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萬智牌 黑潔斯凱套牌指導(dǎo) 黑潔斯凱套牌怎么玩

時間:2015-10-15 13:05:50
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 萬智牌 黑潔斯凱套牌指導(dǎo) 黑潔斯凱套牌怎么玩

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再戰(zhàn)贊迪卡到來之前,潔斯凱是一套對某些牌手有吸引力的套牌,因為它有機會outplay對手。它還提供了T2不那么常見的一個攻擊角度,非常依靠飛行生物和燒施壓并終結(jié)比賽。盡管其它套牌也能利用飛龍和飛鳥,但飛螳騎兵是一個很獨特類型的威脅。只是,賽制的強度讓潔斯凱無法抬頭。

然而,新法術(shù)力讓潔斯凱獲取了一張新去除,這和之前的選項比起來,是一個顯著的提升。裂響終末解決了潔斯凱的一大問題,缺乏瞬間解決大型綠色生物的好解。炙烤一直是一個選擇,但事實是,它不能指定飛行生物,而且是法術(shù),這讓它在卓茉卡的指命面前非常虛弱。裂響終末忽視了這一切,給對手造成傷害,并且順便解掉對手最大的威脅,哪怕它飛行辟邪——龍王歐祝泰完蛋了!

賽季第一周之前,我拼湊了一套使用裂響終末的潔斯凱套牌。在某些反饋的幫助下,我慢慢調(diào)整了套牌,增加了受逐召龍師/歐祝泰的指命的組合技。用這套牌打了幾局比賽之后,我意識到,這是潔斯凱的大步進化。這套牌無法燒接燒,但它的后期整體來看更強,而且可以在面對阿不贊類型套牌時更好地把握節(jié)奏。我很期望它有所表現(xiàn)。

Adam Varner拿到了這套牌,略微調(diào)整了一下,在賽季的第一個公開賽打進了前四。Clay Spicklemire也選擇了一套類似想法的黑潔斯凱,他的版本顯然更有侵略性,讓我們意識到這不僅僅是運氣導(dǎo)致的結(jié)果。上周末,黑潔斯凱是賽制中最好的套牌之一。有一些新型調(diào)整,但核心原則:飛螳騎兵

維林逸才杰斯、裂響終末、一張藍色掘穴抓牌咒語,少量反擊咒語,出現(xiàn)在每個牌表中。

PT會改變一切,但目前,顯然這個版本的潔斯凱是一線。

Dark Jeskai

主牌 60 張

地 [25張]

4 血斑泥沼

4 潮沒水濱

4 聚污三角洲

3 山脈

2 海島

2 平原

2 沃原溪流

2 悶燃沼地

1 戰(zhàn)場融爐

1 沉落幽谷

鵬洛客 [6張]

4 維林逸才杰斯

2 莊嚴訪客索霖

其它 [17張]

4 裂響終末

4 暴烈沖動

3 歷時挖掘

2 云散

2 潔斯凱護符

2 歐祝泰的指命

生物 [12張]

4 行走機庫

4 飛螳騎兵

2 部落屠夫

2 受逐召龍師

備牌 15 張

4 正氣翻涌

3 輝光火焰

2 徹底忽視

2 寇安甘的指命

2 圍攻哨站

1 歐祝泰的指命

1 徹底終結(jié)

潔斯凱的牌攻守皆可,這讓我們有了一套靈活的混合體。有一些比賽可以像掘密師一樣展開,你早早拍出行走機庫和飛螳騎兵,開路幾回合并取勝。否則,你可以立住杰斯,控制場面,直到裂響終末和偶爾的進攻累積足夠的傷害,讓你可以連續(xù)幾發(fā)潔斯凱護符終結(jié)比賽。拉回受逐召龍師,組一個巨龍大軍,飛躍并扯開你對手組織的任何防線,這也是一個靠譜的思路。

這套牌可以適應(yīng)任何牌手的風(fēng)格,你無須被迫走某個特定路線。潔斯凱比賽制中任何套牌都有更多解以及進攻角度。

為了這種靈活度,你放棄了什么呢?并非每件事情都和賬面上一樣好,而如果你抓地的順序不對,法術(shù)力就會是個大問題。這套牌還需要從第一個回合開始就有正確的法術(shù)力順序。和摩登不一樣,如果你找錯了地,無法靠支付生命補救問題。在某個關(guān)鍵回合,無法裂響終末,或者咒語+云散,就很可能讓你輸?shù)舯荣悺?/p>

法術(shù)力基礎(chǔ)讓你幾乎能選擇任何顏色,假設(shè)你早早抓到了找地地。這些比賽就會最輕松,因為你可以提前規(guī)劃。

然而,你以一塊海島、沉落幽谷以及聚污三角洲起手的話,挑戰(zhàn)性就更大了。你并不會卡色,但如果你需要紅色或者白色,那你就需要找相應(yīng)的戰(zhàn)斗地,而且它會橫置進場。如果你抓到了合適的顏色地,也無法三回合飛螳騎兵或者裂響終末。但假設(shè),你的前三回合只有這三塊地,那你就該權(quán)衡犧牲聚污三角洲是否值得,因為你不知道第四塊地會是哪一個。而且,四回合你有三塊未橫置的地,但你如果抓到另一張找地地或者戰(zhàn)斗地,你或許就無法利用它,從而鎖住自己。

除此之外,你還要練習(xí)牌序,因為這是套牌最重要的事情之一。我不總是尋求最佳順序,因為通常,放棄一些速度可以確保你按時施放所有咒語。這當然和對局有關(guān)——對上紅色套牌,你通常沒有能讓出的時間或者生命。

黑潔斯凱使用了賽制中很多最好的咒語和生物。它還有一些最好的備牌選項,我相信,它是賽制中最強力的套牌。它跟我們目前看過的所有套牌都可以較量,它或許沒有太多優(yōu)勢對局,但也沒有讓我感覺無法取勝的對局,甚至也沒有特別難打的。你通常輸?shù)舻谋荣?,往往是因為你自己的錯誤或者套牌沒能順利展開。當你牌序正確,抓得不錯,那你的對手就很難跟你的單卡質(zhì)量競爭。

基定vs索霖

使用了兩周多基定以后,我做出了這個變動,因為我的法術(shù)力基礎(chǔ)總是不對。基定讓你的套牌更傾向于白色,而且當你早期看不到找地地時,它太難施放了。

其它的理由都不重要,但仍然值得注意。因為我的套牌缺少加血,我輸?shù)袅艘恍┙咏谋荣悾蚁M诟偹賾?zhàn)中,有機會扭轉(zhuǎn)局勢。索霖實現(xiàn)了這個目標,而且在進攻時,可以實現(xiàn)類似基定徽記的效應(yīng)。

我將會繼續(xù)調(diào)整法術(shù)力,追求最好,因為我相信,基定是套牌里最好的牌之一。這足夠了,我愿意使用一套僅僅是為了支持它的三色版本。比如:

Allies of Jeskai

主牌 60 張

地 [25張]

4 潮沒水濱

4 神秘寺院

4 平原

3 戰(zhàn)場融爐

2 海島

2 山脈

2 聚污三角洲

2 沃原溪流

2 西瓦暗礁

鵬洛客 [8張]

4 贊迪卡伙伴基定

4 維林逸才杰斯

其它 [14張]

4 猛烈飛斬

3 潔斯凱護符

3 絲緞縛身

3 寶船巡游

1 反抗技藝

生物 [13張]

4 飛螳騎兵

4 靈道探求者

3 科瑞爾要塞僧長

2 翼伴洛克鳥

備牌 15 張

4 正氣翻涌

3 輝光火焰

2 云散

2 受逐召龍師

2 歐祝泰的指命

2 圍攻哨站

備牌

我打算從鏡像戰(zhàn)開始,因為我有這種對局的清晰思路,這很快會成為最重要的目標之一。

換入:

徹底忽視*2、輝光火焰*2、圍攻哨站*2、歐祝泰的指命、徹底終結(jié)

換出:

行走機庫*4、部落屠夫*2、莊嚴訪客索霖*2

我一直在猶豫,是選用受逐召龍師第三號,還是圍攻哨站第二號,但這兩者在鏡像中都很棒,但如果你們中的某個人有激活的受逐召龍師,而另一個人有圍攻哨站,那后者通常在一切失去控制之前,有四個抓牌機會。在測試中,我輸?shù)袅俗砸詾殒i定勝局的比賽,因為我用召龍師填旋,而不是自己造龍。多數(shù)牌手不喜歡鏡像戰(zhàn)中的輝光火焰,即使對手堅持快攻,這會是最好迎頭趕上的機會。

我打算把這個對局變成潔斯凱控制對掘密師的樣子。杰斯、召龍師和圍攻哨站是三個最重要的威脅。如果你讓飛螳騎兵打中你三四次,歐祝泰的指命就在很多時候需要加血了,因為如果被潔斯凱護符或者裂響終末-裂響終末-猛烈飛斬,輸?shù)粢粋€原本勝券在握的比賽,這可不是一個有趣的體驗。結(jié)果是,你需要把總生命保持在4以上。輝光火焰對上比如Todd Anderson更有侵略性的星城牌表很棒,因為你在任何長對局中都會占優(yōu)。

如果你們都選擇控制(你應(yīng)該能在前五回合中弄清楚),除非是受逐召龍師或者維林逸才杰斯,否則不要徹底忽略任何生物,除非你即將被飛螳騎兵干掉。如果你有對翻面杰斯的解,或許最好的方法是讓它翻面,保留你的放逐效應(yīng)。永久去除一個召龍師,意味著你或許完全鎖死了對手的一個進攻角度。如果你消滅它,多數(shù)牌表仍然會有3~4個瞬間拿回它的方法。

正氣翻涌和寇安甘的指命也可以加入,但它取決于對手的思路,以及你究竟是先手還是后手。對上仍然使用僧長版本的人,我想要幾張正氣翻涌和第三張輝光火焰。對上純粹的潔斯凱套牌,我喜歡寇安甘的指命,因為有更多非紅色的2防生物。

人們不使用圍攻哨站,因為它們不打算在鏡像戰(zhàn)中讓出一回合,但如果你走偏控制的路線,沒被對手早期淹沒,那圍攻哨站就可以在抓牌大戰(zhàn)中埋葬對手。寶船巡游和歷時挖掘都被墳場容量所限制,而且這個地多反擊咒語少的版本很少能抓到死卡。

換備小技巧

換備見解人人不同,但暴烈沖動和潔斯凱護符是最常被砍掉的東西。部落屠夫也經(jīng)常下,但遍地威力變身,你通常不介意使用另一個有威脅的飛機。

通常,你不希望換進多于五張牌,除非對上的是鏡像戰(zhàn)或者極端對局。比如,對上紅色套牌,你需要讓套牌很整齊,并且不在意召龍師、歐祝泰的指命甚至是杰斯。你需要最大化你前期的去除、加血和穩(wěn)定場面的選項。對上艾斯波龍,你的非裂響終末去除會受到重創(chuàng),所以它們多半會被換下。你的專注點完全在受逐召龍師和給對手施壓上。在這個特定對局中,寇安甘的指命的一換二也非常好。

我還沒完善威力變身換備計劃,因為你的套牌在第一局中表現(xiàn)非常好。云散是最弱的牌,索霖的用途也不多。除了徹底忽視(或者舊牌表中的虛空之觸)干擾家園衛(wèi)護人/亡霧迅猛龍組件,備牌沒太多能改變對局走向的東西。受逐召龍師在這個對局中是大厲害,也是主要的勝利條件。

阿布贊這一周或許失去了人們的歡心,但值得注意的是,翼伴洛克鳥是一張很嚇人的牌。你的去除對上它并不好,而除了受逐召龍師,你沒太多方法碾壓它。徹底終結(jié)和徹底忽視通常會被換進來,用以清掉還不成氣候的鳥和機庫。

操作小提示和小技巧

記住,你可以響應(yīng)對手的放逐效應(yīng),暴烈沖動(精熟)打死自己的機庫。如果你場上有一個索霖/基定,或者打算喂部落屠夫,這可以很關(guān)鍵。

說到精熟咒語,記住在排序時,你可以先暴烈沖動打2,然后在它結(jié)算之前結(jié)算另一個咒語。通常,這在遇上紅色套牌時會很有用,在對手試圖排列地落觸發(fā)異能或者膨脹咒語時。響應(yīng)對手的地落或者靈技暴烈沖動,這樣對手只能響應(yīng)找地,結(jié)果被一發(fā)正氣翻涌干掉兩個生物。如果你能這樣做,就太關(guān)鍵了。

如果你需要用裂響終末干掉對手的洛克鳥,但對手還有另外的3攻生物,比如亡霧迅猛龍,你可以靠杰斯減這個生物的攻擊力,為去除指出明確的方向。

為輝光火焰找地及付費的時候要小心,你通常只希望在可能時掃1或者2。如果你不夠注意,可能會被迫清掉自己的場面。

如果四回合,你有機會在第二個飛螳騎兵和別的什么之間選擇,別太機智,只需要施放第二個飛螳騎兵開始進攻,除非你絕對需要裂響終末,或者在對上小紅時打算加血。

我很高興黑潔斯凱能夠成立,因為它有太多選項,而且能回報你緊湊以及超脫的操作。我全心全意推薦你在這個周末用它參加州冠賽或者PPTQ,即使它已經(jīng)不是秘密。我很期望看到PT,看看我們都錯過了什么,而什么套牌僅僅需要更多投入和時間才能變得強力。下周見。


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8.0
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  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:Wizards of the Coast LLC
  • 發(fā)售:2010-06-16
  • 開發(fā):Stainless Games Ltd
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:卡牌游戲燒腦

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