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極品飛車18:宿敵 玩家試玩感受及評測 游戲好玩嗎

時間:2013-11-16 20:23:30
  • 來源:3DM論壇—eefeefwx
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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極品飛車18:宿敵》玩家試玩感受及評測,游戲好玩嗎。

剛剛下載玩XBOX360版的NFS玩了下開始的兩個教學關,說下感受~

畫面:

剛開始的山路風格很像14,畫面雖然看上去不賴,但是沒有到驚艷的地步。

當然,本世代主機畢竟廉頗老矣,這只是主機板的畫面,相信次世代和PC版畫面會有更好的表現(xiàn)。

手感:

整體手感非常像14,但沒有14那么滑,感覺有點抓地力,也沒有17那種車身很重的感覺。

當然每輛車手感應該都不同,不過目前試下來的兩個還不錯,開起來很舒服。

操作:

和以往的幾代一樣,LT剎車、RT油門、X手剎、A加速。氮氣一開始就有不需要解鎖。

LB是觸發(fā)事件,比如你是賽車手,路上遇到對手就可以按LB和他比賽。警察的話就是抓人。

音效:

這個真的要提一下,因為每當穿過隧道的時候的那種有空間感的回聲做的真的很不錯~

撞毀:

相信很多人被17里的撞毀撞怕了,而這次完全不需要擔心,我特意試了下,判定不是很嚴格。

只要不是全速正面撞擊就不會有事,開始的山路里路人車也不是很多,大家可以放心的開~

聯(lián)機:

一開始上來就是冗長的教學關的原因應該就是ALLdrive系統(tǒng),教學關完了之后有提示聯(lián)網(wǎng),估計就是你可以再路上隨便抓個野生的車手就可以聯(lián)機了,感覺更像是網(wǎng)游。

極品飛車18:宿敵 玩家試玩感受及評測 游戲好玩嗎

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8.6
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2013-11-19(PC)
  • 開發(fā):Ghost
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:寫實,都市,競速,XGP游戲列表,飆車

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