羅馬2:全面戰(zhàn)爭 官方問答集 問題匯總
- 來源:3DM論壇—againster123
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》官方問答集,問題匯總。
問:為什么被戰(zhàn)車和投射器攻擊到的人動(dòng)作那么夸張?
答:這些動(dòng)作還未完成,我們目前正尋求能在視覺沖擊和真實(shí)性上做到一個(gè)平衡。
為了保證可玩性,有時(shí)一個(gè)單位里的某些人可能會(huì)做出很不合理的舉動(dòng),特別是當(dāng)你放大的時(shí)候,當(dāng)然我們也需要保證一定程度的真實(shí)性。在完成版里面,他們不會(huì)飛的那么高。。
問:戰(zhàn)車和投射器是不是太逆天了?
答:演示里的效果可能過度強(qiáng)調(diào)了他們的效果,但值得注意的是,不是每個(gè)被他們襲擊到的士兵都被殺死(參照前作中許多被擊倒以后爬起來的例子),戰(zhàn)車和投射器以及一些其他的單位對(duì)于在游戲中殺傷敵軍和干擾敵人是十分重要的,在戰(zhàn)術(shù)上,這些襲擊非常重要,能夠破壞打亂敵軍陣型,放慢他們的速度并且打擊他們的時(shí)期,讓之后的攻擊更有效果。
問:是不是每場戰(zhàn)斗中都有可以占領(lǐng)的地點(diǎn)
答:否。羅馬二的大部分戰(zhàn)斗不是普通的野戰(zhàn)就是開闊海面上的海戰(zhàn),在這類戰(zhàn)斗中沒有可占領(lǐng)的點(diǎn)和輜重隊(duì),伏擊戰(zhàn)也沒有可占領(lǐng)的地點(diǎn)。
從羅馬全戰(zhàn)開始,攻城戰(zhàn)中都有可以占領(lǐng)的地點(diǎn)。羅馬二的大型城市現(xiàn)在會(huì)有多個(gè)占領(lǐng)點(diǎn),這將會(huì)增加對(duì)于攻擊者的戰(zhàn)術(shù)和技能要求,并且能夠讓防御者有更多可以利用的要素來進(jìn)行秘密行動(dòng)和突襲,而不是像之前那樣占領(lǐng)廣場就行了,小城市只有一個(gè)占領(lǐng)點(diǎn),對(duì)小城市的的攻擊可能是大多數(shù)玩家最先遇到的攻城戰(zhàn)。
補(bǔ)充,新的要素:輜重隊(duì)(就像你在E3演示視頻里看到的那樣)將會(huì)在你襲擊強(qiáng)行軍的軍隊(duì)時(shí)發(fā)生?這代表著我們能夠掠奪敵人的輜重并且讓敵人對(duì)戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備失效,輜重隊(duì)能讓你在一回合中移動(dòng)的更遠(yuǎn),玩家必須好好判斷自己的路線,與此同時(shí)作為攻擊方,打亂他們的部署可以讓敵人變得脆弱。
另外在海陸聯(lián)合攻擊中,防御方的輜重隊(duì)將會(huì)轉(zhuǎn)移到海上以防敵人打劫,等待戰(zhàn)斗結(jié)束或者敵人放棄攻擊,在這種戰(zhàn)斗中,攻擊者在時(shí)間上占有劣勢,但是會(huì)在戰(zhàn)場上享有戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢?每場戰(zhàn)斗的輜重隊(duì)位置都會(huì)是不一樣的,當(dāng)然一定會(huì)停留在防守方的部署范圍內(nèi),在部署過程中戰(zhàn)斗雙方都能看見這個(gè)過程?在仍何形式的戰(zhàn)斗中,占領(lǐng)某些地點(diǎn)都不意味著將立刻取得勝利,將會(huì)有一定的時(shí)間來讓防守方翻盤。保護(hù)自己的輜重隊(duì)在古代戰(zhàn)斗中歷來都是個(gè)重要的話題,有時(shí)這意味著一場輝煌的勝利
問:你們準(zhǔn)備改變兵牌嗎?
答:不,我們沒有改變兵牌的計(jì)劃,當(dāng)你手動(dòng)作戰(zhàn)的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)了一種新的兵牌設(shè)計(jì)方式來讓你們更容易的辨認(rèn)軍隊(duì),在你需要使用他們之前你要保留你的判斷,在數(shù)千小時(shí)的測試中,新設(shè)計(jì)已經(jīng)證明了他們的價(jià)值。
我們很喜歡新的兵牌風(fēng)格,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的羅馬人喜歡模仿其他人的藝術(shù)風(fēng)格,比如希臘人
問:多人戰(zhàn)斗會(huì)有些什么特色呢?
答:羅馬二將會(huì)保留前作的傳統(tǒng)多人對(duì)戰(zhàn)方式。
會(huì)有一些新的特色比如更整潔的選擇界面,然后幕府2的Avatar Conquest模式將不會(huì)回歸羅馬二,在競技場全面戰(zhàn)爭中,我相信我們會(huì)創(chuàng)造出一些全新的模式來讓聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)迷滿意的,之后我們會(huì)透露更多的信息。
問:羅馬二會(huì)有鮮血DLC嗎?
答:也許可能應(yīng)該是,然而未必不見得,這不是核心發(fā)售計(jì)劃的一部分,和幕府2一樣,我們會(huì)在DLC發(fā)布之前提供一些選項(xiàng),不過我們現(xiàn)在不想說。
問:發(fā)售前會(huì)有試玩版嗎?
答:不會(huì)有的
問:在戰(zhàn)略地圖中,為什么凱撒移動(dòng)時(shí)換成了上馬騎行?
答:這是為了在戰(zhàn)略地圖中表示快速移動(dòng),我們發(fā)現(xiàn)一種Benny Hill風(fēng)格的快速移動(dòng),這也許會(huì)是最終版的選項(xiàng)之一。
問:會(huì)有聯(lián)機(jī)多人戰(zhàn)役嗎?
答:否,聯(lián)機(jī)多人會(huì)戰(zhàn)從來沒在全戰(zhàn)中出現(xiàn)過,不過會(huì)有一對(duì)一的合作模式戰(zhàn)役(CA又食言了。。。)
問:為什么E3演示的戰(zhàn)斗那么快?
答:因?yàn)槟崃_河之戰(zhàn)有許多快速移動(dòng)的單位,比如戰(zhàn)車和騎兵,這會(huì)對(duì)整體戰(zhàn)斗的節(jié)奏有一些影響,我們?nèi)匀辉谡{(diào)整單位的移動(dòng)速度,不過我們很高興我們快做完了,值得一提的是,在戰(zhàn)斗中選擇適合自己的時(shí)間現(xiàn)在變得更重要了。
最終戰(zhàn)斗的平均時(shí)間會(huì)變得更長。
另外,我們不斷的測試和調(diào)整雙方部署距離,還有單位的移動(dòng)速度什么的。這對(duì)整體戰(zhàn)斗節(jié)奏影響很大。
問:為什么現(xiàn)在還沒有推薦配置和最低配置?
答:明明有的,在http://store.steampowered.com/app/214950/這里就會(huì)有,如果游戲優(yōu)化的好,推薦配置會(huì)改變,我們會(huì)盡量讓最低配置接近幕府2水平,最終做好了我們會(huì)在TW維基上發(fā)布。
問:如果我在希臘文化DLC宣布之前就預(yù)定了,我還會(huì)得到希臘文化DLC嗎?
答:還會(huì)得到的,仔細(xì)關(guān)注網(wǎng)頁信息吧?
問:艾西尼會(huì)有多酷?
答:艾西尼會(huì)相當(dāng)酷,在測試中艾西尼是第一個(gè)完成游戲的,通過文化勝利的方式(干爹。)
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