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風(fēng)暴英雄 巨人殺手天賦收益研究攻略 巨人殺手好不好

時間:2015-07-05 11:55:45
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 風(fēng)暴英雄 巨人殺手天賦收益研究攻略 巨人殺手好不好

風(fēng)暴英雄的天賦系統(tǒng)是一個很靈活的系統(tǒng),不同的搭配可以形成截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。對于每個英雄天賦的加法,各位是仁者見仁,智者見智。這次討論的是刺客與支援英雄獨有的天賦:

大家是知道這個天賦不錯,切肉很給力??墒蔷唧w有多好呢?

在13級時:

巨人殺手對于獵魔人,伊利丹會帶來巨大的收益(每擊對于tank英雄,傷害提升接近50%,對于脆皮英雄也可以帶來大約25%的收益);

對于弗斯塔德,雷諾,扎迦拉會帶來不錯的收益(每擊大約20%-30%的收益);

對于鐵錘中士,澤拉圖帶來一般的收益(每擊15%-30%的收益)。

同時需注意在等級升高時,此天賦收益會緩慢降低。

分析

這次試驗的對象是獵魔人(巨人殺手使用者),迪亞波羅(tank型英雄出來挨切的),弗斯塔德(脆皮英雄出來挨切的)以及在幕后默默奉獻(xiàn),try mode被殺無數(shù)次的阿爾薩斯小王子。

巨人殺手這個天賦很特殊,并不取決于英雄本身的攻擊力,并且不受英雄本身任何天賦,技能的加成。當(dāng)對敵方英雄進(jìn)行攻擊時,會先造成普通攻擊傷害,再計算該英雄最大生命的1.5%,以額外的白字形式再造成傷害。

當(dāng)敵方英雄生命值越高時,輸出的傷害也越高。(機理非常近似于VN)

每擊巨人殺手造成額外傷害與英雄血量的關(guān)系:

從1000血開始,每額外1000血會造成額外15的傷害,當(dāng)英雄達(dá)到6000血時,每擊額外傷害可達(dá)90點!

我們以不同等級的迪亞波羅和弗斯塔德為例子,

巨人殺手的每擊額外造成的傷害如下:

從圖中可看出,無論在哪個等級,巨人殺手對迪亞波羅造成的傷害始終是弗斯塔德的一倍多。也難怪這是個切肉天賦。

在13級時,巨人殺手每擊可以對坦克可以額外造成62.7傷害,對脆皮造成32.3傷害。

回歸到獵魔人的攻擊數(shù)據(jù),這是一個初始傷害低,成長高,高攻速的英雄。

其傷害與等級成如下關(guān)系:

傷害初始于28,以每級+9的方式上升。 在等級13級時,獵魔人每擊傷害僅為136.

如果13級,立即學(xué)習(xí)巨人殺手,每擊對坦克的輸出可以獲得大約46%的提升,如果對面是脆皮陣容,也可以獲得24%左右的提升。

對于類似英雄,比如伊利丹,由于基礎(chǔ)攻擊更低,所以收益會更高。對于基礎(chǔ)攻擊高的英雄,比如澤拉圖,收益也就相應(yīng)較低。

結(jié)論

因為巨人殺手是每擊額外傷害,所以攻速越大,收益越大。

所有擁有此天賦英雄按基礎(chǔ)攻速從高至低排列:獵魔人(0.6),伊利丹(0.6),弗斯塔德(0.7),雷諾(0.8) ,扎迦拉(0.8),澤拉圖(0.9),鐵錘中士(1)。

同其他按固定百分比增加普通攻擊傷害天賦相比,巨人殺手由于傷害取決于對面血量,所以弱勢時,更容易帶來輸出,更強的翻盤能力。

以上并不意味著巨人殺手就是快攻速英雄的必選天賦,一個英雄的天賦選擇取決于很多,陣容,輸出手法等。但更重要的是,選擇這個天賦所需要放棄的其他同層天賦。比如獵魔人,同層天賦戒律磨練就是一個很好的生存天賦。

由于大部分英雄的血量增長效率低于以上英雄的攻擊增長率,所以到后期,這個天賦的收益會緩慢降低。

泰克斯未被包括進(jìn)來時因為他的巨人殺手和這個有些 不一樣。(每擊造成額外0.5%傷害)

但是由于現(xiàn)階段測算攻速還有些困難,所以他的收益和上述英雄比,難以得出結(jié)論。

獵魔人攻擊公式:28 (+9每級);

迪亞波羅生命公式:1060 (+每級);

弗斯塔德生命公式: 710 (+每級)。


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6.4
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
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