萬智牌 冒險(xiǎn)探尋 我們最偉大的薪傳
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

萬智牌 冒險(xiǎn)探尋 我們最偉大的薪傳
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歡迎回到冒險(xiǎn)探尋。去年這個(gè)時(shí)候,寶船巡游和歷時(shí)挖掘登場,立刻成為了薪傳賽制的標(biāo)志單卡,并改變了薪傳的面貌。寶船巡游迅速被禁了,但歷時(shí)挖掘仍然逗留,并把薪傳的meta變?yōu)榱怂{(lán)色組合技思路統(tǒng)治的世界。歷時(shí)挖掘在再戰(zhàn)贊迪卡時(shí)期終于也被關(guān)進(jìn)了小黑屋。今天,我們將看一看,沒有強(qiáng)力濾牌的薪傳世界未來。
很難說清楚歷時(shí)挖掘被禁將會(huì)改變什么,但結(jié)果顯然會(huì)是一些重大變動(dòng)。目前,還無法判定一切將去向何方,但接下來的薪傳提供了一個(gè)令人驚喜的賽制,讓牌手在這個(gè)階段比以往任何時(shí)候都能靠技巧以及創(chuàng)造力收獲回報(bào)。
新薪傳中,什么會(huì)變好呢?這個(gè)問題很難回答。賽制在過去一年里太多地圍繞著藍(lán)色組合技思路展開,讓我們現(xiàn)在進(jìn)入了一個(gè)遍地驚喜的新世界。打算在這么廣博的領(lǐng)域內(nèi)解析賽制,明顯有點(diǎn)難,考慮到牌池的深度。幸運(yùn)的是,我們手頭有很多數(shù)據(jù),可以引領(lǐng)我們走向強(qiáng)力新思路。
我們首先應(yīng)該分析的,是KTK之前最大的薪傳賽事。一年前,星城在亞特蘭大舉辦了一場薪傳公開賽,歷時(shí)挖掘和寶船巡游尚未被印出來,薪傳和我們目前已經(jīng)習(xí)慣的環(huán)境大不相同。
讓我們來看看一些牌表吧:
CHI HOI YIM'S MIRACLES—WINNER, STARCITYGAMES.COM LEGACY OPEN
主牌 60 張
地 [23張]
5 海島
4 潮沒水濱
4 沸騰山湖
2 不毛高地
2 卡拉卡斯
2 平原
2 苔原
1 山脈
1 火山島
鵬洛客 [3張]
3 心靈塑師杰斯
其它 [28張]
4 腦力激蕩
4 愿望之力
4 師范占卜陀螺
4 終始
3 抵銷
3 化劍為犁
2 敦請?zhí)焓?/p>
1 眾議裁定
1 反擊咒語
1 爆焰沖擊波
1 點(diǎn)破咒語
生物 [6張]
3 薇安留聚群
2 迅咒法師
1 塑形學(xué)者凡瑟
備牌 15 張
2 Flusterstorm
1 腥紅之月
1 眾議裁定
1 挖墳人囚籠
1 伊捷靜電法師
1 風(fēng)暴神刻拉諾斯
1 穿髓金針
1 爆焰沖擊波
1 烈火斷層
1 紅元素沖擊波
1 得享安息
1 最高裁決
1 塑形學(xué)者凡瑟
1 損耗
奇跡是薪傳控制思路的最佳選擇。這套牌足夠強(qiáng)力,沒有歷時(shí)挖掘也能運(yùn)轉(zhuǎn),師范占卜陀螺和抵消的組合讓操控者在達(dá)成組合技之后有大量的喘息之機(jī)。我們可以期望奇跡在新薪傳賽制的前幾周成為人們的最愛。
BRAD NELSON'S INFECT—FINALS STARCITYGAMES.COM LEGACY OPEN
主牌 60 張
地 [20張]
4 墨蛾連結(jié)點(diǎn)
4 熱帶島
4 風(fēng)襲荒地
4 繁茂丘陵
2 潘得庇護(hù)地
1 樹林
1 荒原
其它 [28張]
4 腦力激蕩
4 鼓舞
4 廣林藤蔓
3 目眩
3 愿望之力
3 吉塔廈探刺
2 狂暴術(shù)
2 輪耕法
1 沉思
1 點(diǎn)破咒語
1 阻抑
生物 [12張]
4 枯萎密探
4 油亮妖精
4 貴族大主教
備牌 15 張
2 藍(lán)元素沖擊波
2 挖墳人囚籠
2 克洛薩之攫
2 沒頂
1 泊卒卡腐沼
1 Flusterstorm
1 愿望之力
1 卡拉卡斯
1 還諸自然
1 蔑咒獸
1 森林圖書館
侵染在亞特蘭大的周末表現(xiàn)出色。Brad Nelson打進(jìn)了決賽,而Todd Anderson前四。很難質(zhì)疑這種戰(zhàn)績。侵染看上去是從禁牌中受益最大的組合技思路。這套牌有一種奇怪的穩(wěn)定性,可以使用歷時(shí)挖掘時(shí)期幾乎被人遺忘的腦力激蕩。
JAMES HESS'S ELVES—TOP 4 STARCITYGAMES.COM LEGACY OPEN
主牌 60 張
地 [19張]
4 蓋亞的育苗地
4 霧漫雨林
4 新綠陵墓
2 支流
2 樹靈喬木
2 樹林
1 繁茂丘陵
其它 [11張]
4 瞥視自然
4 綠陽當(dāng)空
3 自然秩序
生物 [30張]
4 喪儀祭師
4 妖精幻視師
4 蕁麻原哨兵
4 奎利恩流浪漢
4 修索林共生體
3 傳承德魯伊
2 樺智護(hù)林兵
2 隕蹄貝西摩斯
1 羅堰妖精
1 復(fù)碧智者
1 腐食流漿
備牌 15 張
4 柯幫療法
3 突發(fā)衰敗
2 攫取思緒
1 祖鱗亞龍
1 自然秩序
1 穿髓金針
1 祖神獸
1 腐食流漿
1 世脊亞龍
妖精看上去是很多人會(huì)在沒有歷時(shí)挖掘的世界里選擇的東西。妖精的主要問題是,它害怕藍(lán)色組合技牌手很可能選用的奇跡。但薪傳妖精的強(qiáng)度毋庸置疑,這套牌最好的操控者還是會(huì)把它帶進(jìn)一線。
BYRON KING'S SHARDLESS SULTAI—TOP 8 STARCITYGAMES.COM LEGACY OPEN
主牌 60 張
地 [22張]
4 聚污三角洲
4 新綠陵墓
3 地下海
2 支流
2 惡心焦油坑
2 沼地平野
2 熱帶島
2 荒原
1 沼澤
鵬洛客 [5張]
3 面紗的莉蓮娜
2 心靈塑師杰斯
其它 [19張]
4 突發(fā)衰敗
4 先人的預(yù)視
4 腦力激蕩
4 愿望之力
2 攫取思緒
1 渦心鼓動(dòng)
生物 [14張]
4 喪儀祭師
4 Shardless Agent
4 塔莫耶夫
1 Baleful Strix
1 薇安留聚群
備牌 15 張
2 毀容
2 葛加理護(hù)符
2 圖拉柯的詠贊
2 攫取思緒
1 挖墳人囚籠
1 叛魂之夜
1 返虛咒擊彈
1 心念盜賊
1 穿髓金針
1 手術(shù)摘除
1 傾盆毒雨
在我的看法中,歷時(shí)挖掘被禁最大的勝利者,是Shardless Agent。Shardless Agent配合腦力激蕩,很快成為了我們在薪傳能做的最好事情。圖瑞斯的贊美詩和突發(fā)衰敗會(huì)表現(xiàn)最佳,而荒原則會(huì)再度成為任何薪傳套牌的最強(qiáng)力選擇。我打算在下一個(gè)薪傳賽事中施放Shardless Agent。
我決定參考上周MO使用Shardless Agent套牌的戰(zhàn)績。我很高興而且驚奇地看到,兩個(gè)不同的DE被沒有使用歷時(shí)挖掘的Shardless Agent思路席卷。如果我們尋求最佳的Shardless Agent套牌,這就是一個(gè)不錯(cuò)的起始點(diǎn)。
BILLYNOOO'S SHARDLESS SULTAI—1ST PLACE, MAGIC ONLINE DAILY EVENT
主牌 60 張
地 [22張]
4 霧漫雨林
4 地下海
4 新綠陵墓
4 荒原
2 聚污三角洲
1 支流
1 樹林
1 沼澤
1 熱帶島
鵬洛客 [5張]
3 面紗的莉蓮娜
2 心靈塑師杰斯
其它 [20張]
4 突發(fā)衰敗
4 腦力激蕩
3 先人的預(yù)視
3 愿望之力
2 圖拉柯的詠贊
2 攫取思緒
1 渦心鼓動(dòng)
1 傾盆毒雨
生物 [13張]
4 喪儀祭師
4 Shardless Agent
4 塔莫耶夫
1 Baleful Strix
備牌 15 張
2 奧秘實(shí)驗(yàn)室
2 冰冷
2 毀容
2 返虛咒擊彈
1 葛加理護(hù)符
1 挖墳人囚籠
1 圖拉柯的詠贊
1 渦心鼓動(dòng)
1 叛魂之夜
1 虛空短杖
1 穿髓金針
圖贊和突發(fā)衰敗正是我現(xiàn)在打算傾曳出的東西,所以這套牌已經(jīng)很接近了。我們可以用心靈塑師杰斯和腦力激蕩設(shè)定最完美的傾曳。這套牌可以碾壓其它控制思路。我很可能下周用類似的牌表參加薪傳賽事。
我們可以走得更遠(yuǎn)。STICKY53用了一套面對其它Shardless套牌有優(yōu)勢,同時(shí)在控制對局中仍然表現(xiàn)出色的Shardless套牌。事實(shí)上,我們即將看到的套牌對上妖精或者侵染也不錯(cuò)?;蛟S我們應(yīng)該更加深入,看看我們在薪傳尋求的到底是什么!
STICKY53'S FOUR-COLOR SHARDLESS—1ST PLACE, MAGIC ONLINE DAILY EVENT
主牌 60 張
地 [22張]
4 聚污三角洲
3 地下海
2 支流
2 霧漫雨林
2 沸騰山湖
2 熱帶島
2 新綠陵墓
1 荒地
1 惡心焦油坑
1 樹林
1 海島
1 山脈
鵬洛客 [5張]
3 面紗的莉蓮娜
2 心靈塑師杰斯
其它 [18張]
4 突發(fā)衰敗
4 先人的預(yù)視
4 腦力激蕩
3 愿望之力
3 閃電擊
生物 [15張]
4 喪儀祭師
4 Shardless Agent
4 塔莫耶夫
3 血辮地精
備牌 15 張
3 返虛咒擊彈
3 攫取思緒
2 長年懷恨
2 葛加理護(hù)符
2 圖拉柯的詠贊
1 Baleful Strix
1 逼從
1 愿望之力
四色Shardless提供了我們在新薪傳想要的一切東西。血辮地精可以有效攻擊對手的旅法師。突發(fā)衰敗應(yīng)付抵消之類的麻煩。先人的預(yù)示和圖瑞斯的贊美詩確保套牌在手牌方面總是領(lǐng)先的。換備后,套牌有很多強(qiáng)力選項(xiàng)。如果妖精和侵染成為最流行的組合技選擇,那我們就可以在備牌放幾張伊捷靜電法師,然后坐看我們的套牌系統(tǒng)地慢慢撕碎控制和組合技對手,同時(shí)在Shardless內(nèi)戰(zhàn)中更有效應(yīng)付對手旅法師,占據(jù)統(tǒng)治地位。這套牌可以靠腦力激蕩設(shè)定一些華麗的動(dòng)作。實(shí)際上,很難想象哪套牌可以比這個(gè)各種傾曳的思路更好地利用腦力激蕩。而在歷時(shí)挖掘離開這個(gè)賽制之后,腦力激蕩正是我們打算大肆利用的東西。
其它的思路也會(huì)由于薪傳最近的變動(dòng)而受益。比如,之前被藍(lán)色組合技套牌壓制的鍛石秘教徒套牌可以再度涉足一線。這些套牌具備跟傾曳思路一較長短的能力。
薪傳進(jìn)入了一個(gè)嶄新而令人驚喜的階段。接下來一周會(huì)重新展示賽制的復(fù)雜度。我們可以期望牌手們因?yàn)閷ψ约旱奶着坪唾愔频某浞至私舛盏交貓?bào)。前進(jìn)吧!全力構(gòu)思吧!從無數(shù)的單卡選擇中尋找最完美的武器,在新世界中大顯身手!
知識(shí)就是力量!
點(diǎn)此進(jìn)入《萬智牌 對 決:起 源》游戲論壇專區(qū)

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