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萬(wàn)智牌 再戰(zhàn)贊迪卡限制賽九張被高估的牌

時(shí)間:2015-10-11 15:20:09
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 萬(wàn)智牌 再戰(zhàn)贊迪卡限制賽九張被高估的牌

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再戰(zhàn)贊迪卡新鮮發(fā)售,萬(wàn)智世界仍然在消化這些牌的第一印象。如果你打算迅速涉足BFZ限制賽,這篇文章就是為你準(zhǔn)備的。我打算根據(jù)我自己的經(jīng)驗(yàn),指出我們第一印象會(huì)在何處誤導(dǎo)我們。

Owen已經(jīng)寫過(guò)了構(gòu)筑賽制被高估和低估的各種單卡。

注意:我不是說(shuō)這些“被高估”的牌不可用,或者“被低估”的牌是賽制中最佳單卡。把這篇文章更多當(dāng)做展示令我驚訝的發(fā)現(xiàn)之列表。這是有趣單卡的精神食糧。

我今天以被高估的單卡開局,下次再說(shuō)被低估的牌。

1)掃除存在

我強(qiáng)烈考慮過(guò)在售前套牌中加入掃除存在,目前,我認(rèn)為半數(shù)對(duì)手都用這張牌針對(duì)過(guò)我。在萬(wàn)智牌歷史中,有一個(gè)時(shí)刻,這個(gè)效應(yīng)在限制賽里無(wú)論多少費(fèi)都很強(qiáng)力,但那個(gè)時(shí)刻已經(jīng)過(guò)去了。對(duì)于一個(gè)一換一效應(yīng),7費(fèi)太多了。在這個(gè)系列里,生物很多,即使是某些銀鐵也能只手改變比賽。

把掃除存在看做慢速對(duì)局的備牌吧,或者你非常想解一個(gè)特定威脅時(shí)。

2)昂度奔揚(yáng)

昂度奔揚(yáng)看上去令人興奮。首先,它是一個(gè)醒轉(zhuǎn)新機(jī)制的經(jīng)典案例,其次,在任何競(jìng)速戰(zhàn)中,它都可以打破局面。

不幸的是,我發(fā)現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)中醒轉(zhuǎn)比賬面上差一些。積極點(diǎn)看,昂度奔揚(yáng)是一個(gè)六費(fèi)44敏捷!悲觀看來(lái),它是一個(gè)5費(fèi)橫置進(jìn)場(chǎng)的44生物,需要你犧牲一塊地。這兩個(gè)說(shuō)法都不完全準(zhǔn)確,但我現(xiàn)在相信,現(xiàn)實(shí)比較接近后者。你需要在這個(gè)賽制中保有地,醒轉(zhuǎn)變得關(guān)鍵時(shí),通常在戰(zhàn)場(chǎng)另一端,有一個(gè)更大的生物正在統(tǒng)治比賽。

別把醒轉(zhuǎn)咒語(yǔ)計(jì)做生物。把醒轉(zhuǎn)當(dāng)做某個(gè)咒語(yǔ)模態(tài)的一部分,有沒(méi)有它你都會(huì)施放這個(gè)咒語(yǔ)。而且,它們?cè)趶?fù)數(shù)張時(shí)變得更差了,所以沒(méi)太多動(dòng)力會(huì)讓你在套牌中使用三張以上的醒轉(zhuǎn)咒語(yǔ)。

回頭來(lái)特別看看昂度奔揚(yáng),比賽并不經(jīng)常能形成勢(shì)均力敵的競(jìng)速戰(zhàn)。昂度奔揚(yáng)全效出擊的話,你需要在戰(zhàn)斗前的行動(dòng)階段橫掉所有地,然后仍然能形成一大波攻勢(shì)。如果對(duì)手能有利阻擋,你將可以加很多血,但會(huì)被清場(chǎng),無(wú)論如何還是會(huì)輸。

如果比賽變成純競(jìng)速,這張牌仍然有機(jī)會(huì)特別出色。(比如,如果一方用飛行生物進(jìn)攻,而另外一邊用地面生物進(jìn)攻。)然而,在特別多的比賽中,這張牌還是基本上什么都做不了。

3)噬體突襲

噬體突襲是一個(gè)很有效的一換一,但有的時(shí)候甚至無(wú)法被施放。如果你的比賽A計(jì)劃失敗了,它也沒(méi)什么幫助。這會(huì)讓它變得有風(fēng)險(xiǎn),而且實(shí)話實(shí)說(shuō),很糟糕。

我輪抓了一套我認(rèn)為最好的噬體突襲。(六個(gè)1或2費(fèi)的攝食生物,以及兩張放逐牌的去除咒語(yǔ))我用這套牌打了八局比賽,我輸?shù)袅藘纱?,因?yàn)槲覠o(wú)法施放噬體突襲。要說(shuō)清楚,我并非意味著我輸?shù)袅藘删譄o(wú)法施放噬體突襲的比賽。我的意思是,有兩局很接近的比賽,如果噬體突襲是任何合理可施放的牌,我都會(huì)取勝,但因?yàn)槲沂治账揽ǎ暂數(shù)袅?。我希望這只是再常見不過(guò)的體驗(yàn)了。

4)火山動(dòng)蕩/復(fù)碧藤蔓

我起初認(rèn)為在BFZ,炸地咒語(yǔ)可以進(jìn)主。然而,醒轉(zhuǎn)機(jī)制不力的情況下,我發(fā)現(xiàn)事實(shí)并非如此。四回合石雨,打算讓對(duì)手卡地,這是一個(gè)很糟的比賽計(jì)劃。把它留給將來(lái)某個(gè)醒轉(zhuǎn)咒語(yǔ),這也是一個(gè)糟糕的計(jì)劃。在地被醒轉(zhuǎn)的時(shí)刻,它們通常都不會(huì)是戰(zhàn)場(chǎng)上最好的生物。

5)狂攪應(yīng)報(bào)/倒戈相向

我認(rèn)為這些牌會(huì)很好,因?yàn)樗鼈兊那拜?mdash;—箭叢陷阱和侵略行為——很不錯(cuò)。但留五費(fèi)讓過(guò)回合,讓對(duì)手魯莽進(jìn)攻,有時(shí)這太大膽了。在賽制最初幾天,競(jìng)爭(zhēng)級(jí)別不夠的時(shí)候更容易成行,一旦有經(jīng)驗(yàn)的牌手習(xí)慣了賽制,他們就不那么容易踏入這些牌的陷阱并讓它們有很好的發(fā)揮機(jī)會(huì)。

6)開道箭/晶石劍

慢、弱的武具。開道箭可以是張備牌,但避開晶石劍。

7)聰智光譜

我認(rèn)為你應(yīng)該在BFZ限制賽中追求兩色套牌。使用一些無(wú)色價(jià)值地還是很好的,而構(gòu)組多色聚輝套牌的工具并不存在。當(dāng)然,每個(gè)人都希望用成型野地地落,所以你不會(huì)像在其它賽制中一樣低抓位看到它。

8)伙伴

伙伴的價(jià)值比我期望中低,也低于之前的贊迪卡伙伴。當(dāng)你施放那些強(qiáng)力伙伴,就能創(chuàng)造令人驚喜的效應(yīng),但你不需要每回合都施放伙伴才能展現(xiàn)它們的好處。輪抓以明燈斥候或者旋刃寇族開局很棒,但這不意味著你最終的套牌要有16個(gè)伙伴,你也不需要立刻開始抓很差的伙伴。

9)撤往

第一眼看上去,這些撤往很難評(píng)估。有一些人喜歡它們,另外一些人則不這么想。從我的經(jīng)驗(yàn)看來(lái),答案并非簡(jiǎn)單的“好”或者“壞”,而這五張撤往的強(qiáng)度相差非常大。這些撤退都不會(huì)在短對(duì)局中表現(xiàn)很好??ㄙ澏取⑸汉骺屯呃瓗?kù)在某些對(duì)局中不會(huì)提供足夠多足夠穩(wěn)定的好處,所以你應(yīng)該避開它們。

記住,這仍然是賽制初期,我的經(jīng)驗(yàn)也有局限。我確定這個(gè)列表中,我不止錯(cuò)判了一兩張牌,隨著賽制逐漸成熟,要增加的東西還有很多。在那之前,我希望你可以利用這些想法,開始探索再戰(zhàn)贊迪卡限制賽。


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8.0
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  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:Wizards of the Coast LLC
  • 發(fā)售:2010-06-16
  • 開發(fā):Stainless Games Ltd
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡牌游戲燒腦

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