黑暗之魂2原罪學(xué)者 傷害計(jì)算心得 傷害該怎么計(jì)算呢
- 來源:姜汁可樂
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian

黑暗之魂2原罪學(xué)者 傷害計(jì)算心得 傷害該怎么計(jì)算呢
今天為大家?guī)淼氖呛诎抵?原罪學(xué)者傷害計(jì)算心得,一起來看看吧!
問:
比如我的刀物理傷害100,無屬性傷害,除去防御、補(bǔ)正等因素,輕擊和重?fù)艚o對(duì)方傷害大概能是多少呢?這兩個(gè)區(qū)別怎么算的? 還有,不同屬性攻擊給的攻擊效果區(qū)別在哪?雷擊容易硬直?另外,比如100物理攻擊,100暗屬性攻擊,打?qū)Ψ浇o多少傷害?像出血傷害先要破對(duì)方承受量才能有傷害吧,但是出血感覺傷害好低…
答:
要看怪物防御來的..........這個(gè)只能自己去實(shí)測(cè)
100物理100防御要先減去對(duì)方的物理抗和暗抗再按公式計(jì)算,但公式未知
出血和毒都是積累到滿格才發(fā)揮作用,但這代出血太廢
不同的屬性效果就是pvp的時(shí)候,對(duì)方穿的裝備什么屬性弱就怕什么屬性這樣。
pve的時(shí)候,如果沒有特定的地方怪對(duì)某防特別高,
通?;饘?duì)活尸,野獸類的會(huì)比較強(qiáng),魔法的對(duì)鎧甲系的敵人,暗系對(duì)魔法類的敵人有加成,雷的就比較萬能。
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