- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2011-06-17(PC)
- 開發(fā):Obsidian
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻,地牢,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《地牢圍攻3》各種元素屬性傷害解釋
- 來源:jtwerewolf
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

地牢3 里面元素傷害還是挺多的,估計(jì)大家都看暈了吧 、、、這里給大家解釋下~~~
燃燒:有概率使怪物在下來的大概5秒內(nèi)受到火焰的屬性的傷害,傷害量一般。
冰凍:有概率使怪物在下來的大概5-7秒內(nèi)受到冰凍傷害,并減速,傷害量一般。
放血:有概率使怪物在下來的大概5秒內(nèi)受到流血效果,傷害量較低。
閃電:有概率使怪物受到閃電傷害,傷害量一般。
毒:有概率使怪物在下來的大概5-7秒內(nèi)受到毒傷害,傷害量較高。
吸血鬼:攻擊附帶吸血效果,吸血效果不分遠(yuǎn)程近戰(zhàn),吸血多少和吸血鬼數(shù)值與攻擊力有關(guān)。
擊暈:有概率攻擊附帶擊暈效果,能使怪物定在原地2-3秒。
虛弱:有概率是怪物在下來的大概8秒內(nèi),降低攻擊力。
衰弱:有概率使怪物在下來的大概8秒內(nèi)降低防御力。
反擊:使角色在格擋時(shí)有幾率讓敵人受到反傷。
守護(hù):加強(qiáng)角色的抗眩暈?zāi)芰Α?/p>
浩劫:增加暴擊傷害。
格擋:怪物在攻擊角色時(shí),角色若在格擋狀態(tài),則格擋值影響受到的傷害量,耗魔

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