您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

萬智牌 66張變境走骨 套牌合并 低費卡組的合作

時間:2015-09-26 13:39:44
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
0

萬智牌 66張變境走骨 套牌合并 低費卡組的合作

今天我們將要討論兩個概念——合并想法和反向機(jī)會成本——借助于組一套66張的走骨行尸/變境套牌。

套牌合并

多數(shù)想法都不是全新的。它們被拿來、偷取、重用、循環(huán)、混合、重新掌握,并在新概念中體現(xiàn)出來。這個想法或許感覺新鮮,那個效應(yīng)或許是新的,但它們只是舊想法的結(jié)合。

合并想法的概念基于:新效應(yīng)有助于合并任何事情。它在萬智牌領(lǐng)域也運(yùn)用得不錯。

有的時候,我們可以把過去的想法和現(xiàn)存思路拿過來,融合成一套嶄新的,令人興奮的套牌。

比如,回顧一下邪術(shù)吸血鬼/黑暗深淵套牌。這一賽事的新寵想法來自于Gerry Thompson(以及其他人)對兩套已有套牌的合并。

兩套牌都是低費組合技、低費干擾、低費濾牌以及抓牌。

邪術(shù)吸血鬼/黑暗深淵的組合技速度超快,但特別害怕某些去除,比如流放之徑。

振翼機(jī)鍛爐/馴良之劍的組合技很慢,但不害怕那些點去除。

把這兩個已有的舊思路合并起來,我們就有了一套新牌,不具備其中任何一套牌曾經(jīng)有的弱點。這就是“合并想法”的實際操作。

這是很流行很有趣的組牌方式,經(jīng)常也是有效的。

比如,考慮目前的走骨行尸混合分裂雙身。

走骨行尸套牌害怕墳場針對。反擊咒語很討厭,但棄牌可以靠topdeck輕松繞開。

分裂雙身組合技不在意墳場針對,也擅長跟反擊套牌搏斗。

于是,走骨雙身套牌誕生了,帶來了很多驚喜,也有一些很不錯的賽事成績。

我認(rèn)為這個框架很棒,但好奇是不是有一套更適合混合走骨行尸的套牌。

我思考走骨行尸的時間越長,就越想使用超過60張牌。用更多牌淹沒走骨行尸——抓到任何牌都好于走骨行尸。所以反向機(jī)會成本推動我使用更多牌。

但如果我使用更多牌,我就不想使用兩張牌的組合技。套牌空間越大,越夸張的事情就有可能發(fā)生。

所以我開始思考,什么反向機(jī)會成本類型套牌可以讓我融入走骨行尸。

66張變境

變境是一套很有趣的套牌,很多地方類似走骨行尸。

這套一張牌的組合技需要套牌里有山脈,但最好不要抓到它們——如同走骨行尸。熔天頂瓦拉庫也同樣不是好的topdeck。

利用這種關(guān)聯(lián)的一位牌手是James “JWay” Zornes,他帶著一套66張的變境套牌殺入賽場。很多人把這個想法稱之為瘋狂——難以置信。

主要的爭議在于JWay稀釋了自己抓到變境的機(jī)會,但這套牌的美感在于,他可以利用五彩預(yù)兆輕松實現(xiàn)同樣的結(jié)果。變境不是必須的。

66張變境走骨

把走骨行尸和變境結(jié)合起來,感覺越來越好。

兩張牌都可以使用60+單卡。兩套牌都可以使用10+山脈。兩套牌都有綠色,都準(zhǔn)備進(jìn)行長期斗爭。

走骨行尸經(jīng)常能下七塊地。我們循環(huán)又循環(huán),并不停下地。走骨行尸清場,讓比賽時間更長。蜘蛛們從墳場里爬出來。

但如果我們不用叢林編網(wǎng)蛛,而是用變境結(jié)束比賽呢?

主牌 66 張

地 [22張]

4 血腥墓穴

4 晃動大地

3 新綠陵墓

2 繁茂丘陵

1 樹林

1 海島

1 山脈

1 蔓生墓園

1 圣潔鍛爐

1 蒸氣噴發(fā)口

1 沼澤

1 熔天頂瓦拉庫

1 積水墓地

其它 [18張]

4 惡魔顫栗

4 為來日探尋

4 暴烈迸發(fā)

3 走骨行尸

3 變境

生物 [26張]

4 構(gòu)念會

4 神射牛頭怪

4 雷鳴法師

4 巨大步行蟲

4 蒼白隱士

4 街道鬼魂

2 谷地拉奈獸

對墳場針對:

變境顯然不在意墳場針對。

我們?nèi)匀挥醒h(huán),仍然有走骨行尸能清對手的生物,這可以把比賽拖到變境的時刻。

對去除:

我們也很少在意各種去除,盡管雷鳴法師對上我們很不錯。

對棄牌:

傳統(tǒng)意義上,走骨行尸有太多循環(huán),棄牌不太能影響它,這套牌仍然具備這一強(qiáng)度。

對反擊咒語:

了解如何繞開反擊咒語需要技巧——我們通常有猿猴精怪向?qū)?,出其不意地暴烈迸發(fā),也可以延緩走骨行尸,為6和7回合布局。

這套牌增加了為來日探尋,使用的策略類似。

為來日探尋在中盤可以拓展法術(shù)力——足以壓制對手的反擊咒語。

雷鳴法師把對手的法術(shù)力壓制在一定范圍內(nèi),當(dāng)我們到達(dá)第六/七回合時,我們有足夠的法術(shù)力施放多張致命咒語。不是走骨行尸就是變境。

備牌 16 張

4 猿猴精怪向?qū)?/p>

3 尖吼怪

2 屠殺游戲

1 戰(zhàn)仇禍汰奇

1 走骨行尸

1 得享安息

1 變境

1 沉重靜寂

1 沉重靜寂

1 熔天頂瓦拉庫

在走骨行尸套牌里使用變境,最大的驚喜就是我們不那么依賴走骨行尸了??吭澈锞窒?qū)г缭缗某鲠槍Γ热绯林仂o寂、得享安息等等,很有效,但沒有了走骨行尸,我們的后備計劃:生拍生物當(dāng)然就太慢了。

然而,套牌里有了變境,我們就可以利用針對手段拖延對手,爭取時間,直到結(jié)算變境。

最后,我會利用備牌在必要時讓套牌變得更像走骨行尸或者變境。有一些對局會讓我們選擇其中一個思路,或者在某些場景中,我們可以利用這種驚喜讓自己獲益。

變境走骨是很有競爭力的組合,我很希望盡快在系列視頻中炫耀它。

如果你能同時使用這兩套牌,我非常推薦你嘗試這個想法。

我也期望你們在構(gòu)組萬智牌時,能用得上合并想法以及反向機(jī)會成本的概念。


點此進(jìn)入《萬智牌 對 決:起 源》游戲論壇專區(qū)

8.0
已有45人評分 您還未評分!
  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:Wizards of the Coast LLC
  • 發(fā)售:2010-06-16
  • 開發(fā):Stainless Games Ltd
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:卡牌游戲,燒腦

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+