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萬智牌 地牌的力量 哪些威力強(qiáng)大的地牌

時(shí)間:2015-10-15 13:22:45
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 萬智牌 地牌的力量 哪些威力強(qiáng)大的地牌

一開始是基本地,這些地很不錯(cuò);也有雙色地,這些地也很不錯(cuò)-強(qiáng),但很不錯(cuò)。當(dāng)?shù)紸rabian Nights的時(shí)候,出現(xiàn)了一些明顯的設(shè)計(jì)空間可以來加入除了產(chǎn)有色法術(shù)力外還有其他用途的地。有些或許只能產(chǎn)無色法術(shù)力,不過也就會(huì)有另一個(gè)小異能來彌補(bǔ)他的這個(gè)缺陷。這些地將會(huì)讓你需要有所取舍,有時(shí)你可能會(huì)有無法施放咒語的風(fēng)險(xiǎn),但有時(shí)你也可以使用那塊地的異能。當(dāng)然,就像很多在萬智牌早期所出現(xiàn)的東西一樣,這些地的強(qiáng)度或許有點(diǎn)過強(qiáng)了。

幸運(yùn)的是,Antiquities的設(shè)計(jì)師為這類強(qiáng)力的地牌找到了完美的答案,也讓它們可以在任何套牌里被使用。

是的,至于這個(gè)嘛. . .至少我會(huì)說在那之后我們已經(jīng)有了很大的進(jìn)展。在系列中,地牌依然屬于那些比較強(qiáng)的牌的一部分,但我認(rèn)為它們的強(qiáng)度是以一個(gè)較合理且較平衡的方式呈現(xiàn)。在今天的最新開發(fā)里面,我將來談?wù)勎覀兪侨绾沃谱魉鼈兊摹?/p>

制作雙色地

首先你想問的問題或許是:「我們?yōu)槭裁磿?huì)有雙色地?」這些地牌很大一部分的功用是為了應(yīng)付那些我們?cè)谟螒蛑袝?huì)有的差異,并增加大家使用多色套牌的意愿。在構(gòu)筑賽中,只要玩家使用的是顏色數(shù)量適當(dāng)?shù)奶着?,我們希望可以縮小他們因?yàn)榭ǖ鼗蚩ㄉ鴽Q定比賽結(jié)果的機(jī)率。即便在賽制里會(huì)有某些誘因來鼓勵(lì)玩家使用單色套牌,但整體來說如果這部分的誘因太強(qiáng),游戲賽場的主流就不會(huì)有太大的差異。有些像獻(xiàn)力這樣的機(jī)制可以鼓勵(lì)玩家使用單色套牌,但采用的是為你的選擇增加誘因,而非懲罰你嘗試你施放超過一個(gè)顏色的咒語的有勇無謀。即使我們希望適當(dāng)?shù)卦黾幽阒湔Z施放的困難度,這確實(shí)是一個(gè)平衡點(diǎn)。在某些環(huán)境中(例如韃契可汗),我們故意讓你使用三色的咒語;但大多數(shù)時(shí)候我們并不這么做¬¬-我們希望大多數(shù)的套牌是雙色的,而如果玩家不在乎風(fēng)險(xiǎn)的話,他們也有可以選擇加入第三個(gè)顏色的空間。

在萬智牌的標(biāo)準(zhǔn)賽中,雙色地的絕對(duì)底線就是Elfhame Palace那一套雙色地,那套進(jìn)戰(zhàn)場時(shí)需要橫置且「唯一的」加分是橫置可以產(chǎn)雙色法術(shù)力的雙色地。即便我們?cè)诖蠖鄶?shù)時(shí)間的標(biāo)準(zhǔn)賽里都有和它們很類似的存在,但我們并不認(rèn)為它們對(duì)雙色套牌的運(yùn)作是必要的。如果所有人的套牌都放了這種地,那一定有什么地方出了問題。相較之下,Alpha的那套雙色地的等級(jí)太高,且跟基本地比起來完全沒有副作用(除了那些用來克制非基本地的牌或Choke以外)。所以我們所有在標(biāo)準(zhǔn)賽中所印行的雙色地都會(huì)落在這兩組雙色地中間。當(dāng)你開始著手這件事時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這中間的空間其實(shí)很小,且需要花費(fèi)很多的功夫。我們希望確保自己創(chuàng)造出來的地可以讓玩家的法術(shù)力更順暢,但是又不會(huì)讓太多的玩家覺得他們可以不做很大的讓步就輕易的使用五色的套牌。

整體來說,由于雙色地的復(fù)雜程度高,且因?yàn)樗麄儠?huì)對(duì)附近幾個(gè)系列在標(biāo)準(zhǔn)賽里造成很大的影響,開發(fā)小組會(huì)試圖提早幾年來計(jì)劃他們。舉例來說,知道我們要回到贊迪卡時(shí)空,代表著我們得要讓找地地跟地落不會(huì)出現(xiàn)在同一個(gè)系列里,且還必須要制作對(duì)色的變身地。所以我們避開了在塞洛斯環(huán)境跟韃契可汗環(huán)境里加入變身地。我們同樣想在回到贊迪卡時(shí)有很多功能地,所以我們這幾年在再戰(zhàn)贊迪卡之前都避開了任何樣式的生物地。又由于我們加入了贊迪卡進(jìn)戰(zhàn)場會(huì)橫置的對(duì)色雙色地,我們決定再加入一套進(jìn)戰(zhàn)場不會(huì)橫置的對(duì)色雙色地(比照對(duì)色的痛地)。最后因?yàn)檎业氐刈屌R色的法術(shù)力站著進(jìn)戰(zhàn)場,再戰(zhàn)贊迪卡的這一套雙色地在第一回合將得要橫置進(jìn)戰(zhàn)場。

這些只是在我們要為標(biāo)準(zhǔn)賽設(shè)計(jì)雙色地時(shí)計(jì)劃階段里的一小部分,還不到實(shí)際設(shè)計(jì)這些地牌的時(shí)候。一旦我們知道了參數(shù),我們就可以開始為這個(gè)系列設(shè)計(jì)出適合的地牌。一般我們會(huì)為標(biāo)準(zhǔn)賽系列做的雙色地主要有兩種類型:可以站著進(jìn)戰(zhàn)場但是有副作用,或需橫置進(jìn)戰(zhàn)場但有額外的功能。如果可能,我們會(huì)希望在這些地上加入一個(gè)系列的機(jī)制來保持它的多樣性(例如占卜地),不過這種情況相對(duì)而言還是少的。

沉落幽谷 | Adam Paquette作畫

由于這些地牌會(huì)對(duì)標(biāo)準(zhǔn)賽造成不小的影響,在開發(fā)時(shí)盡快讓這些地有合適的設(shè)定很重要的。我們只有有限的時(shí)間來在超未來聯(lián)盟里測(cè)試一個(gè)系列,而影響這些不同原型在標(biāo)準(zhǔn)賽中是否有效的最大變量便是法術(shù)力基底了。想象一下,我們把秘羅地創(chuàng)痕的快地放到再戰(zhàn)贊迪卡里面而非我們現(xiàn)在所放進(jìn)去的地的世界。除了這些地變成不能被搜尋之外,他們與基本地跟找地地互動(dòng)的方式將會(huì)跟現(xiàn)在的地非常不同,并且會(huì)把我們?nèi)着频姆ㄐg(shù)力基底變得很不一樣。如果我們先為了試圖平衡這個(gè)賽制而繞著這些地花了很多時(shí)間,接著突然把這些地?fù)Q成拉尼卡的電震地,那之前所做的所有測(cè)試都將會(huì)失效。不只之前我們認(rèn)為強(qiáng)度適當(dāng)?shù)呐瓶赡軙?huì)變得過強(qiáng),其他牌也可能會(huì)變的太弱。隨著時(shí)間推移,我們可以對(duì)地牌做一些次要的調(diào)整,但讓牌在強(qiáng)度跟功能上接近適當(dāng)?shù)某潭葘?duì)于對(duì)局來說是很重要的。

功能地

當(dāng)然,雙色地并非我們?cè)谙盗欣镂ㄒ凰⌒械牡嘏?我們也有不調(diào)色,但依然提供多種優(yōu)勢(shì)的地牌。這種地的最基本型態(tài),就是橫置可以產(chǎn)生無色法術(shù)力,但具有一個(gè)高費(fèi)低效的啟動(dòng)式異能。我們也會(huì)有可以橫置產(chǎn)生有色法術(shù)力并帶著一個(gè)額外的異能,只是進(jìn)戰(zhàn)場需要橫置的地牌。再戰(zhàn)贊迪卡身為一個(gè)贊迪卡的系列,有多個(gè)這種類型的牌¬-從帶有進(jìn)戰(zhàn)場觸發(fā)式效應(yīng)的普通地牌,支付有色法術(shù)力并犧牲可以有咒語效用的非普通地牌,到可以同時(shí)具有功能又可以產(chǎn)生額外類型法術(shù)力的稀有地牌。

我們做出了這些地,是為了幫助緩和萬智牌資源系統(tǒng)中那常讓人沮喪的另一個(gè)面向:爆地。萬智牌的系統(tǒng)中,其中一個(gè)優(yōu)點(diǎn)便是會(huì)隨機(jī)化玩家在比賽過程中所抽到的地牌數(shù)量,這種隨機(jī)性也創(chuàng)造了在你決定法術(shù)力曲線時(shí)的樂趣。是要多放一些地和一些大點(diǎn)數(shù)的牌,還是讓你的法術(shù)力曲線停在三點(diǎn)或四點(diǎn)然后少放一些地?即便你在這里做了合理的決定,最后抽的還是有可能跟套牌設(shè)定的不一樣¬-而功能型的地牌則是用基本地或是雙色地的穩(wěn)定性去換,嗯,功能。最常見的狀況下,這些地會(huì)驅(qū)使玩家使用更多地牌,或至少給爆地的玩家一些額外的功能。有時(shí)候,我們會(huì)印行像伙伴營地這類型的牌,使用上有點(diǎn)像雙色地,但同時(shí)也會(huì)導(dǎo)向玩家把特定類別的牌放進(jìn)套牌里的方向。

伙伴營地 | Jonas De Ro作畫

如果你回顧一些早期萬智牌的系列,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很明顯地,設(shè)計(jì)師并沒有透過替代價(jià)值來正確地校準(zhǔn)那些地牌的強(qiáng)度。所謂替代價(jià)值,我指的是如果你用這張牌替換掉了一張基本地,你的套牌會(huì)變好多少?如果放進(jìn)第二張呢?第三張呢?要是放得是另一張地呢?如果你的套牌不是很有野心要施放很多東西,而你的法術(shù)力基底又不包含任何一張沒有其他功能的牌的話,那我相信我們應(yīng)該就有麻煩了。

在過去,地具有傳奇類別是一個(gè)不良的副作用¬-所以傳奇類別通常只會(huì)被用在那些各方面都明顯比基本地好的地牌上。這樣做是有效的(即便有點(diǎn)做作),因?yàn)檫@會(huì)讓你的對(duì)手在一些對(duì)局中想要先下這張地,接著這張地就會(huì)讓你陷入很大的劣勢(shì)中。由于現(xiàn)在「傳奇法則」已經(jīng)不是這樣了,我們將很難再把像Pendelhaven或Okina, Temple to the Grandfathers 這類牌放進(jìn)標(biāo)準(zhǔn)賽中,因?yàn)檫@樣每副綠色套牌都將可以無風(fēng)險(xiǎn)使用一張,并在他們隨機(jī)抽到這張牌時(shí)開始獲得某些優(yōu)勢(shì)。整體來看,我們希望功能地跟基本地比起來存在一些缺點(diǎn),這樣當(dāng)玩家需要決定是否使用這張牌或要用幾張的時(shí)候就會(huì)很有趣。如果你檢視那些在再戰(zhàn)贊迪卡里面需橫置進(jìn)戰(zhàn)場但給你咒語效應(yīng)的地牌,你就是用你套牌的速度來換取那些效應(yīng)。使用一些或許不需要太大的成本,但這類型的功能地在套牌里將一定會(huì)有使用數(shù)量的上限。

盡管如此,我依然不想單純地棄那些舊的地牌于不顧,因?yàn)槲艺J(rèn)為最近我們也犯了一個(gè)錯(cuò),就是在萬智牌2014里放入了易形地窖。我們本來認(rèn)為在再訪拉尼卡環(huán)境的下一個(gè)系列里給你一張地牌,讓你可以從只使用金色牌的環(huán)境里面抽離是一件很有趣的事情,但我們并沒有預(yù)期他最后會(huì)在幾乎所有的標(biāo)準(zhǔn)賽套牌里面出現(xiàn)。原因一部分在于我們低估了易形地窖也是一只老鼠這件事的重要性,而另一部分在于我們并沒有意識(shí)到在標(biāo)準(zhǔn)賽中,功能地沒有其他實(shí)際選擇的現(xiàn)狀,這使得所有套牌那個(gè)位置可以使用的牌都都導(dǎo)向了同一張牌。確實(shí)強(qiáng)力的功能地一定會(huì)有存在的空間,但如果大部分的玩家最后使用的都是同一張牌,代表我們的方向應(yīng)該還是錯(cuò)的。我們所希望看到的結(jié)果是,有一大部分的套牌通常都會(huì)使用幾張這類型的地,至于選擇的是哪一張則根據(jù)他們套牌的核心策略是什么和賽場主流的種類來決定 。如果玩家對(duì)付只會(huì)施放一只生物的套牌時(shí)使用了枯萎澤地,但在賽場大部分都是多生物套牌時(shí)就改用其他地牌,那我就會(huì)覺得我們做了非常正確的事。

這就是這周的內(nèi)容。下周回來我將會(huì)聊到我們是如何設(shè)定奧札奇跟贊迪卡人,讓他們?cè)谠賾?zhàn)贊迪卡里面對(duì)上彼此的。


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8.0
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  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:Wizards of the Coast LLC
  • 發(fā)售:2010-06-16
  • 開發(fā):Stainless Games Ltd
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡牌游戲,燒腦

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