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萬智牌 限制信息 在再戰(zhàn)贊迪卡售前賽學到的十件事

時間:2015-10-12 19:34:29
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 萬智牌 限制信息 在再戰(zhàn)贊迪卡售前賽學到的十件事

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上個周末,我有機會參加了BFZ的三場售前賽。在短短的時間里,關(guān)于這個嶄新的賽制,我學到了很多。今天,我要給出新賽制第零周的觀察結(jié)果。

1、無色牌到處都是!

第一眼看上去,BFZ的無色牌(主要是虛色牌)特別多。即便是現(xiàn)開中,如果我希望的話,也可以組一套幾乎全是無色咒語的套牌。我看過其他人也這樣嘗試過。我發(fā)現(xiàn)在輪抓中,這一點甚至更為突出。

這意味著什么呢?這意味著有一些牌需要被重新評估。

猛惡聚群體:在我使用它的兩套牌中,它的表現(xiàn)都很棒。它比我期望中表現(xiàn)好太多,主要是由于我不明白你可以在一套牌里放多少張無色咒語。猛惡聚群體經(jīng)常是一個45踐踏攝食——甚至更大——的三費生物!關(guān)鍵在于不僅僅用它配合其它無色生物,還要有大量奧札奇孽裔。這是你解鎖猛惡聚群體能力的方法。

這張牌在我列表上的排名有所提升。

同時提升的還有一張我更多面對而不是使用的牌:毀滅向?qū)А?/p>

我說過的,關(guān)于猛惡聚群體的一切事情,都適用于毀滅向?qū)?。配合大量的無色生物以及奧札奇孽裔,你就有了一支可以很快終結(jié)比賽的大軍。

當然,真正有問題的,是這張牌是否可用(甚至很好)?:熱融滋生。

我通常不喜歡這類牌。它不能進攻,不能阻擋,不能靠自己影響場面。它的設(shè)定代價很高,回報則并非在所有對局中都是合適的。

盡管如此,它在贊迪卡或許會成為一股勢力。

想到能用多張時,我的好奇心被大量激發(fā)了。它們可以彼此觸發(fā),一旦你場上立住兩個,你就能造成海量傷害。

我不知道這會不會是一張好牌,但比我之前看來好多了。

2、海岸發(fā)現(xiàn)是織夢的關(guān)鍵

這種夢境如同漂念精。當你可以醒轉(zhuǎn)一塊地,抓兩張牌,同一回合打4時,感覺好極了。

在BFZ輪抓中,我沒打算傳走太多這張牌。

3、兩張綠色“膨脹伙伴”非常重要

當你開始用伙伴展開曲線時,這兩張牌回報最高:特裘如戰(zhàn)呼人和特裘如馴獸師。

在這個賽制中,曲線平滑的伙伴很難被擊敗。但如果你的后續(xù)伙伴不能讓其它伙伴變大,你還是有機會輸?shù)舻?。一旦你場上有一群相對個頭小的生物(比如2或3攻),那讓它們先攻或者警戒無法完成工作。

而且,聯(lián)合陣線之類的牌和這種異能也沒什么好配合(讓一個生物先攻兩次不等于給它連擊)。

但如果你場上有一個特裘如戰(zhàn)呼人,來一發(fā)X=2的聯(lián)合陣線,你的部隊就能兩次+2+2,足以碾壓對手。

一種穩(wěn)定獲取這個加成的方法,是使用撤往伊美黎之類的牌膨脹隊伍。

如果你場上恰好有一個優(yōu)秀的綠色伙伴,你就可以靠撤往伊美黎制造伙伴衍生物。不然的話,也可以讓團隊都+1+1,形成很不錯的攻擊勢力。

4、虛空之觸、惡魔之攫和垂直掉落都是法術(shù)

好吧,其實我知道這一點,但整個周末,都有人嘗試拿它們當瞬間。不要那樣做!

5、人們通常使用三色

至少在現(xiàn)開套牌里。

我還不清楚這會不會延伸到補充包輪抓中,但我遭遇的多數(shù)套牌都是三色。這個賽制的調(diào)色和通常的節(jié)奏看上去很適合這種做法,而牌手們對此沒有異議。

這當然會帶來穩(wěn)定性的很大問題,什么時候該抓調(diào)色,這會如何影響賽制速度。只有時間才能檢驗一切。

6、飛行仍然很不錯

這么多年來,萬智牌最優(yōu)異的設(shè)計組件之一:飛行,仍然能綻放光彩。即使對于最新的新人,這個機制也很好理解,而它在限制賽里太好了。

在這個賽制中感覺更是特別棒,因為地面上的防守者太多,還有成群的奧札奇孽裔衍生物。你要小心別被敵人積累太多地面奧札奇,但如果你能從空中發(fā)起進攻,效果會和之前一樣好。

7、施放虛空篩除體時,基本上就是朝對手說:“雙號限行。”

8、不亡貝西摩斯、巴勒格災(zāi)禍和滅軍惡體都很好。

不亡貝西摩斯是其中最好的,可以早早進場,攻防俱佳。

很容易忘記六費和七費之間的鴻溝。更不用說六費和八費之間的區(qū)別了。我們開始習慣把下地和回合數(shù)一并計算了。“我二回合出兩費咒語,三回合出三費。。。”

直到第四或者第五塊地的時候,這或許還是對的。但五費以后,你能下地的頻率就顯著降低了。這意味著不亡貝希摩斯和巴勒格災(zāi)禍之間的差距或許不是一個回合,更有可能是兩個。

好消息是,巴勒格災(zāi)禍需要對手消耗很多價值?;旧夏氵M攻一次,觸發(fā)“殲滅”異能,對手之后還需要用兩個或者三個生物阻擋。

這就是事實。如果你讓巴勒格災(zāi)禍活下來,你可能就會贏下比賽。不然,你或許仍然能贏,但勝利的機會略有下降。你通??梢钥堪屠崭駷?zāi)禍一換三,這很棒——有的時候甚至一換四。這不一定是穩(wěn)穩(wěn)的一換三或者一換四,因為對手可以選擇如何阻擋。

另外一~三個回合以后,你就能施放這個家伙了:滅軍惡體。

你的付出會有回報的。滅軍惡體的問題尖銳而嚴肅:你有足夠的阻擋者擋死我么?

如果你現(xiàn)在沒有,或許你永遠也不會有了。

當你在競速戰(zhàn)中落后時,滅軍惡體并不好,但如果你和對手旗鼓相當,它就可以打破局面,配得上自己的名字。

9、是的,你可以施放奧札奇,即使是最大的那些

關(guān)鍵在于奧札奇孽裔,能制造它們的方法有很多,因此也有很多方法跳過幾回合,拍出一個巨大的奧札奇。

10、倒戈相向現(xiàn)在很好,但或許只會好上幾周

即使在售前賽,人們也知道這張牌能做什么,也不會盲目地進攻。

我的對手有四張手牌,五費開放,落后很多,剛剛讓過回合。

這讓人生疑。我只用一個生物進攻,即便對手有一個倒戈相向,我也因為繞開它而避免被一次打垮。

我期望著,在人們第一次被這個容易識別的trick干掉之后,他們不會再犯同一個錯誤。


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8.0
已有45人評分 您還未評分!
  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:Wizards of the Coast LLC
  • 發(fā)售:2010-06-16
  • 開發(fā):Stainless Games Ltd
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:卡牌游戲,燒腦

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