死或生5最后一戰(zhàn) 新手入門指南 大神教你DOA5LR
- 來源:3DM論壇
- 作者:傲慢灬
- 編輯:ChunTian

《死或生5:最后一戰(zhàn)》遵循的是《死或生》系列標(biāo)志化的格斗模式,游戲怎么玩?需要注意哪些?接下來為大家?guī)硗婕铱偨Y(jié)分享的入門指南及玩法建議,以供參考。
本人從234到OL再轉(zhuǎn)戰(zhàn)回歸PC,
跟著幾個所謂對戰(zhàn)大神,比如MESSY,2K,FOX等等一起玩過來,
雖然他們出國的出國成家的成家都不玩了,不過我還始終堅持下來,也沒別的玩的。
我這人比較無趣,不過看著滿屏都是和諧貼,還是寫一點技術(shù)上的東西吧。
好像也有人需要技術(shù)上的東西
簡單抓重點,不喜勿噴,感謝。
先寫點基本知識(個人建議以紅色標(biāo)出):
1,這個游戲的格斗元素還是比較縝密,各人物大抵是比較平衡的
1,人物的選擇憑自己的喜好吧,都有自己的特點,只是上手難易程度的差別
(比如霞,李劍,雷芳等等就比較簡單,VR里面的角色會比較難,下面會作個人物評測)
2,游戲基本遵循原則很多人知道,剪刀石頭布,返技攻擊投技。投克返,返克攻,攻克投。
2,玩一個角色,記住他(她)基本的平地攻擊,*最好是不帶確投的或者擇變化大的
(舉例說明,霞的6PK和6P2K,很多新手會選擇使用6P2K,很多新手也會覺得很難防守,
但是實際上越玩得多越會不用6P2K而選擇6PK,只是掌握節(jié)奏騙對手下蹲防守從而造成短暫硬直罷了
原因:6P2K和6PK,高手完全可以目押防守,6P2K是確投,意思是只要防住了穩(wěn)穩(wěn)挨一個下段投技或中段中距離投技【比如24投】
而6PK就算被防住了,也沒有確投,并且6PK后面還可以跟K或者2K,給對方造成了多樣選擇)
3,人物區(qū)分為3個部位,上段中段下段,不同返克不同段的攻擊。
3,人物分3個段,新手的話推薦返下段和中段,因為下段可以躲避上段攻擊,還可以返到下段攻擊,不過玩得越多會慢慢返出經(jīng)驗。
因為游戲到了5LR變化很多,不再像OL或者2,3那樣可以亂返流,返的硬直時間變長,返到后的傷害減弱【官方說防止玩家亂返靠運氣獲勝】
4,每個動作都有自己的幀數(shù),游戲設(shè)置頁面開啟戰(zhàn)斗信息后能看到,速度快的幀壓制速度慢的,比如霞的P壓制巴斯的P。
在此解釋一下上文提到的確投和多擇。
確投就是每個招數(shù)有一個發(fā)出的幀數(shù),幀數(shù)小的壓制大的,但是也它同時具備一個收招幀,如果收招幀大于一個投機發(fā)出的幀數(shù),那它收招的時候必然可以被對手投中。
多擇就是一個技能的后段攻擊(比如KOKORO的最強大擇腿踢3K,3K可以演變?yōu)?KP,3K4K,3KK,3K2P)也就代表了她3K后面那一個動作可能打的是上中下任意一個部位。
4,把自己角色的常用招數(shù)的幀了解清楚,攻擊后是掉幀還是加幀,有的技能被防御住還是可以加幀,這種技能可以熟練。
5,攻擊方主要是以把對方打硬直,還有浮空為主要攻擊手段。如果對方守得太死會選擇投技。
5,掌握自己角色的中段,上端,下段保持硬直的招數(shù)
(拿霞舉個例子,6P造成硬直后,下一次攻擊繼續(xù)用6P,對手比如倒地,如果還是想用中段拳保持硬直繼續(xù)攻擊,則使用4P或者3P。)
6,防御方主要是搖硬直,返攻擊作為防守和反擊手段。如果對方看你守得太死投的話就躲投或者攻擊。
6,因為返被削弱,而且返失敗后巨大的副效果,高手會在很多時候選擇搖硬直,就是亂動方向快速逃脫硬直,游戲教學(xué)里有。熟練掌握會讓防御更好。同時配合步伐,可以讓對手更難攻擊。
7,返浮空技返錯了會被造成150%的傷害。
7,不要隨意亂返,建議新手一直搖硬直,直到要被對方用浮空技或者打硬了再返。
8,投對方時若被攻擊會直接變?yōu)橛仓保糠痔厥馔冻猓ㄓ械目松隙喂粲械目酥卸喂粲械目讼露喂簦?/p>
8,投技也不要亂用,特別遇上亂舞流,一頓PPP,就別去投了,直接連。遇上亂返流到可以隨便投。
上面是一些基本的知識,知識個大概,慢慢對戰(zhàn)多了就會明白其中的一些東西,下面寫一些玩家誤區(qū)
1,滿屏幕的求連招怎么按,其實沒什么用。用自己順手的浮空后連技和投就行,除非你能很熟練的按出這些投的指令,速度還很快,不然別死逼著自己去嘗試、
這游戲節(jié)奏比較快,不像SC5這些,沒有機會給你2秒以上去出一個投技,比如雷道那個3段投,新手很多按不出來,不如選擇33投,性價比多高。
2,其實游戲里有一些投技型角色,比如TINA,BASS,MILA,BAYMAN等等,其實他們的投在血量上也占不了多大的優(yōu)勢,但是他們特殊投較多,克制攻擊的投,而且看起來比較華麗,就是這樣。
3,攻擊練一練浮空連就是了,防御好才是硬道理。高手和新手的區(qū)別就是,你在那攻擊半天打個30多秒,高手可能血都不掉。
4,速度慢的就被壓著打,很多新手才接觸的時候都會選擇速度很快的然后一頓PPP,比如我,最開始就各種霞。后來轉(zhuǎn)戰(zhàn)AYANE,NYOTENGU,等等。你會發(fā)現(xiàn)速度快唯一的好處就是搶幀用,同部位的招數(shù)壓制別人好用。但是容易被判定高的帶走,也容易被返。判定高比如霞的P,速度很快。遇上AYANE 的4P或者疾風(fēng)的1K,這些都可以躲避上段,那么同時出招,你打不中別人,雖然速度快,但是還是自己硬直了。
5,只注重攻擊防御,不注重起身。起身時這個游戲的一個重頭戲,起身有很多方式,側(cè)向翻滾,后向起身,原地站起,特殊起身。我一個一個解釋
后向起身:
優(yōu)點:不會被踩,如果對方踩的話我們會獲得一個絕對優(yōu)勢幀,可以確投。不會被掃地攻擊打中。缺點:不能起身攻擊,被對方貼緊可能站起來后是劣勢幀被繼續(xù)追擊。
側(cè)向翻滾:優(yōu)點,可以躲避一些掃地的攻擊,可以起身踢獲得反擊機會。缺點:類似瑞秋的踩踏等倒地小攻擊或者踩也許躲不過去。
原地起身:優(yōu)點:可以起身踢。缺點:以上有的缺點他都有。
特殊起身:可以讓對手措手不及,很多角色都有特殊起身,自己去發(fā)現(xiàn)我就不說完了
6,練習(xí)模式不會教所有的東西,比如每個角色的特殊起身方式都不會教,比如每個角色對對手的空中攻擊的返動作都不一樣,但是練習(xí)模式不會教,返的方式一樣,動畫效果不同。
最后給朋友們一個需要練習(xí)的東西,實用于對戰(zhàn)
1,記住自己常用招數(shù)的按法,并且按熟悉。
2,掌握基本浮空連,用的順手的。
3,練習(xí)一些較難的傷害高的投機,能夠很熟悉的使用。
4,清楚對手的招數(shù),練習(xí)一些下段攻擊的防御,比如霞6P2K,速度比較快,多練練怎么防。
5,了解一些招的特性,比如特殊投(可以克制攻擊的),比如瑞秋的踩踏,被踩以后就會自動起身。
6,練一下不同的起身方式
5,了解一些常用招數(shù)的幀數(shù)后收招幀數(shù)
6,練習(xí)確投
7,用連技的時候找到自己的節(jié)奏感
8,練習(xí)步伐,人物在地圖上應(yīng)該很靈活。
9,以后就是靠經(jīng)驗打心里戰(zhàn)比較多了,其實高手和高手打,拼猜心和人品的時間比較多。
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