萬智牌 初識萬智 調(diào)度決策 第二部分 限制賽
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

萬智牌 初識萬智 調(diào)度決策 第二部分 限制賽
關(guān)于調(diào)度的話題是難以置信地深入和復(fù)雜的。上一次我們討論過這個話題,目的是簡化這個問題,并且提供一些準(zhǔn)則,可以讓你在不確定該怎么做的時候拿來使用。我還特別介紹了一下“二至五地策略”。
如果你手里的地牌數(shù)量在二至五張,保留起手。
如果地牌數(shù)量是零,一,六或者七張,調(diào)度起手。
今天的文章里,我要深入探究一些更高級的調(diào)度概念。我們將講解一些會影響調(diào)度決策的重要因素,以及何時這些因素會讓你背離“二至五地策略”。這篇文章里的例子會來源于限制賽,下一次我們再討論調(diào)度問題的時候,會使用構(gòu)筑賽的例子。
作者:Reid Duke
翻譯:多戈 翻譯辛苦,十分感謝!
兩個重要的問題
不管你在玩的是什么套牌,也不管是限制賽還是構(gòu)筑賽,有兩個問題總是應(yīng)該被當(dāng)作影響調(diào)度決策的因素。雖然在面對各種復(fù)雜的情況時,這些問題自身并不能夠告訴你是否應(yīng)該調(diào)度,但是他們總是應(yīng)該被考慮到。
你的套牌調(diào)度之后情況如何?
這個問題換個說法就是,減少一張手牌的代價有多大?對于一些套牌來說,這個代價會極其高昂,而另一些套牌則并不在乎。
這個問題里最重要的方面是卡牌數(shù)量的重要性??ㄅ茢?shù)量(不要和卡牌質(zhì)量混淆)指的是你可以獲得的資源總數(shù)(這里的資源只有卡牌)??ㄅ茢?shù)量對于高曲線的套牌非常重要。如果你想施放龍王安塔卡,你需要抓到她,你需要抓到七點法術(shù)力源,你還需要在其間抓到所有可以奮戰(zhàn)和存活的東西。如果你調(diào)度到五張,這個數(shù)字可不會增加——那么你就不會有足夠的卡牌施放安塔卡!

另一個例子是致力于臨界點的套牌。想象一套二十張山脈加四十張猛烈飛斬的套牌。你的獲勝方式是打?qū)κ质畟€猛烈飛斬。(很顯然,這個套牌是想象出來的,但是全靠燒打死對手的套牌是很現(xiàn)實的。)如果你抓到了三個山脈和十個猛烈飛斬,你需要十三張牌來贏得對局。如果你是后手并且沒有調(diào)度,你可以在第六回合達(dá)成——還不錯!然而,你每調(diào)度一次,你就需要一個額外的抓牌步驟(也就是一個額外回合)才能湊齊足夠獲勝的卡牌。如果你調(diào)度到五,而且抓了五張山脈,那么你要獲勝就需要后手十回合,或者先手十一回合。這完全不是你所期待的!
卡牌數(shù)量對于安塔卡套牌和純紅燒套牌都非常重要,所以他們的調(diào)度代價都很高昂。相反的例子是低曲線套牌,或者有一些單卡擁有不同尋常的高影響力的套牌。
讓我們回到猛烈飛斬套牌的例子,但是加入八張一費生物:四張司鐘珠高和四張飲火羊蹄人。假設(shè)如果你一回合了施放其中一個,他一定會打中三次。那就是6點傷害,等價于三張猛烈飛斬!突然間,起手有沒有一費生物變成了一個重要的考量因素,這個問題有時可能會超越卡牌數(shù)量的問題。如果是一個沒有生物的一般起手(比如說四張山脈三個猛烈飛斬),你就可以很舒服地選擇調(diào)度。如果你的六張起手里有一個一費生物,它所帶來的優(yōu)勢可以彌補卡牌數(shù)量上的劣勢。
還有一個例子來自于擁有黑暗親信和苦澀花開的摩登套牌。調(diào)度到六張,或者五張,甚或四張的代價都是難以置信地高昂。但是如果你在二回合打出它們,所帶來的卡牌優(yōu)勢可以幫你平抑掉初始的劣勢。一個有黑暗親信的五張起手往往比一個平庸的七張起手還要好。
你對于調(diào)度有多少信心?
第二個問題是你有多大必要去碰運氣。
在構(gòu)筑賽里,這個問題很大程度上有關(guān)于你的套牌和對手套牌的對局狀況。如果這個對局對你非常有利(假設(shè)你面對純紅套,而你備入了四張陷入悲痛和六張加血牌),那么你應(yīng)該相對地不那么希望保留有風(fēng)險的起手。你的獲勝概率很高,即使你調(diào)度到六張,這個概率還是會很高。
在限制賽里,這個問題很大程度上有關(guān)于你的套牌質(zhì)量。如果你抓了一套不可思議的好牌,有許多優(yōu)質(zhì)去除和四至五張炸彈金牌,那么你面對大部分對手時都具有優(yōu)勢。此時就沒必要保留有風(fēng)險的起手。另一方面,如果你對自己的套牌非常不滿意,覺得它的強度比對手的低,那么你應(yīng)該略微更傾向于冒險(比如說保留一個兩地的起手,而你還需要抓更多地)。
如果你是后手,而且對手已經(jīng)調(diào)度,你應(yīng)該不希望保留有風(fēng)險的起手(但可能會更傾向于保留慢速卻安全的起手)。你的對手不會抓得完美,所以你也不需要追求完美就可以獲勝——只要能運轉(zhuǎn)即可。
最后,如果你覺得你和對手之間的技巧差距很大,你也可以把這一點應(yīng)用到調(diào)度決策中。評價某人的打牌能力看起來有點無情,但是不管怎樣,萬智牌是一種要打敗對手的游戲。有一些線索可以幫你評判對手能做或者不能做到的事,忽略這些線索會是一個錯誤。如果你的對手是一個新玩家或者在第一盤里犯錯很多,那你在第二盤可能就不應(yīng)該保留有風(fēng)險的起手,因為你知道在正常情況下你可以打敗他們。反過來說,如果對手是一名優(yōu)秀的牌手,使用的是一套優(yōu)秀的套牌,你可能就需要一些特別的東西才能取勝。
但是要記得,自信和自負(fù)有時會影響你在這個問題上的思考(不管你是誰都是這樣)。我看到過很多次,一位牌手在經(jīng)歷了一連串的霉運之后,更有可能保留一些糟糕的起手,而不是選擇調(diào)度。也許有意識地或無意識地,他們開始覺得他們(或者說他們的套牌)沒法做得更好了。要記得總是應(yīng)該在做調(diào)度決策的時候保持一個清醒的頭腦,而不要讓比賽時的慌張情緒替你做出決定。
限制賽:何時應(yīng)該偏離“二至五地策略”?
我們要從限制賽開始(構(gòu)筑賽留到下次再說),因為限制賽里的調(diào)度決策更加清楚明了。限制賽的速度更慢,調(diào)度的代價也非常高。大多數(shù)時候,你應(yīng)該保留大部分可以運作的起手。
法術(shù)力基礎(chǔ)
限制賽比構(gòu)筑賽里更容易出現(xiàn)的問題是法術(shù)力基礎(chǔ)的問題。當(dāng)套牌的法術(shù)力基礎(chǔ)不牢固時,你就要更小心地面對調(diào)度。如果法術(shù)力基礎(chǔ)不好,即使你調(diào)度到六張,也不能保證可以施放咒語。法術(shù)力基礎(chǔ)的穩(wěn)定性來源于良好的曲線。為了簡化的目的,我們把限制賽套牌分成三種類型:法術(shù)力基礎(chǔ)好的,法術(shù)力基礎(chǔ)一般的,和法術(shù)力基礎(chǔ)不好的套牌。
法術(shù)力基礎(chǔ)好的套牌的例子是一套基本上純白,只混了兩張紅牌的套牌。它有十二張平原,四張山脈,和一張風(fēng)蝕峭壁。你不用太擔(dān)心施放咒語的問題,對于調(diào)度也可以更自由一些。

法術(shù)力基礎(chǔ)一般(偏好)的套牌的例子是一個藍(lán)黑套,有九張海島和九張沼澤。法術(shù)力基礎(chǔ)一般(偏差)的例子是藍(lán)黑紅套牌,混入了龍王寇安甘和一張炙烤。它有八張海島,七張沼澤和三張山脈。對于這些套牌,你可以使用一般的調(diào)度準(zhǔn)則。你可以假設(shè)你的套牌都屬于這種類型。
法術(shù)力基礎(chǔ)不好的例子是一個白綠藍(lán)套牌,三色平均。有六張平原,五張樹林,五張海島和一張成型野地。經(jīng)常看這個專欄的讀者知道應(yīng)該避免這樣的套牌。但是偶爾,輪抓會進行得非常差勁,你被迫要在糟糕的情況下做出最好的選擇。對于這樣的套牌,如果起手顏色齊全,就很難選擇調(diào)度,因為太有可能調(diào)度出一個無法運作的六張起手。
何時可以保留一地起手和六地起手
如果你已經(jīng)調(diào)度了一次,那么你可以強烈考慮保留一地起手和六地起手。在限制賽里,如果你調(diào)度到五張,就很難得到好起手了,所以有時你寧愿選擇一個有風(fēng)險的六張起手。
只有兩種情況下可以考慮保留六地的七張起手:第一種是套牌的法術(shù)力基礎(chǔ)很差勁,但是你這個起手顏色齊全。第二種情況是這個起手的唯一一張咒語是一張非常非常特別的東西。
為了保留只有一個咒語的七張起手,這張咒語需要擁有非同尋常的高影響力。他應(yīng)該可以穩(wěn)定地交換到對手的兩或三張牌。它還必須足夠低費,這樣你才有信心及時施放出來。這樣的咒語包括命途交錯,消形奇技,以及席穆嘉族殺手。
在限制賽里你應(yīng)該很少會保留一地的起手。牌手們很容易相信那個錯誤的邏輯:如果我抓到第二塊地,就會好起來。問題是限制賽里的法術(shù)力曲線往往延伸到六或七費。只靠兩塊或三塊地就能全力運轉(zhuǎn)是很少見的。另外,你還要先抓齊所有顏色才能施放咒語!
要保留一地的七張起手,你幾乎肯定需要是后手。你需要一張以上的一費或兩費咒語。最后,你的這個起手還要能夠做一些特殊的事情,這樣才能證明你應(yīng)該為之承擔(dān)風(fēng)險。
沼澤,寇安甘族偵衛(wèi),馬蘭河骷髏妖,兀鷹艾文,尖頂游掠者,疾馳戰(zhàn)魁,薩坎之怒
這個起手很誘人,但不管先手后手,你都應(yīng)該調(diào)度。如果你很幸運地馬上抓到了第二塊地(第一張有大概50%概率,前兩張有大約75%概率),你有兩個平均水平的兩費曲線可以施放。他們能做的最好的事是和對手的生物進行交換,然后你還是會卡地。你需要抓三張地(其中包括兩個山脈?。┎拍苡眠@個起手做些什么。這個風(fēng)險很高,收益卻很小。
陰沉死水,寇安甘族偵衛(wèi),潔斯凱智者,預(yù)先考慮,谷爾瑪沉溺師,踩扁,召亡巨龍
你可以在后手強烈考慮保留這個起手。這一次,你已經(jīng)有了所有兩種顏色,還有了更多早期咒語。一旦你抓到第二塊地,潔斯凱智者和預(yù)先考慮可以幫你補充一些資源并且抓到更多地。如果你交換掉或者榨取掉潔斯凱智者,就可以獲得潛在的手牌優(yōu)勢,如果你可以存活得久一些,就可以靠炸彈來接管比賽。對于這個起手,收益足夠豐厚,值得你在后手冒險保留。
何時應(yīng)該在二至五地時調(diào)度起手
在限制賽里,我建議保留大部分可以運轉(zhuǎn)的起手,而大部分二至五地的起手都可以正常運轉(zhuǎn)。不過,肯定會有一些情況下你應(yīng)該選擇調(diào)度,即使這個起手既有地又有咒語。
有一些兩地起手是無法運轉(zhuǎn)的。舉例來說,你的起手里有兩張山脈,其他都是4費及以上的綠色牌。這時選擇調(diào)度是很容易的,風(fēng)險很高而收益很低(四回合前都干不了什么的起手不會是你的最佳起手)。
快速套牌
當(dāng)你玩的是一套快速套牌時,有一個不太明顯的問題會出現(xiàn)。一些擁有大量廉價生物的套牌致力于在早期獲得優(yōu)勢。然而,如果你不能推進這種優(yōu)勢,在后期就會處于劣勢,因為缺乏強力的后期咒語。在這種情況下,保留一個慢速起手就會有問題,而你應(yīng)該更希望調(diào)度它。
平原,平原,平原,山脈,山脈,強臂斗僧,持久得勝
如果你玩的是紅白快攻,你就應(yīng)該調(diào)度類似這樣的起手。如果保留了,你就沒有發(fā)揮出套牌的強度。當(dāng)你到達(dá)后期的時候,會落后于對手,此時抓到卓茉卡族戰(zhàn)士和戰(zhàn)爭信號并不會讓你輕易地奪回場面。
類似地,如果你面對的是一套非??焖俚目旃ヌ祝愕恼{(diào)度標(biāo)準(zhǔn)也應(yīng)該提高。假設(shè)你的套牌是慢速的,第一盤里,對手在五回合沖爆了你。第二盤,你的起手如下:
海島,海島,海島,海島,兀鷹艾文,神秘冥思,反駁
雖然緩慢,這個起手在正常的對局里可能還不錯。但在面對非??斓奶着茣r,你在四回合的時候可能就會進入‘驚慌模式’。即使你沒死,你也沒有機會為反駁留費,等你能施放生物時,可能會被迫做出不劃算的阻擋。面對非??斓奶着茣r,你可以考慮調(diào)度這樣的起手。
還要注意,這個起手里所有的地都是海島。你很可能會在第四回合抓到沼澤,但是你抓不到的概率就是你是否要調(diào)度的臨界點。另外,你還有可能幸運地抓到二費或三費的黑色防御卡牌,而沒有沼澤就無法釋放它??傮w來說,這種起手并不理想。
當(dāng)你既需要抓地,又需要抓咒語
上面那個起手如果要變好,你需要抓到沼澤,你需要抓到更多咒語(最好是低費的),你還需要在很短的時間內(nèi)做到這些。這是一個常見的問題,也是調(diào)度一個二至五地起手的好理由。
平原,平原,平原,平原,林地看守,踩踏,大宗師之決斷
沒有人想調(diào)度一個地和咒語配比良好的起手,但是上面這個起手足夠差,你可能應(yīng)該調(diào)度它。第一個問題是你需要抓一張以上的樹林才能施放綠色咒語。第二個問題是你需要抓多個生物才能充分發(fā)揮咒語的威力。要同時做到這兩件事是非常困難的!當(dāng)然,確實有一些來牌順序可以把這個起手變成好起手,但是也有太多可能會變糟糕。你可能會卡色,可能會爆地,或者只是得到一個慢速,平庸的起手。
沼澤,山脈,山脈,山脈,山脈,血頰狂徒,利齒莽龍
啐!你的套牌是紅黑色混藍(lán)。你有一張優(yōu)質(zhì)的三費曲線,并且它和利齒莽龍的配合不錯。但是這個起手的特點是你已經(jīng)抓了太多的地,而你還需要更多地才能施放出咒語。你真正期待的是什么?如果你可以把一張沼澤和一張海島放到牌庫頂,你就可以施放手里的全部咒語,但那樣的話,你就有一共七張地,卻只有兩張咒語!你應(yīng)該調(diào)度這個起手。
調(diào)度并不是準(zhǔn)確的科學(xué),你面對的每一個情況都可能略微不同。正因為此,理解影響調(diào)度決策的微妙因素是很重要的事。對于你的下一個起手,我沒法寫出你到底該怎么做,但我希望當(dāng)你在限制賽里決定要不要調(diào)度時,上面這些東西可以讓你思考一些新的東西。
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