《地牢圍攻3》部分參數(shù)屬性翻譯
- 來源:Katin.S
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

通了2個(gè)人物了,總結(jié)下部分屬性。
按照DL3幫助文件的順序,按自己體會總結(jié)的,不知道對否:
Avility DPs 每秒英雄技能傷害加成
Agility 敏捷,敏捷可以提高英雄的普通攻擊的暴擊率,并且在學(xué)習(xí)天賦以后可以部分加成給格擋(Block)
Armor 裝甲,百分比減傷,可以參考魔獸3的減傷,具體公式不知,說明也沒寫
Attack 攻擊,同上,指的是物理攻擊,普攻。
Attack DPS 每秒英雄普攻輸出。
Block 格擋,格擋怪物傷害,一次格擋成立,那么英雄本身不減血,而怪物要扣除一定百分比的血量,具體和它的攻擊數(shù)值有關(guān)。
Chaos:元素傷害,具體有:
Bloodletting:放血,概率攻擊造成怪物傷口,傷口會在6秒內(nèi)造成中等傷害。
Fire:火焰燃燒,概率使被攻擊怪物在6秒內(nèi)受到中等火焰?zhèn)Α?/p>
Ice:冰凍,概率冰凍怪物,然后在接下去9秒內(nèi)造成低等傷害。(沒注意是否附帶減速效果,怪物死太快了- -?。?/p>
Light:閃電,低概率電擊怪物,在2秒內(nèi)造成中等傷害。
Poison:毒,概率使怪物中毒,9秒內(nèi)造成大量傷害。
Vampire:攻擊吸血。
Weaking:虛弱,概率虛弱怪物,9秒內(nèi)怪物受少量持續(xù)傷害,并降低部分攻擊。
Withering:衰弱,概率衰弱怪物,被衰弱怪物,9秒內(nèi)受少量持續(xù)傷害,并且英雄攻擊會造成更多傷害。
Critical Hit:會心一擊。
Momentum:沖擊,具體效果不知。
Doom:毀滅,在英雄的會心一擊效果中額外附帶傷害,感謝3樓。
Retribution:報(bào)復(fù),攻擊怪物時(shí)高概率造成額外傷害,另外,報(bào)復(fù)還可以對格擋傷害起加成作用。
Stagger:擊暈,概率擊暈怪物,概率值等于全身裝備Stagger值總和。
Stamina:耐力,1點(diǎn)耐力=10點(diǎn)血(hit point)
Warding:守護(hù),低概率擊暈,概率值取決于你和怪物的等級差。
Will:意志力,意志力越高,技能傷害越高。
大概就這樣吧,E文不好,哪些不對的,一起交流下。

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