萬智牌 理解快攻組合技 快攻組合技怎么打
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

萬智牌 理解快攻組合技 快攻組合技怎么打
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幾周前,我寫過一篇組合技控制的文章,這是最強力的套牌類型之一,表現(xiàn)不錯的時候真不錯,但很少表現(xiàn)良好。一些回復和問題讓我意識到,組合技控制不是唯一一個跨界,被人用的少而且誤解的一種套牌類型。有組合技元素的快攻套牌比其它類型的套牌出成績難,結果就是,很多人不知道你在什么時候該使用快攻組合技,而不是單純的快攻或者單純的控制。
把快攻和組合技搭配起來,吸引力并不大,因為這兩個思路需要在早期執(zhí)行,確保勝利。如果前幾個回合,一個思路干擾了另一個思路,你就會得到一個兩者兼有但比兩者都弱的套牌類型。
當你把組合技和控制搭配起來,好處是,一種類型會協(xié)助彌補另一種的缺點。比如,控制套的特點是需要很長時間才能贏,所以增加一個組合技元素能讓你贏得更快,嚇壞那些自以為還有大把時間的對手。所以,當構組一套快攻-組合技套牌,你首先需要有這樣做的理由,知道該做些什么才能讓一切值得。
就像我在之前的文章中提到的,我在秘羅地開始時就玩萬智牌,我面對的,是有史以來最可怕的快攻組合技:能韁共鳴。在玄鐵系列之前,共鳴主要是套快攻,嘗試靠減費機制施放低費但巨型的生物。這套牌很不錯,但還稱不上是一套組合技。但玄鐵帶來了一些組合殺,整個比賽都不一樣了。比如這樣的套牌:
Affinity by Conley Woods(譯注:原文備牌差一張)
主牌 60 張
地 [18張]
4 大熔爐
4 悉諾議會宅邸
4 細語黯窖
3 爍光荒野
2 光蛾連結點
1 玄鐵殿堂
其它 [20張]
4 備忘夾
4 格物致知
4 乙太精瓶
3 黃鐵咒擊彈
3 粉碎
2 五彩球
生物 [22張]
4 能韁吞噬獸
4 能韁工人
4 黯窖門徒
4 小蛙獸
4 執(zhí)法秘耳
2 回收秘耳
備牌 14 張
4 魔力流失
3 烈火斷層
3 碎片沖擊
1 光蛾連結點
1 黃鐵咒擊彈
1 粉碎
1 精靈修補匠史羅巴
再看看這個牌表,或許有一些牌符合你的期望,有另外一些牌已經(jīng)被禁了好久,但有哪張應該在而沒有在這套牌里的共鳴單卡嗎?
對的。這個穩(wěn)定的共鳴牌表如此強力,如今摩登公認的強力共鳴單卡,顱骨護甲都會拖慢那套牌的速度。這套牌的爆發(fā)性組合技元素讓你很有機會在某一時刻場上的神器并不多,而對手的生命也不多。
備忘夾和能韁吞噬獸會讓你的永久物數(shù)量受限,這也讓顱骨護甲沒那么有吸引力,但更重要的是,黯窖門徒加上套牌中巨量的手牌優(yōu)勢,讓比賽經(jīng)常能在三回合或者四回合結束。顱骨護甲作為一個兩費永久物,只會減慢套牌速度,而且和備忘夾也沒太大配合的意義。
共鳴牌表的美感體現(xiàn)在,它的快攻組件和組合技組件是相同的,它們只是依照效果變換角色。在場上沒有能韁吞噬獸的時候,抓到一個黯窖門徒或許不好,但施放它,在戰(zhàn)斗中跟對手交換幾個神器,或者佩帶幾次備忘夾,你就能很快發(fā)現(xiàn),它是一個仍然在場的熔巖擊或者熔巖斧,威脅著在將來靠組合技干掉對手。這套牌只能抓到在任何時刻都有用的牌。神器地如此平滑地為一切提供助力,這是有史以來最強力的套牌之一。
不說強度,共鳴作為快攻-組合技套牌,關鍵元素在于它在核心快攻比賽計劃中融入第二個爆發(fā)式組合技,并不需要犧牲什么。很少快攻組合技套牌能做到這一點。
多少生命?
之前,我研究的一套被誤標注為“組合技”的牌,是白雪公主。白雪公主是一套很有配合的套牌,使用很多加血手段,和從加血中能獲取好處的生物們。這套牌有一些小型“組合技”,比如一回合撒拉入圣僧,二回合塵道殉身者并犧牲。即使這個牌序也只能造出一個66飛行系命生物,這令人印象深刻,但在有流放之徑的賽制中,很難意味著比賽結束。
但白雪公主還有一些把套牌推向使用巨型,定義比賽的組合技方向。我會說,多數(shù)快攻套牌不打算觸碰組合技,因為后者會損害套牌核心的功能性以及穩(wěn)定性,但白雪公主或許是個特例。
首先,白雪公主有機會打很長時間比賽,即使對手是一套快攻。這意味著你能看到很多新牌,更有機會設定一個多張牌的組合技。多數(shù)快攻套牌在看到太多牌之前就會勝利或者輸?shù)?,意味著增加組合技的性價比不高。
而且,因為白雪公主的驅動力是配合,你會有些時候抓不到特定的組件,讓套牌沒法形成真正的攻勢。一手的護靈師和靈魂照護僧很酷,但如果你不能同時抓到一個終結者,這就不會產(chǎn)出最有爆發(fā)的攻擊力。一個組合技讓套牌有機會結束比賽,不考慮對手會做什么。
所以,這是幾年前經(jīng)常出現(xiàn)的獅族遺寶護衛(wèi)版本:
Suture Sisters by Conley Woods
主牌 60 張
地 [23張]
19 平原
4 墨蛾連結點
其它 [3張]
1 顱擊槌
1 身靈劍
1 戰(zhàn)寧劍
生物 [34張]
4 阿耶尼的群伴
4 獅族遺寶護衛(wèi)
4 非瑞克西亞蛻變妖
4 撒拉入圣僧
4 靈魂照護僧
4 鷹中隊
4 鍛石秘教徒
4 縫組牧師
2 銳鋒城塞勇士
組合技包含了一個可以仿獅族遺寶護衛(wèi)并且能放逐自己的非瑞克西亞蛻變妖。當它離場時,它的異能會讓蛻變妖回場,再次仿遺寶護衛(wèi),于是會形成一個能無限次進場力場的生物循環(huán)。這自己當然做不了什么,但場上有護靈師的話,就會產(chǎn)出無限生命。如果你的對手有辦法打掉這么多生命(很少見),那就加入阿耶尼的群伴或者撒拉入圣僧,于是這些生命也會轉換為大量傷害。
理論上,這個組合技很不錯,可以加入套牌并且沒什么代價。但使用過套牌后,我可以告訴你,這些牌確實有代價。盡管多數(shù)套牌都使用某種神器或者結界,但事實是,你在某些對局里會抓到一個22白板,這會是很大的懲罰。而且,非瑞克西亞蛻變妖是一張很出色的牌,但如果對手不提供好目標的話,我們的套牌或許很難找一個值得它克隆的生物或者神器。
兩張牌當然都有輝煌時刻,但這個組合技,以及這兩張牌的缺點顯而易見。我記得,有的時候自己抓了好幾張同樣的組合技組件,打算湊齊組件再大舉出擊,但這也會放慢你自己的快攻比賽計劃。
我會說這個想法當然是一個快攻組合技,但這也是一個過分嘗試在合理套牌中加入組合技,但結果沒那么搶眼的一個好例子。
變境找四張?
我一直最喜歡的快攻-組合技套牌是一個僅需一張牌就能變身組合技的快攻套牌。當然,組合技需要的單牌數(shù)量沒那么重要,但實際上我們沒用掉太多單卡位置,因此快攻套牌內(nèi)部的不穩(wěn)定性其實很少。
讓我們先展示一下這套牌吧:
Naya Scapeshift by Conley Woods
主牌 60 張
地 [25張]
3 不毛高地
3 卓耶卡石板跡
3 霧漫雨林
2 樹林
2 魂魅城區(qū)
2 平原
2 圣潔鍛爐
2 塞基黎草原
2 晃動大地
2 殿堂花園
2 新綠陵墓
其它 [13張]
4 流放之徑
4 變境
3 閃電擊
2 廣林藤蔓
生物 [22張]
4 圣物騎士
4 板甲地蜈蚣
4 草原山貓
4 纏藤野葛
4 野群拿卡地
2 夸薩群法師
備牌 15 張
4 乙金盟法規(guī)師
3 艾文核靈師
3 托瑪墓穴
2 夸薩群法師
2 梅澤的十手
1 泊卒卡腐沼
就像你能看到的,這套牌以一群從地落中獲益的小型快攻生物,以及各種地為基礎。你套牌中的生物除了夸撒群法師都會從地中獲益。這意味找地地和卓耶卡石板跡在我們的生物基礎上非常強力,變境則讓這套牌更進一步。
夢想中的曲線,是草原山貓接板甲地蜈蚣,然后任何東西之后,是變境,這對于很多套牌來說很難應付,對手需要有合適的低費去除,并且正確施放它,才能避免被打死。當你還有16血,面對對手兩個生物,有機會施放自己的大生物而不是留費閃電擊,浪費自己的法術力效率,看起來做出選擇并不難。
然而,這套牌如果四費重置,變境會在一回合里觸發(fā)四次甚至更多次地落,讓蜈蚣或者山貓大得驚人。阻擋者也沒什么好怕,因為塞基黎草原可以讓你的生物受到保護、不能被阻擋。
這套牌冒的風險是有的時候變境沒辦法施展,因此抓到它如同死卡。這是我們之前提到過的重要代價,但記住,這些代價需要跟收益權衡。在擁擠的場面中四回合取勝,這可不是一件小事。
我們冒的風險是在落后時抓到一張很差的topdeck,但不然我們還能用什么呢?我會想象使用塔莫耶夫,但如果對手不幫忙的話,在這套牌里它也不過是個34。盡管如此,一個34仍然穩(wěn)定是34,所以真正的問題是,你愿不愿意用一些穩(wěn)定性換強度。
陷阱
很少快攻套牌希望使用組合技元素,因為這并非必要,而且有風險。因此,你需要在探索這條路時找到一個很好的切入點。變境套牌很完美,因為這樣做的代價很少,而好處多多,你可以在使用這張牌時明確看到付出和回報。對于白雪公主部分而言,事情難一些,因為我們的牌既不是死牌,也沒法立刻致勝,但它們提供了邊際用途。我們需要把它們的相對影響力跟其它單卡比較,這太難了,因為它們的相對影響力面對每個新對手時都會發(fā)生變化。
通常,除非你有一個很完美的配對,或者某些需要快攻加組合技的meta理由出現(xiàn),否則我會避開這個思路,因為它通常帶來的壞處多于好處。別讓這限制了你的組牌,但小心在過分探索這種套牌時跌入深坑。
與此同時,如果你打算加強你的快攻套牌,我可以推薦你考慮一些控制元素嗎?下周見,感謝閱讀!
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