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風(fēng)暴英雄 光明使者烏瑟爾單排天賦打法攻略

時(shí)間:2015-07-04 14:07:04
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 風(fēng)暴英雄 光明使者烏瑟爾單排天賦打法攻略

烏瑟爾這個(gè)英雄不管是控制,生存還是輔助能力都算得上十分優(yōu)秀,同時(shí)具有不俗的爆發(fā)傷害,這些之前攻略里都有很好的總結(jié),英雄技能就不過(guò)多描述了,先來(lái)談?wù)剬?duì)天賦的看法。

第一層天賦:

咒術(shù)師的追求:這個(gè)天賦通常需要積累到一定程度才讓你感覺(jué)回藍(lán)上有起色,如果開(kāi)場(chǎng)就一直能吃到恢復(fù)之球的話,正常情況下在10級(jí)左右可以疊加到6.7層,配合近戰(zhàn)攻擊回藍(lán)的話,往往可以節(jié)約回城時(shí)間,讓你在線上有更多時(shí)間去輔助,關(guān)于近戰(zhàn)攻擊回藍(lán)這個(gè)天賦我之后會(huì)說(shuō)到。野隊(duì)環(huán)境下,烏瑟爾往往會(huì)很忙碌的奔走于地圖各處支援隊(duì)友,樓主本人很多情況下并不能在中期疊到令人滿意的層數(shù),而一般缺藍(lán)是中前期,所以并不能發(fā)揮明顯的作用。

圣光之觸:很多大大推薦的天賦,但我認(rèn)為因?yàn)闉跎獱枮榱吮阌诳刂坪洼敵?,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)總是走在第一線,圣光的基礎(chǔ)治療范圍絕大部分條件下是夠用的,所以我基本不選擇這個(gè)天賦。

致密平衡石:制裁之錘傷害提高40%,制裁因?yàn)榛A(chǔ)傷害實(shí)在太低了,提高40%也不是很明顯,不過(guò)聊勝于無(wú),這個(gè)天賦是我大部分情況下的選擇,多輸出一點(diǎn)經(jīng)常能補(bǔ)掉殘血逃跑目標(biāo)。

受祝福的勇士:烏瑟爾的普通攻擊實(shí)在是太弱太慢了...敲一敲回藍(lán)也就算了...25%回血實(shí)在是基本等于沒(méi)有,我覺(jué)得在L1中排在最末的天賦!

推薦:咒術(shù)師的追求or致密平衡石,影響都不大,可以考慮開(kāi)局后看隊(duì)友走位再點(diǎn)。

第四層天賦:

光明使者之錘:普攻回5點(diǎn)藍(lán),很多人覺(jué)得烏瑟爾普攻的速度慢且機(jī)會(huì)不多,不選擇這個(gè)天賦。我認(rèn)為這個(gè)天賦的意義在于你可以在線上敲小兵回藍(lán),或者和隊(duì)友打野回藍(lán)。只要不團(tuán)戰(zhàn)你總是有機(jī)會(huì)回藍(lán)!就現(xiàn)在野隊(duì)的情況,其實(shí)團(tuán)戰(zhàn)的持續(xù)時(shí)間一般不是很長(zhǎng),幾乎不需要我耗費(fèi)全部的法力值,經(jīng)常半藍(lán)就足夠支持一個(gè)完整的團(tuán)戰(zhàn)。配合L1吃球回藍(lán)天賦,就算現(xiàn)在單排野隊(duì)環(huán)境團(tuán)戰(zhàn)十分十分十分的頻繁,你還是有機(jī)會(huì)在這個(gè)天賦上得到很不錯(cuò)的收益!

制裁之拳:這個(gè)是很多大大的推薦天賦,多丟出2個(gè)錘子確實(shí)可以讓你的控制能力上一個(gè)臺(tái)階,其實(shí)見(jiàn)仁見(jiàn)智,我們并不能總是在錘子CD好時(shí)就丟出去...

扶弱濟(jì)貧:說(shuō)實(shí)話,在野隊(duì)我基本上我不對(duì)英雄以外的目標(biāo)用圣光,丟小兵身上太不劃算了,就算削減75%耗藍(lán)和冷卻,它的價(jià)值還是不大,畢竟烏瑟爾的定位不是去帶兵線。

防護(hù)盾:5秒持續(xù)的吸收傷害,且吸收量不俗,很棒的天賦。

推薦: 耗藍(lán)上感覺(jué)比較吃緊請(qǐng)選擇光明使者之錘。對(duì)自己有信心的話,根據(jù)隊(duì)伍配置,上風(fēng)攻擊型選擇制裁之拳,下風(fēng)防御型選擇防護(hù)盾。

第七層攻略:

圣光涌動(dòng):圣光普照目標(biāo)越多回藍(lán)和降低冷卻效果越好,最多回50點(diǎn)藍(lán),降低5秒冷卻。不管是團(tuán)戰(zhàn)還是平時(shí)在線上,圣光普照順便帶到己方小兵和英雄是好習(xí)慣!一場(chǎng)下來(lái)這個(gè)天賦可以為你節(jié)約不少法力,不過(guò)如果在L1和L4中如果都選擇了回藍(lán)天賦,藍(lán)已經(jīng)很夠用了,但同時(shí)這個(gè)天賦也可以讓你在兵線上更頻繁的使用圣光普照,是我很常用的一個(gè)天賦。

責(zé)難:制裁附帶擊退效果,基本上制裁都是要定人的,把敵人擊退到隊(duì)友這種操作是有,但是對(duì)于腿短的騎士來(lái)說(shuō)總感覺(jué)這個(gè)天賦挺坑爹的。

神圣虔誠(chéng):死后還可以造成100%的傷害和治療,有時(shí)候效果拔群,有時(shí)候基本沒(méi)用。其實(shí)這個(gè)天賦挺適合單野的,單野我經(jīng)常被對(duì)面雙刺客特殊照顧,死掉的時(shí)候點(diǎn)了這個(gè)經(jīng)??梢?換1。不過(guò)很多順風(fēng)場(chǎng)死亡次數(shù)是很少很少,甚至不死的,這個(gè)根據(jù)局勢(shì)來(lái)點(diǎn)。

千里眼:指定區(qū)域反隱形加開(kāi)圖4秒,現(xiàn)在這種刺客遍地澤拉圖和諾娃一抓一把的環(huán)境下非常好用,單野基本不考慮偵查了,如果是有一定配合的隊(duì)伍,用來(lái)偵查效果也是很好的,戰(zhàn)術(shù)型天賦!

凈化:移除控制并1秒免疫控制,總感覺(jué)1秒時(shí)間太短了,實(shí)戰(zhàn)中我點(diǎn)的很少,如果團(tuán)戰(zhàn)被包,這個(gè)天賦基本上不能讓你擺脫必死的結(jié)局。

推薦:圣光涌動(dòng)或者千里眼,如果對(duì)方有雙潛行必點(diǎn)千里眼。

第十層天賦:

圣盾術(shù):3秒無(wú)敵,作為救人大招,他的時(shí)間太短,冷卻太長(zhǎng),對(duì)給的時(shí)機(jī)要求很高。

神圣風(fēng)暴:群體昏迷外加不俗的傷害,團(tuán)戰(zhàn),單殺都是神技,也是幾乎所有關(guān)于烏瑟爾的帖子推薦的天賦。

推薦:神圣風(fēng)暴,隊(duì)友特別給力你無(wú)敵也沒(méi)啥用,隊(duì)友特別廢材你用無(wú)敵也救不回來(lái)...

第十三層天賦:

燃燒之怒:每秒對(duì)周圍目標(biāo)造成傷害,傷害實(shí)在太低了。而且烏瑟爾雖然是前排英雄,但是畢竟不是純坦克, 不可能總是在人堆里站著,收益實(shí)在太低。

法術(shù)護(hù)盾:周期性減少技能傷害,看上去不錯(cuò),但是不可控,個(gè)人覺(jué)得實(shí)際效果很一般。

疾跑:提高75%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒,殺人保命走位利器,主動(dòng)可控,冷卻時(shí)間不長(zhǎng),多次讓我化險(xiǎn)為夷,對(duì)于腿短的烏瑟爾實(shí)在是太合適了。

縮小射線:降低一名敵人50%的傷害和移動(dòng)速度,持續(xù)4秒,很不錯(cuò)的控制技能,對(duì)面開(kāi)大了來(lái)一發(fā),血皮風(fēng)騷游走企圖反殺來(lái)一發(fā),不過(guò)還是持續(xù)時(shí)間稍微短了點(diǎn)。

推薦:疾跑or縮小射線,疾跑泛用性更強(qiáng)一點(diǎn)

第十六層天賦:

強(qiáng)化專注:生命值高于80%,冷卻時(shí)間加速恢復(fù)50%,看上去很霸道的天賦.. 每場(chǎng)戰(zhàn)斗的情況都變幻莫測(cè),生命大于80%的情況多是“閑下來(lái)的時(shí)候”這個(gè)時(shí)候?qū)τ诶鋮s的需求其實(shí)沒(méi)那么大。

圣光匯聚:提高圣光普照的強(qiáng)度,影響的目標(biāo)越多效果越好,最多50%,團(tuán)戰(zhàn)中收益很高的一個(gè)天賦,集合L7的圣光涌動(dòng),抬團(tuán)血的效果非常出色,單野適用性很高的天賦。

神圣震擊:圣光術(shù)可以對(duì)敵人造成50%治療量的傷害,補(bǔ)刀利器,騎士的EWQR超猛爆發(fā)必要天賦,如果隊(duì)中有另一輔助,對(duì)治療的需求不是很迫切的話,這個(gè)天賦收益極高,之前有大大提及這個(gè)天賦很容易手抖讓圣光點(diǎn)錯(cuò)關(guān)鍵時(shí)刻救不回人,我想只要你玩熟了其實(shí)這個(gè)真不是問(wèn)題...

盛氣凌人:降低攻擊你的敵人30%攻擊速度,對(duì)于普攻強(qiáng)大的英雄應(yīng)該是有點(diǎn)效果,但是30%攻速降低對(duì)于打在你身上的傷害來(lái)說(shuō)并不會(huì)感覺(jué)到有什么變化。

推薦:圣光匯聚or神圣震擊,有另1輔助神圣震擊更優(yōu)。

第二十層天賦:

風(fēng)暴之魂:復(fù)活時(shí)間減到5秒,2分鐘CD,現(xiàn)在野隊(duì)的環(huán)境一般到點(diǎn)出L20天賦的時(shí)候大局已定,順風(fēng)局如果隊(duì)友都不點(diǎn)這個(gè),就算你點(diǎn)了,還是有可能被對(duì)面一波5殺逆推的可能(雖然很小),逆風(fēng)局結(jié)合L7神圣虔誠(chéng)倒是效果不錯(cuò)。

風(fēng)暴護(hù)盾:群體吸收盾,吸收量為生命上限20%,非常適合在本方有1-2名坦克英雄時(shí)的隊(duì)伍,實(shí)戰(zhàn)證明對(duì)于提高肉盾的生存力有明顯的效果,維拉等脆皮給我的感覺(jué)是開(kāi)了盾和沒(méi)開(kāi)差不多,45秒CD很不錯(cuò)。

大招強(qiáng)化:無(wú)敵的話是給隊(duì)友無(wú)敵自己也無(wú)敵,神圣風(fēng)暴是擴(kuò)大范圍和減少冷卻,無(wú)敵這個(gè)強(qiáng)化個(gè)人看來(lái)確實(shí)挺逗比的,風(fēng)暴強(qiáng)化則是非常有力的。

推薦:風(fēng)暴護(hù)盾or神圣颶風(fēng),肉盾不給力的情況下選擇神圣颶風(fēng)。

烏瑟爾單排使用注意:

控制好起手的藍(lán):

現(xiàn)在野隊(duì)環(huán)境90%都是起手無(wú)腦抱團(tuán)起一波,不管這種行為有多么值得你吐槽,你還是得去適應(yīng),起手看隊(duì)伍配置和地圖,花園,烏鴉嶺,黑心灣這3張圖相對(duì)大一點(diǎn),如果我方是雙輔助隊(duì)伍,你可以單人走一線。如黑心灣,起手4個(gè)隊(duì)友沖瞭望,我們就可以走下路,無(wú)腦和隊(duì)友沖瞭望的結(jié)果且不說(shuō)少拿經(jīng)驗(yàn),關(guān)鍵是雙方在瞭望互相拉鋸經(jīng)常要費(fèi)我們起手珍貴的一半藍(lán)以上,就算收對(duì)方1,2個(gè)人頭起手也是沒(méi)多大收益的。

在下路吃點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)就算瞭望被收2個(gè)人頭也能彌補(bǔ)。同時(shí)如果點(diǎn)了吃球疊加回藍(lán)天賦,在下路也能順便多疊1,2層。如礦洞這種只有2路的小圖,起手可以和隊(duì)友一起在中間團(tuán)一波,注意,開(kāi)場(chǎng)無(wú)腦亂沖的隊(duì)友(野隊(duì)這樣的選手太多)請(qǐng)直接放生不要跟著救,否則就算救回來(lái)你藍(lán)喝了泉水也只有半管不到,對(duì)面幾秒就能復(fù)活一波反撲,得不償失。

團(tuán)戰(zhàn)的走位:

因?yàn)橐瓣?duì)的團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生多是沒(méi)有預(yù)兆性突發(fā)團(tuán)戰(zhàn), 我見(jiàn)過(guò)很多玩烏瑟爾的冒然上去貪丟一個(gè)制裁之后被圍殺。丟制裁前請(qǐng)一定要稍注意時(shí)機(jī),烏瑟爾最多是個(gè)半肉,貿(mào)然沖上去送就算不死也浪費(fèi)了你有價(jià)值的藍(lán)量,對(duì)于己方是非常吃虧的。丟制裁的最好時(shí)機(jī)個(gè)人認(rèn)為是在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始后5-10秒??梢云鹗衷谌巳汉髞G最大化效果的圣光普照(同時(shí)穿過(guò)隊(duì)友和敵人),之后見(jiàn)機(jī)插入制裁,神圣風(fēng)暴等等等。

神圣風(fēng)暴的使用:

在野隊(duì)中,濫用大招搶落單人頭是很普遍的一件事,要記住,神圣風(fēng)暴就算強(qiáng)化后只有50秒CD,但請(qǐng)還是盡可能在能暈住2人以上的團(tuán)戰(zhàn)中使用,一個(gè)大范圍的風(fēng)暴群暈,在團(tuán)戰(zhàn)中是可以輕松帶來(lái)3殺以上的效果。

關(guān)于什么時(shí)候使用爆發(fā)連招:

上一條說(shuō)了,不要隨便用大招搶人頭,但同時(shí),該用的時(shí)候不要吝嗇。烏瑟爾在中后期解決了藍(lán)的問(wèn)題以后,單挑能力是很強(qiáng)的。比如龍騎這張地圖,經(jīng)常能遇到對(duì)面刺客單抓你的情況。這個(gè)時(shí)候見(jiàn)機(jī)爆發(fā), 對(duì)付會(huì)潛行的刺客,記住W圣光普照留一下,往往你制裁圣光,風(fēng)暴以后對(duì)方剩血皮就潛行了,這個(gè)時(shí)候如果你正好沒(méi)有千里眼,一個(gè)預(yù)判準(zhǔn)確的普照可以收掉這個(gè)刺客,帶來(lái)優(yōu)勢(shì)。另外,單挑中,圣光術(shù)該用來(lái)加血還是打,我的看法是血量高的情況下還是用來(lái)打,畢竟對(duì)爆發(fā)的話刺客基本上還是先死。

勤用坐騎:

坐騎是騎士的好朋友,烏瑟爾的機(jī)動(dòng)性是很差的,點(diǎn)出疾跑后我們非常依賴這個(gè)60秒的加速,一般用來(lái)保命,不要輕易使用,在對(duì)方逃跑路線明晰的情況下盡量用坐騎來(lái)追殺(野隊(duì)中血皮倉(cāng)皇逃命者很少會(huì)反手打一下坐騎)。

關(guān)于打野:

我們的藍(lán)是珍貴的,哪怕是后期,無(wú)特殊情況盡量不要去SOLO野怪,不只是浪費(fèi)藍(lán),還容易被抓,牢記一名優(yōu)秀的圣騎士是團(tuán)隊(duì)核心!請(qǐng)出現(xiàn)在應(yīng)該出現(xiàn)的地方!

和隊(duì)友的配合:

實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常要遇到分路,我們和隊(duì)友搭配選擇的問(wèn)題。再拿龍騎士這張圖舉例子,上路有一個(gè)山丘穆拉丁,下路一個(gè)維拉。山丘皮厚血多機(jī)動(dòng)強(qiáng),還有復(fù)蘇之風(fēng)這種回復(fù),這樣的大肉就算吃虧也可以拖延對(duì)方,而我們配合維拉這樣的刺客經(jīng)??梢匝杆贀魵?duì)手,轉(zhuǎn)而支援其他隊(duì)友。但是也不是刺客就要盲目跟,分路的情況下,澤拉圖和諾娃就有著不屬于坦克的拖延能力。

另外,關(guān)于和隊(duì)友配合的問(wèn)題,其實(shí)烏瑟爾的全能不輸塔薩達(dá),例如和潛行英雄配合時(shí),就應(yīng)該勇敢的頂上去吃傷害,充當(dāng)半肉,將敵人帶進(jìn)復(fù)雜狹窄的地區(qū)予以擊殺。而對(duì)方2,3人圍攻我方大肉時(shí),需要注意距離,不可太近,防止對(duì)方轉(zhuǎn)火一波帶你走。和我方輔助配合時(shí),可以稍微看一下隊(duì)友的天賦,如奇葩麗麗不出千杯不倒出水龍,我們就應(yīng)該更注意利用圣光普照,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候略微拖后注意全隊(duì)血量,同時(shí)可以出無(wú)敵配合隊(duì)友。

關(guān)于死不死的一些東西:

死并不代表無(wú)腦送,前期的死亡很多時(shí)候是反而有收益的, 例如對(duì)方先到L10,全團(tuán)大過(guò)來(lái),我的烏瑟爾藍(lán)量不多,只夠支持圣光,普照和制裁各一次,如果貿(mào)然和隊(duì)友團(tuán)起來(lái)可能無(wú)所作為。勇敢的沖上去拖延住對(duì)方,盡量打完技能送死,出了靈魂之后如果對(duì)方?jīng)]有血皮就暈住對(duì)方的核心輸出,就算沒(méi)什么收益能騙掉對(duì)方輔助哪怕一口奶都是好的,之后我們滿狀態(tài)復(fù)活可以配合從團(tuán)戰(zhàn)中撤回來(lái)的殘血隊(duì)友予以反擊,要知道一個(gè)滿藍(lán)的烏瑟爾和一個(gè)空藍(lán)的烏瑟爾是兩個(gè)英雄。一切都在于對(duì)當(dāng)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的判斷和計(jì)算,當(dāng)然野隊(duì)什么樣的隊(duì)友都有,我們盡力做好該做的就行。

野隊(duì)的溝通:

野隊(duì)謾罵是不可避免的,不要在意無(wú)腦的謾罵,用平和的語(yǔ)氣和隊(duì)友解釋,說(shuō)明你想要表達(dá)的意圖想法,盡力去做好每一件該做的事,輸也輸?shù)膯?wèn)心無(wú)愧,就可以了,野隊(duì)心態(tài)一定要好。

以上只是我一點(diǎn)點(diǎn)不成熟的想法和觀點(diǎn),各位輕噴,有意見(jiàn)和想法歡迎多多指正,也希望和大家多多交流關(guān)于烏瑟爾的玩法技術(shù)。


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6.4
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開(kāi)發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
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