萬智牌 萬智數(shù)學(xué) 摩登的黯窖珍品 征召軍伍和棘澤邊
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- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

萬智牌 萬智數(shù)學(xué) 摩登的黯窖珍品 征召軍伍和棘澤邊
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我們最近看到了各種摩登組合技套牌的崛起,比如倒胃口、征召軍伍和棘澤邊群列。但這些套牌有多穩(wěn)定呢?我做了一些計算和仿真。
1、黯窖珍品在倒胃口套牌里有多危險?
這個問題基于下面這個牌表:
Darien Elderfield's Ad Nauseam – Top 8 at Grand Prix Charlotte 2015
主牌 60 張
地 [21張]
4 暗光海濱
4 寶石礦脈
4 鉻亮海岸
4 詭詐殿堂
2 懼艦礁巖
2 平原
1 啟蒙殿堂
其它 [35張]
4 倒胃口
4 天使恩典
4 盛開蓮花
4 五色棱鏡
4 漿液預(yù)視
4 變戲法
3 逸散條約
3 非瑞克西亞體質(zhì)
3 黯窖珍品
2 閃電風(fēng)暴
生物 [4張]
4 猿猴精怪向?qū)?/p>
備牌 15 張
4 圣潔地脈
3 沒入幽黯
2 艾斯波護符
1 催眠浪潮
1 實驗室狂人
1 逸散條約
1 顯貴的輕蔑
1 撤回
1 屠殺條約
這套牌的比賽計劃是場上立住非瑞克西亞體質(zhì)或者結(jié)算天使恩典之后使用倒胃口。這會讓你在血量為負(fù)的時候依然存活,所以你可以抓起整個牌庫。手握整個牌庫,放逐幾個猿猴精怪向?qū)?,施放閃電風(fēng)暴,加上足以贏得比賽數(shù)量的地。
這套牌的好處是它不依賴生物,所以流放之徑、終結(jié)和烈火斷層對上你都是死卡。這和分裂雙身、侵染等恰好相反。這套牌的缺點在于,你如果無法達成組合技,就無法取勝——你每局都需要抓到一張倒胃口,而這套牌只放了四張。你有漿液預(yù)視和變戲法來找尋它們,但那通常還不夠。人們過去使用神秘教諭,但對于摩登而言,它太慢,費用也太高。
Darien Elderfield則選擇了黯窖珍品。如果你場上有非瑞克西亞體質(zhì)或者天使恩典,你就總能找到倒胃口并存活。然而,這里仍然有風(fēng)險。如果你在翻到倒胃口之前放逐了閃電風(fēng)暴,那套牌里就沒有勝利手段了。(你放逐了太多地或者猿猴精怪向?qū)б矔菃栴},但現(xiàn)在,為了簡化起見,我們暫時不考慮那種情況。)
• 所以,如果你施放黯窖珍品,找倒胃口時,放逐所有閃電風(fēng)暴的概率是多少呢?
答案:1/15,或者6/7%。
這個問題的解法至少兩個,都基于套牌中只有六張關(guān)鍵單卡(4倒胃口2閃電風(fēng)暴),重要的只有它們的順序。
解法一:二項式系數(shù)告訴我們,這六張牌的不同順序有6!/(2!4!)=15種,其中只有一種情況,兩個閃電風(fēng)暴先于倒胃口出現(xiàn),這會讓你輸?shù)舯荣?。因為每種順序的可能性相同,所以答案是1/15。
解法二:第一張關(guān)鍵牌是閃電風(fēng)暴的概率是2/6。之后,還剩下4倒胃口和1閃電風(fēng)暴,所以下一張還是閃電風(fēng)暴的概率是1/5。因為這兩個條件都必須滿足,所以可能性為兩者的乘積,2/30或者6.7%。
整體而言,這個風(fēng)險在我感覺還能承受。如果你只在逼不得已時才施放黯窖珍品,那它就極大程度地提升了套牌的穩(wěn)定性,因為你可以把它們當(dāng)做5~7張倒胃口。
我還認(rèn)為兩張閃電風(fēng)暴是正確的數(shù)量:1個閃電風(fēng)暴會讓你有20%的機會施放黯窖珍品時直接輸?shù)舯荣?,這太高了。3個閃電風(fēng)暴會把這個機會降低到2.9%,但我也不認(rèn)為這足以彌補你起手經(jīng)常有閃電風(fēng)暴的缺陷。
• 如果你沒有天使恩典,掉血的期望是怎樣的呢?
目前,我討論的倒胃口都是基于先結(jié)算了天使恩典的前提。但如果不是這樣呢?突然,黯窖珍品的掉血變得關(guān)鍵起來了。
為了簡便,假設(shè)你現(xiàn)在后手,第三回合,于是牌庫里還有50張牌。你手里已經(jīng)有倒胃口,感謝盛開蓮花,你下回合將有六費。然而,所有四張?zhí)焓苟鞯淙匀涣粼谂茙炖铩R蝼鼋颜淦范鵂C的血量可能是多少呢?
首先,失去0血的可能性很簡單:牌庫頂就是天使恩典的可能性,4/50或者8%。掉1血的前提是牌庫頂不是天使恩典(46/50),第二張是天使恩典(4/49) ,這兩者的乘積為7.51%,即是掉1血的概率。完整結(jié)果如下:

從這張圖里,我們可以推斷,掉4血或者更少的概率是35.3%,掉7血或更少的概率是51.4%,掉10血或者更少的機會是64.3%。反過來看,至少失去5血的可能性是64.7%,至少8血的概率是48.6%,至少11血的概率是35.7%。所以黯窖珍品有點高風(fēng)險,但正適合希望過著危險日子的人們。
如果你不太喜歡風(fēng)險,你可以用欺詐殿堂占卜然后循環(huán)黯窖珍品。喊出留在牌庫頂?shù)哪菑埮疲憔湍茏ヒ粡埮贫幻吧kU。整體而言,我認(rèn)為黯窖珍品是張好牌,也是倒胃口套牌的好補充。
2、在摩登征召軍伍套牌里,征召軍伍有多可靠?
征召軍伍是韃契龍王一張杰出單卡。沒有它,就不會有征召妖精,阿布贊征召,或者征召動物園。它可以找到多個生物,讓你更深入挖掘套牌找組合技組件,它還是張瞬間!
我們以Michael Malone的征召妖精套牌(GP夏洛特冠軍)為例:
這套牌有16個1費曲線,7張2費曲線,10個3費曲線,共有33個可以被翻出的生物。
每個征召軍伍翻出的生物法術(shù)力價值,大概是4.34。所以,你通常會收獲比投入更多的法術(shù)力。
期望命中的生物數(shù)量是1.94,這很靠譜了。
翻到兩個生物的可能性是94.6%,翻到一個生物的可能性是4.9%,翻空的機會是0.5%。
Ian Bosley的阿布贊征召套牌(GP夏洛特第六名)和Paul Rietzl的征召動物園(GP夏洛特第10名):
我們可以把這兩套牌一并分析,因為它們的法術(shù)力曲線完全一樣:9個1曲線,10個2曲線,8個3曲線,共計27個生物。
這些套牌里,征召軍伍平均翻出價值4.11費的生物。
期望翻到的生物數(shù)量是1.83,比妖精套牌當(dāng)然少,但仍然非??孔V。
翻到兩個生物的概率是85.7%,翻到一個生物的概率是12.2%,翻空的概率是2.1%。
基于這些數(shù)據(jù),很容易理解征召軍伍的走紅:生物基礎(chǔ)合適的話,它就會是一個手牌和法術(shù)力優(yōu)勢的穩(wěn)定來源。
3、一個棘澤邊群列牌手抓起整個牌庫有多難?
還是讓我們先來看看牌表:
Jacob Wilson's Goryo's Vengeance – 11th At Grand Prix Copenhagen 2015
主牌 60 張
地 [19張]
4 血斑泥沼
4 沼澤
4 惡意殿堂
2 暗峰山崖
2 血腥墓穴
2 山脈
1 新綠陵墓
其它 [27張]
4 喪信掠奪
4 怨靈復(fù)仇
4 魔力塑型
4 夜空細(xì)語
4 滋養(yǎng)群列
4 穿越裂罅
2 急迫祭禮
1 惡毒復(fù)生
生物 [14張]
4 棘澤邊
4 猿猴精怪向?qū)?/p>
4 世脊亞龍
2 盛怒咕嚕力莫
備牌 15 張
4 腥紅之月
3 逸散條約
2 寇基雷的審訊
2 烈火斷層
2 粉碎風(fēng)暴
1 母圣樹
1 閃電斧
這套牌的計劃是1)用怨靈復(fù)仇或者穿越裂罅把一個棘澤邊放進場;2)用滋養(yǎng)群列加血抓牌,直到你找到穿越裂罅、盛怒咕嚕力莫和幾個猿猴精怪向?qū)?3)用地把對手打到死。關(guān)鍵在于滋養(yǎng)群列,它讓這套牌可以瞬間啟動,實現(xiàn)各種通聯(lián)古咒的小技巧。
但這種殺招的穩(wěn)定性如何呢?
如果我有足夠的時間,我可以教電腦如何金魚測試這套牌,判斷這套牌一合殺、二合殺等可能性是多少。然而,教電腦如何喪信掠奪、什么時候該放逐猿猴精怪向?qū)?,在特定時刻該出那張牌,等等,這是非常困難且耗時的事情。
我還是打算設(shè)定一個場景,提出一個足夠簡單可以分析,但有洞察力的問題。假設(shè)你的對手先手,一回合閃電擊,二回合雙閃電擊,把你打到11血。與此同時,你的牌庫頂是喪信掠奪、棘澤邊、怨靈復(fù)仇、山脈和沼澤,這讓你可以二回合把棘澤邊偷進場。棘澤邊在場后,你進攻,加到18血。這一刻,你的牌庫還有49張牌。我們假設(shè)世脊亞龍是你用滋養(yǎng)群列能放逐的唯一單卡,我們也會無視惡毒復(fù)生或者喪信掠奪/魔力塑型抓的額外單卡?,F(xiàn)在,問題是:
假設(shè)你的套牌有4個滋養(yǎng)群列和4個世脊亞龍,你能抓起整個牌庫并確保咕嚕力莫干掉對手的可能是?
繼續(xù)讀下去之前,先猜猜。你怎么想的?這些可能性加起來的生物,機會比50%大嗎?
好吧, 讓我們開始,首先該注意的一點,49張牌庫讓棘澤邊可以抓7次牌。在我們的場景中,事情會這樣演變:
起動1:我們的牌庫還有42張牌,而我們掉到4血。
起動2:還有35張牌和4血。我們需要找到綠群列+世脊亞龍,找到的話,我們就可以回到15血,繼續(xù)。
起動3:掉到28牌和8血。
起動4:21張牌,1血。實際上,這時你應(yīng)該已經(jīng)抓到了足以讓盛怒咕嚕力莫斬殺的足夠組件。但如果像我們最初的問題中提到的那個:“你希望把整個牌庫抓起來”,那你就需要找到第二張滋養(yǎng)群列和世脊亞龍繼續(xù)。假設(shè)是這樣的話,我們將會回到12血,再次起動棘澤邊。
起動5:14張牌,5血。為了繼續(xù)抓牌,你需要找到第三張滋養(yǎng)群列和世脊亞龍的組合。假設(shè)你有,我們將回到16血,繼續(xù)。
起動6:掉到牌庫還有0張,2血。oyeah!
我寫出了一個仿真程序。它缺乏準(zhǔn)確分析的美感和優(yōu)雅,但模擬一千萬次,比賽仍然足夠讓我們接近正確的答案。
抓起整個牌庫的概率是40.3%!這一結(jié)果是奠定在只有世脊亞龍才能喂給綠群列,而且,套牌里沒有抓起套牌,操控牌庫的咒語,所以在現(xiàn)實中,這個數(shù)字會有點高。但盡管如此,這個數(shù)字還是讓我驚訝,你能抓起整個牌庫的概率居然不到50%。
積極考慮的話,可以起動棘澤邊的異能四次,這樣僅需要你牌庫頂20+單卡中有世脊亞龍和綠群列,這個概率大概是71.2%。多數(shù)情況你就能從那時出發(fā)干掉對手。但仍然,我會說我的數(shù)據(jù)驗證了我之前的洞察,如果有一個棘澤邊在場時,遠遠無法保證一定能干掉對手——失敗的可能性確實存在。
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