死或生5最后一戰(zhàn) 穗乃果招式連招技能詳解攻略
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:傲慢灬
- 編輯:ChunTian

死或生5最后一戰(zhàn) 穗乃果招式連招技能詳解攻略
《死或生5:最后一戰(zhàn)》穗乃果是一個(gè)非常受玩家歡迎的一名角色,很多玩家對穗乃果的招式技能還不是很了解,下面小編就為大家?guī)硭阑蛏?最后一戰(zhàn)穗乃果的招式技能詳解,希望對各位玩家有所幫助。
角色特征
1、構(gòu)式為全角色最多,做為一支copy cat角色,擁有(DragonStance+Ducking+仆步+獨(dú)立步+背陣+閉肘+必殺之構(gòu))等七種架式,而且要轉(zhuǎn)構(gòu)并不可以自由轉(zhuǎn)構(gòu)必須先出特定招式(有些角色轉(zhuǎn)架式不需要先出特定招,如Helena轉(zhuǎn)仆步就沒有前置,直接按2p+k即可)這造成了她使用上的局限性
打出完整套路的Honoka傷害非常高,隨便一套接完就是打半條,但是未進(jìn)構(gòu)的Honoka能做的傷害就非常少,亦即在對策上來說,只要明白Honoka進(jìn)構(gòu)的招式并且封鎖它那Honoka就先廢一半
使用Honoka時(shí)如果對她copy的角色有某種程度的了解將會大幅度的降低使用難度
2、乳量為全游戲女角第一大
3、主要招式被擋幾乎全數(shù)為不利狀態(tài),即打到防守很好的對手會很苦戰(zhàn)
4、手短腳短,攻擊距離不長,而且沒有OH,摔技反技傷害普通,最大摔傷害85(必殺構(gòu)中T+8T)不過突進(jìn)技不少,上中二路擁有快拳兩種(P,6P皆為前段班級數(shù)的9F及11F),PK擇打摔擇多但欠缺中下?lián)?/p>
5、野中藍(lán)聲音很萌,挑釁動作也是全游戲人物數(shù)一數(shù)二多的
各段位最快招
上P> P - 9F
上K> K - 14F , 7K -14F
中P> 6P - 11F, 66P - 14F(最速中段突進(jìn)P)
中K> 6K - 12F
下P> 2P - 13F
下K> 2K - 17F
招式TOP10(不排序)
1、PP
速度快(9F)且后續(xù)派生多種,PPP按完不做動作進(jìn)入DragonStance(未被擋),PPP6P(中P吹飛,基本上最常用的收尾招式),PPPK(中K吹飛)PP2進(jìn)Ducking,PP2K進(jìn)仆步
2、4K
最重要的中K,(4K2即導(dǎo)入札克Ducking構(gòu),閃上)發(fā)生17F,被擋-1F,速度雖然不是最快(6K12F)但是距離優(yōu)勝,中距離戰(zhàn)的重寶,進(jìn)Ducking會跟幕之內(nèi)一步一樣輪擺位移前進(jìn),將敵人拉進(jìn)射程的招式
3、6H+K
上K發(fā)生15F算是非???命中后進(jìn)DragonStance后的多擇,K(中K)馬上浮空,也可以出P(上P)后入必殺構(gòu)再擇,或者出4PPP(中P),P+K的選項(xiàng)是耍帥搞笑用的實(shí)戰(zhàn)不建議
缺點(diǎn)被擋-11F虧很大,這腳被擋到一定被含扣
4、33P
閃上,CH命中帶浮空(高度很低),后續(xù)直接PPP6P確定,使用上須注意誤輸入問題,PS4手把斜向輸入很糟
5、3PPP
中段起手招,全部命中直接可以進(jìn)CB,也可以不要按完中途轉(zhuǎn)別招,與PP系混用
6、1K
下段重要招式,閃上,后續(xù)中(K)下(2K)二擇,下段全中踢倒
7、66K
跳踢,發(fā)生23F,破防-6F,派生6進(jìn)奔跑狀態(tài)(需長按),可接P(中P肩膀撞擊破防+0F)T(閃光魔術(shù))K(再一次飛踢破防 -4F)H+K(下K,使用須注意被擋-16F會被確下摔,如果碰到巴斯之類的摔技角還是慎用,被摔一次很多很多血)P+K(屁屁撞擊破防-2F)的多擇
8、4H+K
中距離突襲招,破防+3F,難得的有利招,但是發(fā)生慢(20F)破綻大(單發(fā)跳踢),不是可以拿來一直放的東西
9、8K
中K浮空,進(jìn)仆步,光這個(gè)進(jìn)仆步就很重要了,后續(xù)4PK>2P+K46P全量級確定(152除外,4PK的K會踢不到)講到這個(gè) 2P+K46P,這是個(gè)有講究JustHit的招式,如果按得準(zhǔn)(6跟P一起按出)就會是Eliot版的黑虎出洞(中P崩拳),沒按準(zhǔn)就是元福版的鷂子栽肩(中P頭錘),按出Eliot版的傷害高一點(diǎn),但是兩者都接得到
10、8P
被擋-6F,可說進(jìn)閉肘唯一解,因?yàn)?6P+K被擋不利太多(-27F),要用閉肘用8P相對安全,而且有三擇(P,K,P+K)三者段位各不相同而且直接P+K不會打飛,如果是66P+K后P+K會把人打飛老遠(yuǎn)后續(xù)進(jìn)必殺構(gòu)啥都接不到,唯一例外是離墻近時(shí)彈回來可以接得到,一般情況下 66P+K后能用的只有PK二擇進(jìn)CB,學(xué)KOKORO招式?jīng)]學(xué)到拉手實(shí)在是可惜
我完全不會玩醉拳所以醉拳系的招式都開發(fā)不太出來...望高手指教(還好札克李強(qiáng)海姐阿心都是略懂略懂)
提供幾個(gè)連段,簡單有效
基本中的基本,PPP>K>PPP6P or 6H+K>K>PPP6P
李強(qiáng)套路,浮空高度夠中間可以穿插一個(gè)7K,起手被擋了我們還可以按2進(jìn)Ducking
3PPP>3P+K>33K>(6H+K>K)>PPP6P
基本CB套路,33K后操作有自信可以補(bǔ)一個(gè)6H+K>K在中間,手殘如我就直接按完就算,須注意3PPP必須全部命中第二下的3P+K才會直接進(jìn)CB,沒有全中的話可以使用變種
3PPP>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP)
PP2>PP>P(有蓄力直接進(jìn)CB,無蓄力再補(bǔ)3P+K)>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP)
>K(浮空,高度夠可以多補(bǔ)一個(gè)7K)>PPP6P
這一條是Ducking連段,起手也可以是4K2
8PP+K>P+K(進(jìn)必殺構(gòu))>P(CB)>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP)
>K(浮空)>PPP6P
閉肘系的連段
點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《死 或生5:最后一戰(zhàn)》游戲論壇專區(qū)

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論