暗影之刃:再次出擊 游戲評測 消磨時(shí)間的佳品
- 來源:無幻
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

暗影之刃:再次出擊 游戲評測 消磨時(shí)間的佳品
暗影之刃再次出擊是一款橫版動(dòng)作闖關(guān)游戲,前作發(fā)布于移動(dòng)平臺。那么繼承了移動(dòng)平臺優(yōu)良特性的重制版保留了操作簡單、內(nèi)容直接不需要太多理解的特點(diǎn)。游戲玩起來就是爽快加虐心,你不需要考慮復(fù)雜的背景故事和人物關(guān)系,只要不停的奔跑消滅一切攔路的敵人即可。也許沒啥內(nèi)涵但是有一個(gè)好處,就是玩起來一關(guān)接著一關(guān)根本停不下來。
游戲主角就是這個(gè)頭套上還要畫眼影的忍者
首先說到操作簡單,移動(dòng)平臺移植來的游戲8個(gè)按鍵不能再多了,移動(dòng)+攻擊+跳躍+沖刺+投擲飛鏢。通過基本的按鍵組合可以在游戲中使用一些組合技。下(空中)+攻擊=下劈斬,下按住不放(空中)+沖刺=空中沖刺這些加上攀墻和2段跳就構(gòu)成了最常用的過圖技巧。按鍵可以說很簡單只有幾種,但是不要高興的太早,就這2種空中沖刺新手玩家一定會(huì)在按錯(cuò)鍵上死很多次。
一不小心按錯(cuò)鍵即使是簡單的陷阱也會(huì)中招
整個(gè)游戲的玩法簡單來說就是早期的忍者龍劍傳加上跑酷元素。主角是個(gè)身手不凡的忍者,奔襲之中總有一條長長的圍巾飄在身后。每關(guān)都有計(jì)時(shí)系統(tǒng),給予的最佳時(shí)間很短,越快完成得分越高,以此逼促玩家不確定路也先跳過去再說。也有些特殊關(guān)卡是通過無敵的單位在后方追逐逼著你跑。
跑慢了就等死重來吧
這一類型的游戲成就感自然來源于每關(guān)的評分,S級是對玩家實(shí)力的認(rèn)可。而追逐得分的時(shí)候你就會(huì)感受到作者滿滿的惡意。影響得分的因素有時(shí)間、金珠、漢字、殺敵和死亡次數(shù)。一般的關(guān)卡限定時(shí)間都是2分鐘以內(nèi),無幻自己玩的時(shí)候感覺要達(dá)成最佳的2分以內(nèi)難度不低,至少要跑幾遍熟悉地圖之后才能做到。然后沿途收集金珠和漢字,漢字大部分關(guān)卡都有3個(gè),屬于隱藏物品。
殺敵越多得分越高,關(guān)卡內(nèi)敵人的數(shù)量也是固定的。這樣一來,收集物品要浪費(fèi)時(shí)間,時(shí)間慢了得分要低,不收集得分也低,殺敵要花費(fèi)殺敵動(dòng)作的時(shí)間,不殺浪費(fèi)了分?jǐn)?shù)得分也會(huì)低,過程中還不能死,死一次又會(huì)扣很多分。請?jiān)试S我做一個(gè)悲傷的表情。這導(dǎo)致第一遍玩的時(shí)候普遍是B以下的得分,想得S就反復(fù)練吧你。不過仔細(xì)一想這似乎也是手游常用得延長游戲壽命的方法。
第一遍玩的時(shí)候?yàn)榱藢ふ沂占房偸菚?huì)浪費(fèi)很多時(shí)間
所以沒有強(qiáng)迫癥的玩家一般會(huì)放棄S得分,一路過關(guān)就好。心態(tài)一旦釋然了體驗(yàn)也會(huì)變的更加爽快。單純的體驗(yàn)跑圖和流暢斬殺帶來的酣暢感。這款游戲的擊殺動(dòng)作幀數(shù)很多并且姿勢也很多,不同的體位會(huì)有不同的擊殺動(dòng)畫,多個(gè)敵人連續(xù)斬殺的快感誰玩誰知道。
自上而下的體位
休閑的玩家最求爽快,而硬核的玩家自虐情節(jié)也能得到滿足,游戲初始只有普通難度可以玩,過關(guān)之后才可以解鎖困難和大師難度。最高的大師難度絕對滿足每個(gè)強(qiáng)迫癥患者的自虐心結(jié)。
總的來說當(dāng)你還有1小時(shí)要出門,坐在電腦前除了做呆萌狀,也沒啥有意思的東西可看的時(shí)候不放點(diǎn)開這款游戲,1個(gè)小時(shí)刷刷刷就過去了。
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