- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:玄黃工作室
- 發(fā)售:2013-10-22
- 開發(fā):玄黃工作室
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:小說(shuō)改
凡人修仙傳:?jiǎn)螜C(jī)版 玩家2小時(shí)詳細(xì)圖文測(cè)評(píng)
- 來(lái)源:3DM論壇—zztdan
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
凡人修仙傳:?jiǎn)螜C(jī)版 玩家2小時(shí)詳細(xì)圖文測(cè)評(píng)
畫面:
感謝大家糾正,這個(gè)引擎是UNITY3D。這個(gè)引擎基本不是拿來(lái)開發(fā)電腦游戲的,所能拿來(lái)對(duì)比的游戲都是國(guó)產(chǎn)的,我認(rèn)為基本就是PS2頂級(jí)的畫面水平。
我的電腦是比較好的筆記本,如果沒有好的臺(tái)式的話大概就是這個(gè)級(jí)別的畫面。
這是最終幻想12的畫面
系統(tǒng)&界面:
沒有背景比較失敗,由于是ARPG這個(gè)系統(tǒng)我覺得尚且算合格
頓卡:這個(gè)是硬盤問(wèn)題,由于其不合理的讀取方式,沒辦法解決,除非你用的固態(tài)硬盤。
好了下面可以進(jìn)入正題了。
畫面:
6分
該游戲的多邊形比較少,圖形比較模糊,但是環(huán)境渲染還是可以的。
該作并沒有很多的場(chǎng)景可以使用自由視角,可能是由于一些場(chǎng)景的布景并沒有完善的緣故。但是我覺得這并不是什么很大的問(wèn)題,因?yàn)樵谟螒蜻^(guò)程中這個(gè)視角問(wèn)題除修習(xí)之陣最后一個(gè)BOSS有個(gè)物體稍微遮擋了左邊場(chǎng)地的走位外,并沒有影響到游戲的體驗(yàn)。
不如說(shuō),很多地方自動(dòng)運(yùn)鏡給我很良好的視覺享受。很多玩家可能玩慣了自由視角和第一人稱游戲,對(duì)于鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)后畫面沒有運(yùn)動(dòng)感到非常的不習(xí)慣,故而很多牢騷。
可惜的是,其界面非常山寨,菜單界面全部是黑色的背景。
本來(lái)來(lái)說(shuō),該作的畫面方面應(yīng)該是勝過(guò)軒轅劍6,和古劍2的畫面來(lái)說(shuō)也只是畫風(fēng)的區(qū)別,但是由于其界面基本就是手機(jī)游戲的水準(zhǔn),故而6分.........
音樂(lè):
3分
該作的音樂(lè)基本處于可有可無(wú)的地位,各個(gè)地區(qū)的音樂(lè)并沒有特色可言,感覺這個(gè)場(chǎng)景的音樂(lè)搬到那個(gè)場(chǎng)景來(lái)也沒有任何問(wèn)題。最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,作為一個(gè)ARPG,在遇敵后音樂(lè)居然沒有變化,這讓人非常的脫線。而且部分場(chǎng)景的音樂(lè)是重復(fù)的。
劇情:
6分
我是凡人修仙傳的原作黨,原作小說(shuō)我看了養(yǎng)養(yǎng)了看,從它剛出來(lái)開始我就是其忠實(shí)讀者。
當(dāng)初說(shuō)凡人要出游戲的時(shí)候我就知道劇情會(huì)大改,因?yàn)樾≌f(shuō)的劇情基本就是在影射官場(chǎng)、職場(chǎng)的爾虞我詐,爭(zhēng)權(quán)斗利,這也是凡人小說(shuō)吸引成年讀者的地方。但是做為面向中學(xué)生,大學(xué)生的游戲,如果做成這樣,是非常不符合市場(chǎng)需求的。
從改編效果上來(lái)說(shuō),由于照顧到讀者年齡段的需要,大段的描寫修仙險(xiǎn)惡和機(jī)會(huì)渺茫的劇情被刪除了,該作的主題變得曖昧起來(lái),一個(gè)作品總要探索一個(gè)主題,主題不鮮明作品就沒有吸引力了。
重要的掌天瓶(這不算劇透吧)是怎么來(lái)的這種明明可以說(shuō)清楚的情節(jié)居然只字未提,這讓沒看過(guò)小說(shuō)的人情何以堪?
不過(guò)對(duì)于已有的劇情來(lái)說(shuō),基本還是按照原作的套路來(lái),主角還是個(gè)想法很多(二筆主角我受夠了)務(wù)求低調(diào)的人,該被敲詐的東西一個(gè)沒少的被敲詐了。如果原作我給7分的話,鑒于沒說(shuō)明小瓶,游戲劇情給6分..............
手感&系統(tǒng):
7分
該作給了我們國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲從來(lái)沒有過(guò)的東西:打擊感。
盡管打擊感僅僅算一般,而且由于所有武器的后搖均不可取消導(dǎo)致打擊感這個(gè)存在不是很有意義,但是有和沒有的差別還是很大的,作為一個(gè)ARPG沒有打擊感是多大的致命傷,請(qǐng)參照上古卷軸5.........................
有的人問(wèn)打擊感是什么,抽象的說(shuō)就是你在攻擊后,被攻擊的對(duì)象會(huì)有接近于現(xiàn)實(shí)中被打的反應(yīng)。
在游戲中的表現(xiàn)來(lái)說(shuō),最基本的是會(huì)有1幀的暫停,然后怪被打的部位會(huì)有反應(yīng)(一些游戲是飆血,一些游戲是漏出一些沙子之類的東西,如果實(shí)在是不能做到,也會(huì)像該作一樣全身泛光),怪會(huì)硬直。
至于游戲的道具,升級(jí)系統(tǒng),作為ARPG來(lái)說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)算是合格,就是開幾個(gè)加血加藍(lán)上線的寶箱,藥只有一種,然后武器可以用魂來(lái)升級(jí)大部分ARPG都是這個(gè)類型的系統(tǒng),就是拿戰(zhàn)神來(lái)說(shuō)也大同小異。
至于每個(gè)武器有幾百個(gè)附魔,然后可以自己打造裝備,然后所有地圖可以反復(fù)刷,各種資源收集,這種系統(tǒng)確實(shí)沒有。
頓卡問(wèn)題出在硬盤讀取上,和畫面沒有太大關(guān)系,在某些地方并沒有把預(yù)讀取做好,所以出現(xiàn)了卡頓。
就BOSS戰(zhàn)來(lái)說(shuō),除了場(chǎng)景不夠宏大,沒有喜聞樂(lè)見的QTE外,各個(gè)要素也算是齊全,難度不高,像我這種從來(lái)不敢打APRG高難度的人可以一到兩遍過(guò)。
還有諸如有些地方會(huì)跳出,有個(gè)手札的圖標(biāo)錯(cuò)了,點(diǎn)開的紙條不能右鍵關(guān)閉要點(diǎn)右上角的小叉等小BUG以及不人性化的地方很多就不一一列舉了。
總評(píng):
6分
基本算是一個(gè)合格的ARPG游戲
該作的問(wèn)題主要集中在音樂(lè)和系統(tǒng)上。劇情這種東西,說(shuō)實(shí)話游戲玩家到底有多高的要求,其實(shí)不見得。
有些游戲只要有一方面優(yōu)秀就足以讓人玩下去了,比如《我的世界》??上У氖?,近年來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲達(dá)到有一方面優(yōu)秀的,目前來(lái)說(shuō)只有《血雨》系列,《古劍2》勉強(qiáng)算一個(gè)。
期待在接下來(lái)的補(bǔ)丁中解決頓卡問(wèn)題,然后最好有個(gè)官方的ENB,各種小BUG修復(fù)一下,該作應(yīng)該會(huì)有更好的口碑。
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