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萬(wàn)智牌 理解組合技控制 組合技控制怎么打

時(shí)間:2015-09-25 19:04:23
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 萬(wàn)智牌 理解組合技控制 組合技控制怎么打

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在我第一次打GP,或者第一次從當(dāng)?shù)氐腇NM全身而退的時(shí)候,我就在盡力組牌了。我的很多想法都是人們已經(jīng)完善的東西之糟糕版本,但我對(duì)于已有套牌的理解非常淺薄,我所去的牌店也很強(qiáng)調(diào)一個(gè)非娛樂(lè)環(huán)境,人人都帶著一線套牌參賽,并且打得很好。

我在秘羅地環(huán)境入坑萬(wàn)智,幾個(gè)月后,我在共鳴登頂之前完成了自己的第一套鬼怪。共鳴盡管當(dāng)時(shí)還不是最好的套牌,但卻只需要40刀就能組好。能韁吞噬獸需要5~10刀,其余套牌主要是銀鐵,意味著想用共鳴的人都可以選擇它。

在我的牌店,一些人選擇加入,這很合理,因?yàn)槟翘着茙缀鯚o(wú)人可擋。像我之前提到的,幸運(yùn)的是,那些牌手不是世界上最好的那些,所以我有一些喘息的空間,有機(jī)會(huì)取勝。多數(shù)牌手用紅綠蛞蝓或者電弧匍行獸紅針對(duì)共鳴,但我發(fā)現(xiàn)那些套牌令人厭倦。更不用說(shuō),如果你用針對(duì)共鳴的套牌遭遇非共鳴套牌時(shí),事情對(duì)你來(lái)說(shuō)可不太妙。

我希望使用一套能跟共鳴的速度相提并論的套牌。這就是我的第一套組合技套牌。

這套牌圍繞著維多肯大法師組建,期望在一回合施放大量低費(fèi)神器,濾遍套牌。然后找一種方法取勝。我最喜歡的取勝方式實(shí)際上是構(gòu)生菌魔像,然后迅雷護(hù)脛、顱骨護(hù)甲,如果需要,再來(lái)一個(gè)敏捷,不能被指定,巨型踐踏的玄鐵巨像。

這套牌很棒,我贏了很多次,但當(dāng)我面對(duì)真正的競(jìng)爭(zhēng)時(shí),很容易得出一個(gè)結(jié)論,我無(wú)法取得更多成功。共鳴就是最快的套牌。即使我的套牌可以早一回合取勝,但它的穩(wěn)定性差了很多。我的最快勝利速度比共鳴快,但平均勝利回合多一些,也需要有一個(gè)4費(fèi)02才能活下來(lái)。我喜歡靠組合技取勝,但或許在嘗試成為最快的套牌之外,還有一些方向值得探索。

通常,組合技和快速是關(guān)聯(lián)的。我認(rèn)為和老賽制有關(guān)系,導(dǎo)師、爆費(fèi)手段、濾牌、免費(fèi)咒語(yǔ)讓老賽制有工具和最好最適合的咒語(yǔ)支援組合技套牌。而在更小的牌池中,組合技套牌就開(kāi)始變得干癟了。這通常是由于能提供速度的單卡不在,或者太不穩(wěn)定。

組合技套牌讓對(duì)手變得瘋狂,比如三回合攫取思緒而不是出自己的三費(fèi)曲線,或者換入一兩個(gè)針對(duì)牌,換出了一些套牌真正想用的東西。我喜歡能給對(duì)手帶來(lái)的這種不可預(yù)料。但我打算用另外一種方法組合技,不僅僅靠速度。這就是物換星移。

Sway the Stars by Conley Woods

主牌 60 張

地 [20張]

6 海島

5 山脈

4 西瓦暗礁

4 蒸氣噴發(fā)口

1 海中天地御心

其它 [40張]

4 腦力漩渦

4 烤焦

4 急迫祭禮

4 電解

4 伊捷印記

4 尋遍深水

4 熱血戰(zhàn)歌

4 火山錘

3 弄混配方

3 物換星移

1 熔巖擊

1 法術(shù)力震動(dòng)

你或許不知道你看到的是什么,這其實(shí)是我在2006年州冠賽上使用的套牌。我的想法是抓緊組合技的爆發(fā)力,而不僅僅依賴速度。州冠賽是T2賽制,所以在四回合或者五回合之前取勝對(duì)我來(lái)說(shuō)是很高的要求,更不用說(shuō)你想做的是施放一個(gè)10費(fèi)法術(shù)。

和大法師組合技套牌不一樣,這套牌速度更慢,互動(dòng)更少。迅速施放物換星移仍然是這套牌的目標(biāo),但按照通常的標(biāo)準(zhǔn),“迅速”施放的10費(fèi)咒語(yǔ)其實(shí)也沒(méi)那么迅速。

這套牌真正的比賽風(fēng)格,是每回合用燒解決對(duì)手的威脅。你需要在物換星移之前保住至少一點(diǎn)生命,所以這是第一步。在你能做到之后,你就希望產(chǎn)出一些費(fèi)用,希望至少13費(fèi),但或許可以更多。祭禮和印記對(duì)此有所幫助,但你仍然需要在多數(shù)情況下在5、6甚至更之后的比賽中找到事情可做。使用這些費(fèi)用,你就可以施放物換星移,寄希望于手里有足夠的燒,能立刻給對(duì)手造成7點(diǎn)傷害。

一張烤焦和一張熔巖擊就能做到這一點(diǎn),但最好還是用腦力漩渦指向這回合至少抓了九張牌的對(duì)手,讓他立刻斃命。

我在州冠賽不幸只取得了第九名,但這是我第一個(gè)組合技想法。我不再以速度定義組合技,而轉(zhuǎn)向考慮爆發(fā)力。

進(jìn)一步放慢速度

在建立了對(duì)組合技的認(rèn)知之后,我早期的組牌中,有大量時(shí)間都在研究各種致力于放慢比賽速度,之后再以某種方式爆發(fā)的各種組合技套牌。

物換星移之后,是一套班特型態(tài)轉(zhuǎn)變,這算不上純粹的控制套牌,而是靠把一個(gè)腐生物或者大象衍生物變成忿怒天使愛(ài)若瑪取勝。

之后,就是擴(kuò)充中的斗智。這是一套250張?zhí)着疲?dāng)然,但這套牌里多數(shù)單卡都是強(qiáng)力控制拍,有很多方法制勝,其中斗智是最簡(jiǎn)單最穩(wěn)定的那一款。

再然后,是我的第一個(gè)GP,達(dá)拉斯。那時(shí),我眼中的GP如同世冠。我從未參加過(guò)PTQ,所以跨越整個(gè)國(guó)家參加大型賽事,這如同一場(chǎng)冒險(xiǎn)。我用了幾乎四個(gè)月的時(shí)間,跟兩個(gè)最好的朋友研究我的構(gòu)思以及他們的套牌,盡我們最大的努力,為可能到來(lái)的東西做出準(zhǔn)備。

我的組合技構(gòu)思和維多肯大法師時(shí)代形成了鮮明的對(duì)比?,F(xiàn)在我更專注控制,少關(guān)心組合技。我的目標(biāo)是控制住比賽,把事情帶到一個(gè)我能執(zhí)行自己的組合技,安全取勝的地步。如果速度的代價(jià)很低甚至沒(méi)有,那才非常重要。我沒(méi)有興趣擔(dān)負(fù)高風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槲腋杏X(jué)回報(bào)自然會(huì)來(lái)。這就是我用來(lái)參加GP的廢物利用套牌:

Trash for Treasure by Conley Woods

主牌 60 張

地 [24張]

4 云際哨站

4 西瓦暗礁

4 蒸氣噴發(fā)口

4 維蘇瓦

2 大熔爐

2 山脈

2 悉諾議會(huì)宅邸

1 大學(xué)院廢墟

1 海島

其它 [33張]

4 伊捷印記

4 奉還

4 渴求知識(shí)

4 廢物利用

4 野火

3 馭靈械

2 五彩瑪珂

2 世間錘煉

2 惡魔焰

2 真?zhèn)文?/p>

2 遺忘石

生物 [3張]

3 裂地泰坦

備牌 15 張

4 虛空圣杯

3 噬巖獸

3 白金天使

3 沉靜仲裁者

2 密設(shè)爆裂物

你或許沒(méi)看出這是一套組合技,因?yàn)樗环铣R?jiàn)的規(guī)律,至少?gòu)牡谝谎劭瓷先ナ沁@樣的??梢詫?duì)比薪傳的諄諄教誨套牌,控制住比賽之后,用強(qiáng)力的三費(fèi)法術(shù)偷一個(gè)高費(fèi)永久物進(jìn)場(chǎng)。廢物利用需要比諄諄教誨更多的預(yù)先設(shè)定,但擴(kuò)充的強(qiáng)度跟薪傳比也確實(shí)稍遜一籌。

與此同時(shí),當(dāng)我設(shè)定廢物利用或者馭靈械鎖時(shí),這套牌可以很好地阻止對(duì)手執(zhí)行自己的比賽計(jì)劃。如果能拖住對(duì)手,一個(gè)組合技套牌可以10回合起動(dòng)。之后,我們的工作就變成了確保自己有足夠的單卡,跟對(duì)手有效互動(dòng),把比賽拖到必要的時(shí)刻。

上面那套牌主牌有六張不同的清場(chǎng),還有反擊咒語(yǔ)、燒、法術(shù)力干擾,甚至還有馭靈械跟對(duì)手互動(dòng)。而且,這套牌不一定要慢慢來(lái)。二回合的渴求知識(shí),三回合的廢物利用在GP上出現(xiàn)過(guò)幾次。這些開(kāi)局通常感覺(jué)如同贏了一樣,這讓一套組合技-控制套牌更有吸引力。你有一個(gè)可以像組合技一樣運(yùn)作的控制套牌,同時(shí)有5~10%的機(jī)會(huì)輕易取勝,這正是我會(huì)感興趣的東西。

控制比賽節(jié)奏

組合技-控制很美好,因?yàn)槟憧梢砸恢闭瓶乇荣惞?jié)奏。你是一套控制,所以你可以在對(duì)手做事情的時(shí)候加以干預(yù),但你還是一套組合技,所以感覺(jué)時(shí)機(jī)合適的時(shí)候,你就可以把問(wèn)題拋給對(duì)手。傳統(tǒng)的控制可以在某種程度上做到這一點(diǎn),但四攻生物對(duì)你總生命的壓力,和一系列能直接贏得比賽的牌所帶來(lái)的東西,還是很不一樣的,尤其從對(duì)手的角度來(lái)看的話。

假設(shè)我使用這套牌,你坐在對(duì)面,使用一套更傳統(tǒng)的牌,比如快攻或者組合技。你需要弄清楚自己能出什么威脅,應(yīng)該拿什么資源來(lái)冒險(xiǎn)。過(guò)分鋪場(chǎng),你就會(huì)面對(duì)一張清場(chǎng),不鋪場(chǎng),奉還加馭靈械就可以讓比賽失去控制。你需要控制資源,不要讓我把它們耗盡。與此同時(shí),你還要時(shí)刻為某一回合即將到來(lái)的廢物利用做好準(zhǔn)備。

這意味著你的資源需要留住一些,避免被一舉擊潰。我已經(jīng)給你足夠的壓力,迫使你需要用合適的解解掉合適的威脅。記住,我的“組合技”或許比你最好的威脅還要好。這意味著,即使我已經(jīng)無(wú)法控制比賽,而你偷出了一些強(qiáng)力的東西,我或許仍然可以自己達(dá)成組合技。

T2目前沒(méi)有等同性質(zhì)的東西。通常,組合技在T2不值得考慮,因?yàn)榕瞥靥?,而且一旦有組合技的存在,套牌中很大一部分需要給這個(gè)組合技騰出位置,這樣給控制元素的空間就很少了??纯瓷现苣┑臐嵥箘P霸權(quán)套牌:

Jeskai Ascendancy Combo by Patrick Hardison

主牌 60 張

地 [22張]

4 潮沒(méi)水濱

4 邊疆營(yíng)地

4 魔力聚流

2 海島

2 平原

1 樹(shù)林

1 山脈

1 神秘殿堂

1 豐足殿堂

1 風(fēng)襲荒地

1 繁茂丘陵

其它 [31張]

4 預(yù)先考慮

4 無(wú)畏揮擊

4 潔斯凱霸權(quán)

4 撤收螺旋

4 寶船巡游

2 行賄者錢包

2 領(lǐng)受神言

2 重啟一日

2 天鵝絕唱

1 族群祭壇

1 龍披風(fēng)

1 焰塑雙身

生物 [7張]

4 森林女像柱

2 漫游羊蹄人

1 綴爪秘教徒

備牌 15 張

3 巖漿噴散

3 失效

2 封入冰內(nèi)

2 圣潔月光

2 寺院明師

2 星絨綿羊

1 倨傲擊

看看這套牌的主牌,這個(gè)組合技足夠強(qiáng)力,足以取得夏洛特公開(kāi)賽的亞軍,但這套牌基本上只提出了問(wèn)題,很少能應(yīng)付對(duì)手的動(dòng)作,能跟對(duì)手有意義互動(dòng)的牌只有:

2 天鵝絕唱

4 撤收螺旋

2 行賄者錢包

這些牌都難稱最佳。它們被選定的原因,是因?yàn)樽约嚎梢院吞着频钠渌糠钟信浜希绻劦阶柚箤?duì)手執(zhí)行自己的比賽計(jì)劃,我認(rèn)為它們實(shí)在不怎么樣。

于是,這套牌幾乎貢獻(xiàn)了所有,為自己的主動(dòng)進(jìn)攻計(jì)劃服務(wù)。這當(dāng)然可以,但那種組合技套牌的強(qiáng)度和組合技-控制套牌并不一樣。當(dāng)人們了解組合技-控制套牌時(shí),后者會(huì)表現(xiàn)得更好,因?yàn)橛媒鈦?lái)針對(duì)某些東西很困難。當(dāng)我手里有遺忘輪,虛空地脈就算不上硬解,而如果我可以反擊回去,那你的反擊咒語(yǔ)就沒(méi)多可靠了。與此同時(shí),完全的組合技,就像我們看到的潔斯凱霸權(quán),一旦被人熟知,就會(huì)暴露明顯的缺點(diǎn)。

最重要的取舍是速度vs控制。傳統(tǒng)的組合技打算讓你以最少的時(shí)間執(zhí)行比賽計(jì)劃,嘗試第一個(gè)取勝。組合技-控制打算讓你先阻止對(duì)手,再執(zhí)行自己的比賽計(jì)劃。這兩種套牌類型都希望用一些瘋狂的手段贏得比賽,所以唯一有意義的區(qū)別,是它們?nèi)绾尾渴稹?/p>

這有點(diǎn)類似在被防守時(shí)如何投籃。兩位球員都可以把籃球投向籃筐,但他們?nèi)绾蝿?chuàng)造投籃空間可能會(huì)很不同。一個(gè)人或許會(huì)靠花哨的動(dòng)作運(yùn)球,甩出空位,而另外一個(gè)或許會(huì)借助幾位隊(duì)友打擋拆。最終,結(jié)果是一樣的,但之前的布局或許更為關(guān)鍵。

總結(jié)

我發(fā)現(xiàn)組合技-控制成為了我最愛(ài)的套牌類型,因?yàn)槟脕?lái)控制組件,嵌入一些很棒的勝利手段,這有很多樂(lè)趣。盡管如此,我發(fā)現(xiàn)這套牌的出鏡率不高,這讓它經(jīng)常被人誤解。

我打算特別討論這個(gè)套牌類型,因?yàn)锽FZ即將迅速來(lái)臨。ROE曾經(jīng)帶來(lái)了一些很酷的機(jī)制和組合技套牌類型。它們?cè)跇?gòu)筑的地位都不算高,但火爐邪鬼以及召獸陷阱非常強(qiáng)力。如果BFZ有一點(diǎn)點(diǎn)類似ROE,我認(rèn)為就會(huì)出現(xiàn)一些獨(dú)特的組合技-控制套牌,我期望用它們實(shí)現(xiàn)我的構(gòu)思。


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8.0
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  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:Wizards of the Coast LLC
  • 發(fā)售:2010-06-16
  • 開(kāi)發(fā):Stainless Games Ltd
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡牌游戲,燒腦

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