- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂公司)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
風(fēng)暴英雄 詛咒谷貢品刷新規(guī)律圖文總結(jié) 詛咒谷怎么玩
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

風(fēng)暴英雄 詛咒谷貢品刷新規(guī)律圖文總結(jié) 詛咒谷怎么玩
在《風(fēng)暴英雄》詛咒谷上貢品對(duì)雙方隊(duì)伍來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,那么貢品的刷新的是否有什么規(guī)律呢?國(guó)外有玩家在分析了大量的比賽錄像之后總結(jié)出了以下4條詛咒谷貢品刷新規(guī)律!下次當(dāng)你排到詛咒谷時(shí)不妨驗(yàn)證一下。
一、不重復(fù)定律
貢品不會(huì)連續(xù)在同一個(gè)地點(diǎn)刷新

這個(gè)規(guī)律很好理解,雖然貢品刷新點(diǎn)并不確定,但絕不會(huì)出現(xiàn)連續(xù)兩個(gè)貢品刷新在同一個(gè)地點(diǎn)。
舉例:當(dāng)?shù)?個(gè)貢品刷新在A點(diǎn)后,第2個(gè)貢品絕不會(huì)再次刷新在A點(diǎn)。
二、橫向定律
如果有2個(gè)貢品連續(xù)刷新在地圖上半部分(或下半部分),那么下一個(gè)貢品必然刷新在地圖的另外半邊。

舉例:如果已經(jīng)有連續(xù)兩個(gè)貢品分別刷新在了A、B兩點(diǎn),那么下一個(gè)貢品必然會(huì)刷新在地圖的下半部分(D、E、F中其中一個(gè)位置)
該規(guī)律與貢品是這場(chǎng)游戲第幾個(gè)都并無(wú)關(guān)系,只要你記得前兩個(gè)貢品出現(xiàn)在同一邊,那么下一個(gè)必定出現(xiàn)在地圖的另外一個(gè)半邊。
三、縱向定律
前提:此規(guī)律只體現(xiàn)在三個(gè)一組貢品當(dāng)中,也就是說(shuō)整場(chǎng)比賽的第1-3個(gè)貢品為一組,4-6為一組,7-9,10-12...以此類推。
將地圖縱向分割成“左、中、右”三塊。每一組三個(gè)貢品必定分別刷新在左、中、右三部分的任意刷新點(diǎn)內(nèi),刷新順序不分先后。

舉例:整場(chǎng)游戲的第4個(gè)貢品刷新在左側(cè)(A點(diǎn)或D點(diǎn)),第5個(gè)貢品刷新在右側(cè)(C點(diǎn)或F點(diǎn)),那么第6個(gè)貢品就只可能刷新在“中部”(B點(diǎn)或F點(diǎn))。
四、第二個(gè)貢品很特別
整場(chǎng)游戲第二個(gè)貢品非常特別,并不遵循第三條規(guī)律。仍有可能出現(xiàn)在與第一個(gè)刷新點(diǎn)同一部分(左、中、右)。

舉例:第1個(gè)貢品刷新在B點(diǎn)后,若按照規(guī)律三,第2個(gè)貢品只可能刷新在左側(cè)或右側(cè),也就是A、D、C、F四點(diǎn)中。但是,第2個(gè)貢品是個(gè)例外, 他同樣可能再次刷新在同一部分,也就是E點(diǎn)。
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