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萬智牌 萬智數(shù)學(xué) 摩登的黯窖珍品 征召軍伍和棘澤邊

時間:2015-09-29 12:35:35
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 萬智牌 萬智數(shù)學(xué) 摩登的黯窖珍品 征召軍伍和棘澤邊

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我們最近看到了各種摩登組合技套牌的崛起,比如倒胃口、征召軍伍和棘澤邊群列。但這些套牌有多穩(wěn)定呢?我做了一些計算和仿真。

1、黯窖珍品在倒胃口套牌里有多危險?

這個問題基于下面這個牌表:

Darien Elderfield's Ad Nauseam – Top 8 at Grand Prix Charlotte 2015

主牌 60 張

地 [21張]

4 暗光海濱

4 寶石礦脈

4 鉻亮海岸

4 詭詐殿堂

2 懼艦礁巖

2 平原

1 啟蒙殿堂

其它 [35張]

4 倒胃口

4 天使恩典

4 盛開蓮花

4 五色棱鏡

4 漿液預(yù)視

4 變戲法

3 逸散條約

3 非瑞克西亞體質(zhì)

3 黯窖珍品

2 閃電風(fēng)暴

生物 [4張]

4 猿猴精怪向?qū)?/p>

備牌 15 張

4 圣潔地脈

3 沒入幽黯

2 艾斯波護符

1 催眠浪潮

1 實驗室狂人

1 逸散條約

1 顯貴的輕蔑

1 撤回

1 屠殺條約

這套牌的比賽計劃是場上立住非瑞克西亞體質(zhì)或者結(jié)算天使恩典之后使用倒胃口。這會讓你在血量為負(fù)的時候依然存活,所以你可以抓起整個牌庫。手握整個牌庫,放逐幾個猿猴精怪向?qū)?,施放閃電風(fēng)暴,加上足以贏得比賽數(shù)量的地。

這套牌的好處是它不依賴生物,所以流放之徑、終結(jié)和烈火斷層對上你都是死卡。這和分裂雙身、侵染等恰好相反。這套牌的缺點在于,你如果無法達成組合技,就無法取勝——你每局都需要抓到一張倒胃口,而這套牌只放了四張。你有漿液預(yù)視和變戲法來找尋它們,但那通常還不夠。人們過去使用神秘教諭,但對于摩登而言,它太慢,費用也太高。

Darien Elderfield則選擇了黯窖珍品。如果你場上有非瑞克西亞體質(zhì)或者天使恩典,你就總能找到倒胃口并存活。然而,這里仍然有風(fēng)險。如果你在翻到倒胃口之前放逐了閃電風(fēng)暴,那套牌里就沒有勝利手段了。(你放逐了太多地或者猿猴精怪向?qū)б矔菃栴},但現(xiàn)在,為了簡化起見,我們暫時不考慮那種情況。)

• 所以,如果你施放黯窖珍品,找倒胃口時,放逐所有閃電風(fēng)暴的概率是多少呢?

答案:1/15,或者6/7%。

這個問題的解法至少兩個,都基于套牌中只有六張關(guān)鍵單卡(4倒胃口2閃電風(fēng)暴),重要的只有它們的順序。

解法一:二項式系數(shù)告訴我們,這六張牌的不同順序有6!/(2!4!)=15種,其中只有一種情況,兩個閃電風(fēng)暴先于倒胃口出現(xiàn),這會讓你輸?shù)舯荣?。因為每種順序的可能性相同,所以答案是1/15。

解法二:第一張關(guān)鍵牌是閃電風(fēng)暴的概率是2/6。之后,還剩下4倒胃口和1閃電風(fēng)暴,所以下一張還是閃電風(fēng)暴的概率是1/5。因為這兩個條件都必須滿足,所以可能性為兩者的乘積,2/30或者6.7%。

整體而言,這個風(fēng)險在我感覺還能承受。如果你只在逼不得已時才施放黯窖珍品,那它就極大程度地提升了套牌的穩(wěn)定性,因為你可以把它們當(dāng)做5~7張倒胃口。

我還認(rèn)為兩張閃電風(fēng)暴是正確的數(shù)量:1個閃電風(fēng)暴會讓你有20%的機會施放黯窖珍品時直接輸?shù)舯荣?,這太高了。3個閃電風(fēng)暴會把這個機會降低到2.9%,但我也不認(rèn)為這足以彌補你起手經(jīng)常有閃電風(fēng)暴的缺陷。

• 如果你沒有天使恩典,掉血的期望是怎樣的呢?

目前,我討論的倒胃口都是基于先結(jié)算了天使恩典的前提。但如果不是這樣呢?突然,黯窖珍品的掉血變得關(guān)鍵起來了。

為了簡便,假設(shè)你現(xiàn)在后手,第三回合,于是牌庫里還有50張牌。你手里已經(jīng)有倒胃口,感謝盛開蓮花,你下回合將有六費。然而,所有四張?zhí)焓苟鞯淙匀涣粼谂茙炖铩R蝼鼋颜淦范鵂C的血量可能是多少呢?

首先,失去0血的可能性很簡單:牌庫頂就是天使恩典的可能性,4/50或者8%。掉1血的前提是牌庫頂不是天使恩典(46/50),第二張是天使恩典(4/49) ,這兩者的乘積為7.51%,即是掉1血的概率。完整結(jié)果如下:

從這張圖里,我們可以推斷,掉4血或者更少的概率是35.3%,掉7血或更少的概率是51.4%,掉10血或者更少的機會是64.3%。反過來看,至少失去5血的可能性是64.7%,至少8血的概率是48.6%,至少11血的概率是35.7%。所以黯窖珍品有點高風(fēng)險,但正適合希望過著危險日子的人們。

如果你不太喜歡風(fēng)險,你可以用欺詐殿堂占卜然后循環(huán)黯窖珍品。喊出留在牌庫頂?shù)哪菑埮疲憔湍茏ヒ粡埮贫幻吧kU。整體而言,我認(rèn)為黯窖珍品是張好牌,也是倒胃口套牌的好補充。

2、在摩登征召軍伍套牌里,征召軍伍有多可靠?

征召軍伍是韃契龍王一張杰出單卡。沒有它,就不會有征召妖精,阿布贊征召,或者征召動物園。它可以找到多個生物,讓你更深入挖掘套牌找組合技組件,它還是張瞬間!

我們以Michael Malone的征召妖精套牌(GP夏洛特冠軍)為例:

這套牌有16個1費曲線,7張2費曲線,10個3費曲線,共有33個可以被翻出的生物。

每個征召軍伍翻出的生物法術(shù)力價值,大概是4.34。所以,你通常會收獲比投入更多的法術(shù)力。

期望命中的生物數(shù)量是1.94,這很靠譜了。

翻到兩個生物的可能性是94.6%,翻到一個生物的可能性是4.9%,翻空的機會是0.5%。

Ian Bosley的阿布贊征召套牌(GP夏洛特第六名)和Paul Rietzl的征召動物園(GP夏洛特第10名):

我們可以把這兩套牌一并分析,因為它們的法術(shù)力曲線完全一樣:9個1曲線,10個2曲線,8個3曲線,共計27個生物。

這些套牌里,征召軍伍平均翻出價值4.11費的生物。

期望翻到的生物數(shù)量是1.83,比妖精套牌當(dāng)然少,但仍然非??孔V。

翻到兩個生物的概率是85.7%,翻到一個生物的概率是12.2%,翻空的概率是2.1%。

基于這些數(shù)據(jù),很容易理解征召軍伍的走紅:生物基礎(chǔ)合適的話,它就會是一個手牌和法術(shù)力優(yōu)勢的穩(wěn)定來源。

3、一個棘澤邊群列牌手抓起整個牌庫有多難?

還是讓我們先來看看牌表:

Jacob Wilson's Goryo's Vengeance – 11th At Grand Prix Copenhagen 2015

主牌 60 張

地 [19張]

4 血斑泥沼

4 沼澤

4 惡意殿堂

2 暗峰山崖

2 血腥墓穴

2 山脈

1 新綠陵墓

其它 [27張]

4 喪信掠奪

4 怨靈復(fù)仇

4 魔力塑型

4 夜空細(xì)語

4 滋養(yǎng)群列

4 穿越裂罅

2 急迫祭禮

1 惡毒復(fù)生

生物 [14張]

4 棘澤邊

4 猿猴精怪向?qū)?/p>

4 世脊亞龍

2 盛怒咕嚕力莫

備牌 15 張

4 腥紅之月

3 逸散條約

2 寇基雷的審訊

2 烈火斷層

2 粉碎風(fēng)暴

1 母圣樹

1 閃電斧

這套牌的計劃是1)用怨靈復(fù)仇或者穿越裂罅把一個棘澤邊放進場;2)用滋養(yǎng)群列加血抓牌,直到你找到穿越裂罅、盛怒咕嚕力莫和幾個猿猴精怪向?qū)?3)用地把對手打到死。關(guān)鍵在于滋養(yǎng)群列,它讓這套牌可以瞬間啟動,實現(xiàn)各種通聯(lián)古咒的小技巧。

但這種殺招的穩(wěn)定性如何呢?

如果我有足夠的時間,我可以教電腦如何金魚測試這套牌,判斷這套牌一合殺、二合殺等可能性是多少。然而,教電腦如何喪信掠奪、什么時候該放逐猿猴精怪向?qū)?,在特定時刻該出那張牌,等等,這是非常困難且耗時的事情。

我還是打算設(shè)定一個場景,提出一個足夠簡單可以分析,但有洞察力的問題。假設(shè)你的對手先手,一回合閃電擊,二回合雙閃電擊,把你打到11血。與此同時,你的牌庫頂是喪信掠奪、棘澤邊、怨靈復(fù)仇、山脈和沼澤,這讓你可以二回合把棘澤邊偷進場。棘澤邊在場后,你進攻,加到18血。這一刻,你的牌庫還有49張牌。我們假設(shè)世脊亞龍是你用滋養(yǎng)群列能放逐的唯一單卡,我們也會無視惡毒復(fù)生或者喪信掠奪/魔力塑型抓的額外單卡?,F(xiàn)在,問題是:

假設(shè)你的套牌有4個滋養(yǎng)群列和4個世脊亞龍,你能抓起整個牌庫并確保咕嚕力莫干掉對手的可能是?

繼續(xù)讀下去之前,先猜猜。你怎么想的?這些可能性加起來的生物,機會比50%大嗎?

好吧, 讓我們開始,首先該注意的一點,49張牌庫讓棘澤邊可以抓7次牌。在我們的場景中,事情會這樣演變:

起動1:我們的牌庫還有42張牌,而我們掉到4血。

起動2:還有35張牌和4血。我們需要找到綠群列+世脊亞龍,找到的話,我們就可以回到15血,繼續(xù)。

起動3:掉到28牌和8血。

起動4:21張牌,1血。實際上,這時你應(yīng)該已經(jīng)抓到了足以讓盛怒咕嚕力莫斬殺的足夠組件。但如果像我們最初的問題中提到的那個:“你希望把整個牌庫抓起來”,那你就需要找到第二張滋養(yǎng)群列和世脊亞龍繼續(xù)。假設(shè)是這樣的話,我們將會回到12血,再次起動棘澤邊。

起動5:14張牌,5血。為了繼續(xù)抓牌,你需要找到第三張滋養(yǎng)群列和世脊亞龍的組合。假設(shè)你有,我們將回到16血,繼續(xù)。

起動6:掉到牌庫還有0張,2血。oyeah!

我寫出了一個仿真程序。它缺乏準(zhǔn)確分析的美感和優(yōu)雅,但模擬一千萬次,比賽仍然足夠讓我們接近正確的答案。

抓起整個牌庫的概率是40.3%!這一結(jié)果是奠定在只有世脊亞龍才能喂給綠群列,而且,套牌里沒有抓起套牌,操控牌庫的咒語,所以在現(xiàn)實中,這個數(shù)字會有點高。但盡管如此,這個數(shù)字還是讓我驚訝,你能抓起整個牌庫的概率居然不到50%。

積極考慮的話,可以起動棘澤邊的異能四次,這樣僅需要你牌庫頂20+單卡中有世脊亞龍和綠群列,這個概率大概是71.2%。多數(shù)情況你就能從那時出發(fā)干掉對手。但仍然,我會說我的數(shù)據(jù)驗證了我之前的洞察,如果有一個棘澤邊在場時,遠遠無法保證一定能干掉對手——失敗的可能性確實存在。


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8.0
已有45人評分 您還未評分!
  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:Wizards of the Coast LLC
  • 發(fā)售:2010-06-16
  • 開發(fā):Stainless Games Ltd
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:卡牌游戲燒腦

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