穩(wěn),因?yàn)榇蠹叶贾烙螒蚶锏墓忠话愕脑O(shè)定攻擊頻率,攻擊速度之類的。躲了后馬上攻擊是最安全不過了。
BUG:打到第6關(guān)真心吐槽,前幾關(guān)就算真的跟其他人一樣一直時(shí)不時(shí)掉FRAPS,一掉就到很低,然后迅速回到正常水平,不知道是不是跟破解有關(guān)系,覺得游戲出的話,運(yùn)行不應(yīng)該出現(xiàn)這情況。說回正題,第6關(guān)打強(qiáng)尼,真心坑爹,2個(gè)特殊技能一開,2輪后他掛了,卻不能繼續(xù)劇情,又沒怪,可就是不進(jìn)行下步劇情。都讓我打了3.4次,之后上網(wǎng)找辦法,都不怎么行。 之后還是把字幕關(guān)掉,然后打強(qiáng)尼時(shí)可以按抽取記憶時(shí),先把小怪都清了再去抽取記憶,因?yàn)槌鯞UG的時(shí)候,就是一直戰(zhàn)斗狀態(tài),就是強(qiáng)尼掛了后還這樣。
順便評(píng)價(jià)下角色相貌:皮膚黑,非主流發(fā)型,沒胸,硬要我找個(gè)算是個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是:有個(gè)性吧。特別在走路的姿態(tài),以前玩游戲都沒見過,反正感覺很有勁頭的感覺。
第6關(guān)卡了這點(diǎn)時(shí)間后,繼續(xù)過關(guān)斬將,到剛才才過關(guān),發(fā)現(xiàn)在收集物品方面,好幾個(gè)大作都基本這樣,好像古墓9的物品收集每章也寫有多少個(gè),已經(jīng)收集了多少個(gè)等到呢個(gè)。
另外爬哈,跳哈方面,大家都知道像波斯王子了,我玩過3代,差不多純跳,我就說它起碼合理,而勿忘我這個(gè)作品里,我看著主角各種超遠(yuǎn)距離,斜角度什么的攀爬都能行,我心里早已吐槽一萬遍了哈一萬遍哈。要不是有個(gè)黃色指路箭頭,坑了都不知道呢。說到這里,也說下翻譯
有人抗議翻譯,我其實(shí)心態(tài)也放開的,畢竟差不多知道意思也OK了,只是我發(fā)現(xiàn)就算鍵位的翻譯都很那個(gè)啥,基本都需要自己按過,理解下才知道什么效果呢。不過自己理解不夠標(biāo)準(zhǔn),我都有一兩個(gè)鍵不怎么清楚。
話說玩這個(gè)游戲,戰(zhàn)斗方面雖然也許不怎么出色,但是我覺得很有風(fēng)格,也不錯(cuò),記得我玩著玩著看到有些怪頭上露個(gè)負(fù)載,我都不知道什么情況 ,就知道他硬直著,也沒什么管,好吧,隨著主角各種抽取別人記憶時(shí),在某場(chǎng)戰(zhàn)斗中,我看著那負(fù)載的人,好像冥冥中要我按某個(gè)鍵一樣,我按了E,然后就看到只有劇情時(shí)才看到的抽取記憶,那個(gè)帥哈,畢竟能用出的機(jī)會(huì)少,所以特別覺得好玩。另外特殊技能中的隱身也能馬上抽取一個(gè)怪的記憶,不用他先負(fù)載,只要走到怪后面。
差不多就這些了,這個(gè)游戲算不錯(cuò)了,也許按照別人說的游戲引擎是模仿鬼泣,反正這種游戲,本人覺得很有愛?。。∫?yàn)楝F(xiàn)在出的大作基本就算降低分辨率,提高FRAPS的效果也不大,而鬼泣和這個(gè)勿忘我,降低是有明顯提FRAPS的,基本有1000左右的分辨率,我就玩得過了。
覺得這幾年出的大作許多是射擊類的,這個(gè)勿忘我的出現(xiàn)讓我脫離射擊游戲,我也覺得比較好,還是喜歡動(dòng)作類游戲比射擊游戲呢。呵呵。

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