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《刺客信條:兄弟會(huì)》閃避擊殺心得

時(shí)間:2011-04-27 12:17:35
  • 來(lái)源:yx10007
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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閃避擊殺,又稱閃殺,在刺客信條:兄弟會(huì)中,這種反擊模式暫時(shí)是無(wú)解的,并且使用全近戰(zhàn)武器.眾多高手擊殺視頻中多次出現(xiàn).

有一些玩兄弟會(huì)的玩家對(duì)閃殺的使用方式還不是很熟悉,我來(lái)為大家說(shuō)明一下關(guān)于閃殺的方式.

此為新手帖,老鳥(niǎo)勿噴,喜者繼續(xù)看下去,有更好建議請(qǐng)多指教.

閃殺的要求是進(jìn)入連殺狀態(tài).(最少殺過(guò)一個(gè)人以后).

這時(shí)敵人攻擊你可能會(huì)出現(xiàn)3種情況:

1.被擊中...over.

2.使用反擊(防御+攻擊)...可以繼續(xù)連殺下去.

3.使用閃避(防御+腳)...你躲避開(kāi)了攻擊,不過(guò)沒(méi)攻擊對(duì)方.

問(wèn)題來(lái)了.

重點(diǎn)1.每種武器有他的攻擊距離,舉例來(lái)說(shuō),匕首連殺時(shí),如果對(duì)方與你距離較遠(yuǎn),Ezio會(huì)移動(dòng)兩步過(guò)去進(jìn)行擊殺,而對(duì)方如果超過(guò)此距離後,Ezio則無(wú)法繼續(xù)連殺.

重點(diǎn)2.系統(tǒng)的預(yù)判.這個(gè)概念可以很簡(jiǎn)單的測(cè)試出來(lái).當(dāng)你攻擊(或連殺)中,第一次攻擊未結(jié)束時(shí),又點(diǎn)一次攻擊鍵,第二次攻擊會(huì)自動(dòng)進(jìn)行,而不需要每次攻擊結(jié)束后算準(zhǔn)時(shí)間去點(diǎn)攻擊鍵.當(dāng)連殺時(shí),如果算準(zhǔn)第一次攻擊結(jié)束后點(diǎn)攻擊鍵,很可能系統(tǒng)判定為無(wú)效連殺,繼而解除了連殺模式.

歸結(jié)閃殺:在你閃避后,首先要保證對(duì)方與你距離足夠近(通常為擊殺此前攻擊你的目標(biāo)),其次要確保你閃避后迅速點(diǎn)出攻擊鍵,以完成系統(tǒng)對(duì)下一動(dòng)作的判定是連殺.

分解動(dòng)作:防御-閃避-攻擊.

最后附上一段視頻...第一次用fraps錄視頻,連聲音都還沒(méi)有...請(qǐng)大家多包涵.這段視頻主要介紹的是閃殺的使用方法.

包括未進(jìn)入連殺模式時(shí)的攻擊.無(wú)論閃殺是否出現(xiàn),視頻中的攻擊方式均是默認(rèn)以連殺成立后的閃殺步驟所進(jìn)行的(后半程敵人頭上提示攻擊但未攻擊,機(jī)會(huì)實(shí)在不好,沒(méi)出現(xiàn)閃殺).

9.3
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2011-03-18(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情潛入,經(jīng)典,潛行,羅馬,暗殺

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