您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

萬(wàn)智牌 GP里爾的薪傳比賽 達(dá)到白金級(jí)別

時(shí)間:2015-10-16 13:32:51
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
0

 萬(wàn)智牌 GP里爾的薪傳比賽 達(dá)到白金級(jí)別

...

兩周前,我在GP哥本哈根取得了一個(gè)職業(yè)積分,今年達(dá)到白金級(jí)別的可能性浮現(xiàn)了。我也有了參加GP里爾的理由。

在GP里爾開(kāi)始前幾天,我才定好機(jī)票。之前沒(méi)有計(jì)劃,也很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)沒(méi)打薪傳了。我最后一次參加的是2013年的GP Strasbourg,用奇跡取得了第13名。然后,在法國(guó)舉辦的幾場(chǎng)重要薪傳賽事——2014年2月的GP巴黎和兩場(chǎng)BoM中,我負(fù)責(zé)報(bào)道。

我一直鼓吹奇跡。在2012年選用它以后,我用它參加了很多當(dāng)?shù)乇荣惡蛢蓤?chǎng)GP,并一路改進(jìn)它。在Strasbourg時(shí),我使用的是最好的版本。之后賽制發(fā)生了進(jìn)化,人們開(kāi)始用這套牌,混紅使用爆炎沖擊波和損耗//穿破。再之后,韃契可汗帶來(lái)了歷時(shí)挖掘。每個(gè)人都期望我在里爾使用奇跡。

我期望在提交最終版本之前跟其他人討論。賽事前一天,我跟Olivier Ruel談了一會(huì),他在MO上測(cè)試了幾周,對(duì)他的版本很滿(mǎn)意(他最終倒在了決賽)。這和我的版本差很多,但我必須承認(rèn),我的版本過(guò)時(shí)了。

之后,我跟Martin Juza和Lukas Blohon交流,我將跟這兩個(gè)人一起備戰(zhàn)下個(gè)PT。他們都相信全能教誨是最好的套牌。為了支持他們的觀(guān)點(diǎn),他們提到,Shota Yasooka用這套牌在日本的上次薪傳GP中打進(jìn)了八強(qiáng),之后選用這套牌的Brad Nelson打進(jìn)了大型賽事的決賽。我決定聽(tīng)從他們的建議。

無(wú)論是組牌還是換備我都沒(méi)有想法,選擇了和Martin一樣的75張牌。在賽事之前,我只打過(guò)鏡像戰(zhàn),這最終被證明特別有用。

Omni-Tell by Raphael Levy

主牌 60 張

地 [18張]

5 海島

3 潮沒(méi)水濱

2 叛徒之都

2 霧漫雨林

2 聚污三角洲

2 沸騰山湖

2 火山島

其它 [40張]

4 腦力激蕩

4 歷時(shí)挖掘

4 Flusterstorm

4 愿望之力

4 吉塔廈探刺

4 全知全能

4 沉思

4 注定

4 諄諄教誨

2 黠智祈愿

1 沖動(dòng)

1 直覺(jué)

生物 [2張]

2 萬(wàn)世創(chuàng)傷伊莫庫(kù)

備牌 15 張

3 年輕烈焰術(shù)士

2 閃電擊

2 爆焰沖擊波

1 艾拉達(dá)力的召集

1 電流惡戲

1 炎靈遠(yuǎn)慮

1 殲智陷阱

1 紅元素沖擊波

1 放蟻咬人

1 穿越裂罅

1 掃拂

對(duì)于那些不了解這套牌的人來(lái)說(shuō),我簡(jiǎn)單解釋一下:

你的目標(biāo)是通過(guò)循環(huán)咒語(yǔ)和抓牌咒語(yǔ)(注定、腦力激蕩、沉思、吉塔廈探刺、沖動(dòng)、歷時(shí)挖掘)濾遍牌庫(kù),手握諄諄教誨和全知全能/萬(wàn)世創(chuàng)傷伊莫庫(kù)和一些支援(愿望之力,F(xiàn)lusterstorm)。一旦實(shí)現(xiàn),就諄諄教誨,全知全能,如果手里還沒(méi)有勝利手段,就免費(fèi)施放抓牌咒語(yǔ),找到一張可以免費(fèi)施放的伊莫庫(kù)(并獲取額外的一回合),或者黠智祈愿找艾拉達(dá)力的召集,然后再找伊莫庫(kù)。借助叛徒之都,你可以最早二回合就這么做。

當(dāng)萬(wàn)事俱備,你就不需要想太多,因?yàn)檫@其實(shí)是兩張牌的組合技。然而,事情往往沒(méi)那么簡(jiǎn)單,和你使用的任何其它沉思/腦激套牌一樣,最微小的抉擇也可以很關(guān)鍵。

和Shota的牌表比起來(lái),最大的區(qū)別就是主牌Flusterstorm而不是點(diǎn)破咒語(yǔ)。

點(diǎn)破咒語(yǔ)可以反擊師范占卜陀螺、抵消、心靈塑師杰斯和乙太精瓶等。然而,在反擊大戰(zhàn)中它無(wú)法匹敵Flusterstorm。當(dāng)你嘗試結(jié)算諄諄教誨時(shí),如果對(duì)手額外留有兩費(fèi),點(diǎn)破咒語(yǔ)或許毫無(wú)用途。更差的是,點(diǎn)破咒語(yǔ)無(wú)法解決對(duì)面的Flusterstorm。你需要在風(fēng)暴康大戰(zhàn)中自己有Flusterstorm,而你有的數(shù)量越多,你就越可能獲勝。

在鏡像戰(zhàn)和遇上任何指望風(fēng)暴康的對(duì)手時(shí),四張F(tuán)lusterstorm讓你優(yōu)勢(shì)巨大。但那是有代價(jià)的,就是你無(wú)法反擊抵消。

我知道,這場(chǎng)賽事會(huì)充斥鏡像戰(zhàn)、奇跡和各種低費(fèi)反擊套牌(鐵木爾、蘇勒臺(tái)、人魚(yú)),還有其它一些組合技。這就是薪傳,事情的確如此。

第一天:

1~3輪:輪空

4輪:偷襲,2-1

這是焦點(diǎn)桌比賽,如果你看過(guò)直播,你就能發(fā)現(xiàn),我花了很多時(shí)間做出決策。賽事開(kāi)局對(duì)我來(lái)說(shuō)通常很難,我要花一些時(shí)間才能切換到“賽事模式”并全神貫注。我打的第一輪通常最困難,而每次取勝都會(huì)讓我如釋重負(fù),更不用說(shuō),這是我使用這套牌取得的第一次正式勝利。

偷襲很像鏡像戰(zhàn)。反擊大戰(zhàn)中,你的Flusterstorm比點(diǎn)破咒語(yǔ)更好。。。但無(wú)法反擊偷襲。當(dāng)你結(jié)算了諄諄教誨,對(duì)手可以拍出一個(gè)棘澤邊,在你只有全知全能而沒(méi)有伊莫庫(kù)時(shí)抓上14張牌,反擊你接下來(lái)的咒語(yǔ)。我的對(duì)手還有(沒(méi)抓到的)三定法球。

換備:

+2 爆炎沖擊波

-1 直覺(jué)

-1 沖動(dòng)

對(duì)上偷襲,你不希望拍出伊莫庫(kù)并讓過(guò)回合,因?yàn)槟阕寣?duì)手有了一個(gè)免費(fèi)威脅(伊莫庫(kù)、棘澤邊或者偷襲),很可能下回合干掉你。當(dāng)然,你也可以利用對(duì)手的諄諄教誨,拍出全知全能。

這是一個(gè)很難打的對(duì)局,但我只能憑想象認(rèn)為偷襲是賽制中整體上稍差一籌的套牌。

4-0

5輪:全能教誨,2-1

我準(zhǔn)備好了,因?yàn)樵趨①愔?,這是我唯一深入研究的對(duì)局。

這個(gè)對(duì)局通常取決于諄諄教誨時(shí)誰(shuí)準(zhǔn)備得更好。諄諄教誨之后通常就是反擊大戰(zhàn)(除非被動(dòng)牌手手里沒(méi)有全知全能),因?yàn)橹鲃?dòng)牌手會(huì)用伊莫庫(kù)取勝,搞砸被動(dòng)牌手的計(jì)劃。

提醒一下,你可以在對(duì)手施放諄諄教誨的當(dāng)回合取勝。你拍出全知全能,施放手里已有或者用瞬間抓牌咒語(yǔ)(多半是歷時(shí)挖掘)找到的黠智祈愿。然后,如果對(duì)手沒(méi)在全知全能之后立刻施放伊莫庫(kù),就找掃拂,或者找殲智陷阱放逐伊莫庫(kù)(對(duì)手仍然會(huì)額外獲得一個(gè)回合),或者嘗試找瞬間殺手段(放蟻咬人)。你需要用腦力激蕩把一張伊莫庫(kù)從手里放到牌庫(kù)頂,之后,只要你的對(duì)手沒(méi)展示伊莫庫(kù),就只能在每次比點(diǎn)時(shí)輸?shù)?。整體而言,這不是最佳選擇。

全能教誨牌手通常不放滿(mǎn)四張風(fēng)暴康,所以第一局我們有優(yōu)勢(shì)。

跟Martin討論了一段時(shí)間以后,我們的換備計(jì)劃是這樣的:

+2 爆炎沖擊波

+1 紅元素沖擊波

+3 年輕烈焰術(shù)士

+1 閃電擊

-1 直覺(jué)

-1 沖動(dòng)

-4 諄諄教誨

-1 叛徒之都

換出所有諄諄教誨,依靠年輕烈焰術(shù)士致勝。在所有的鏡像戰(zhàn)中,對(duì)手都保留了諄諄教誨,并很難預(yù)設(shè)勝利,因?yàn)槲冶A袅藙倮侄危ㄈ埽?,但我不?huì)抓到能讓對(duì)手取勝的諄諄教誨。

備牌局展開(kāi)的方式有很多:

-對(duì)手諄諄教誨,然后掉進(jìn)你的陷阱(因?yàn)槟愕挠行е湔Z(yǔ)應(yīng)該比對(duì)手多)。

-對(duì)手沒(méi)能部署成功,被你用年輕烈焰術(shù)士干掉。

-對(duì)手抓到了母圣樹(shù),回合末施放一個(gè)不能被反擊的黠智祈愿,找到掃拂,然后一個(gè)不能被反擊的諄諄教誨(拍出全知全能),掃拂你的全知全能。在這個(gè)咒語(yǔ)序列中,你沒(méi)有機(jī)會(huì)施放任何咒語(yǔ)。

-你用元素衍生物戰(zhàn)斗。

有一些史詩(shī)級(jí)別的比賽中,通常會(huì)看到瘋狂的堆疊。

所以我們的計(jì)劃是用年輕烈焰術(shù)士而不是諄諄教誨致勝。。。如果對(duì)手也這么做呢?Lukas Blohon決定走更高級(jí)的路線(xiàn),他把年輕烈焰術(shù)士換成了寺院明師(他用了一張?zhí)υ娲u),讓法術(shù)力基礎(chǔ)稍差一點(diǎn),但生物戰(zhàn)很難輸。

5-0

6輪:格利極 1-2

焦點(diǎn)桌遭遇Martin Müller。

他使用格利極,低費(fèi)威脅(掘密師和年輕烈焰術(shù)士)加低費(fèi)干擾(目眩、點(diǎn)破咒語(yǔ)、愿望之力、柯幫療法)。第一局可以取勝,因?yàn)閷?duì)手有一些死卡(比如閃電擊),但換備之后,對(duì)手有更多反擊咒語(yǔ)和爆炎沖擊波,對(duì)局變得很困難。

換備:

+2 閃電擊

+2 爆炎沖擊波

-1 直覺(jué)

-1 沖動(dòng)

-2 黠智祈愿

問(wèn)題在于我們?cè)摬辉撋夏贻p烈焰術(shù)士。對(duì)手有太多反擊咒語(yǔ),達(dá)成組合技聽(tīng)起來(lái)很困難。Juza和我決定不上年輕烈焰術(shù)士,因?yàn)樗鼈兓蛟S不夠好。

5-1

7輪:蘇勒臺(tái),1-2

蘇勒臺(tái)第一局有幾張死卡(比如突發(fā)衰?。?。和格利極一樣,備牌局難打得多。

換備(同格利極):

+2 閃電擊

+2 爆炎沖擊波

-1 直覺(jué)

-1 沖動(dòng)

-2 黠智祈愿

5-2

8輪:全能教誨,2-1

6-2

9輪:人魚(yú),2-0

我沒(méi)期望遭遇這個(gè)對(duì)局,但其實(shí)還好。這不像掘密師套牌那么難打,因?yàn)閷?duì)手必須使用更多生物,因此干擾更少。捕咒師令人很難過(guò)。

換備:

+2 閃電擊

+2 爆炎沖擊波

+1 紅元素沖擊波

-1 直覺(jué)

-1 沖動(dòng)

-1 Flusterstorm

-2 黠智祈愿

7-2

Day 2

10輪:Marverick,2-0

綠色基礎(chǔ)的套牌通常是好對(duì)局。對(duì)手有一些能讓我們感覺(jué)麻煩的生物,比如莎莉雅和加達(dá)提格,還有乙金盟法規(guī)師,但它們進(jìn)攻的速度如此慢,你通??梢岳@開(kāi)幾乎任何東西。

換備:

+2 閃電擊

-2 Flusterstorm

8-2

11輪:奇跡,2-1

我還在打奇跡的時(shí)候,記得當(dāng)時(shí)全能教誨是很難打的對(duì)局。你沒(méi)有足夠的壓力迫使對(duì)手在沒(méi)有足夠支援的時(shí)候起動(dòng)組合技,對(duì)手使用的低費(fèi)反擊也太多?,F(xiàn)在,奇跡主牌4抵消,帶有寺院明師的版本攻擊力十足,備牌還有乙金盟法規(guī)師和擾咒法師。

這是一個(gè)很復(fù)雜的對(duì)局,很取決于對(duì)手多快拍出抵消。

換備:

+2 爆炎沖擊波

+1 紅元素沖擊波

+1 閃電擊

-1 直覺(jué)

-1 沖動(dòng)

-1 萬(wàn)世創(chuàng)傷伊莫庫(kù)

-1 叛徒之都

如果你的對(duì)手沒(méi)用寺院明師,你就該換上年輕烈焰術(shù)士。事先當(dāng)然很難預(yù)測(cè)。奇跡很可能會(huì)換下化劍為犁,并減少終始的數(shù)量,于是年輕烈焰術(shù)士讓他們難以應(yīng)付。問(wèn)題是,年輕烈焰術(shù)士面對(duì)寺院明師很糟糕。

第11輪我贏下了奇跡,但13輪輸了。

9-2

12輪:蘇勒臺(tái),1-2;9-3

13輪:奇跡,0-2;9-4

14輪:全能教誨,2-1;10-4

15輪:格利極,約和;10-4-1

對(duì)于套牌的嶄新認(rèn)識(shí)和常見(jiàn)對(duì)局讓我面對(duì)那些很容易犯錯(cuò)的局面。這里是一些有用的小技巧:

-學(xué)習(xí)如何使用和面對(duì)風(fēng)暴康:這是一張很有意思的牌,有的時(shí)候不能做到你想讓它做到的事情。對(duì)手有費(fèi)用,可能會(huì)手握愿望之力或者風(fēng)暴康時(shí),嘗試弄清楚在每個(gè)咒語(yǔ)上該分配多少個(gè)Flusterstorm。而且,記住,只有第一個(gè)Flusterstorm觸發(fā)抵消,其它的不會(huì)。

-調(diào)度:這套牌彈性十足,你幾乎可以保留所有帶一個(gè)海島的起手。在手牌缺乏牌庫(kù)操控手段,或者高費(fèi)曲線(xiàn)太多且沒(méi)有腦力激蕩時(shí),大膽調(diào)度。

-找地地:看上去不像,但找錯(cuò)了地可能會(huì)非常重要。為什么呢?這套牌幾乎不怕荒原,而火山島只是為了備牌服務(wù)。但有的時(shí)候,你需要場(chǎng)上有兩張火山島,以便一回合施放兩張爆炎沖擊波。你通常地不多(總共18地,有時(shí)還會(huì)換下叛徒之都,讓總數(shù)更少),你還希望留一塊找地地,在腦激或者沉思之后洗牌。那樣的話(huà),如果你場(chǎng)上已經(jīng)有兩塊紅色法術(shù)力源,你將無(wú)法找火山島,而場(chǎng)上的火山島或許已經(jīng)橫置用來(lái)施放別的什么了。

-繞開(kāi)手術(shù)摘除:換備之后,有的人上手術(shù)摘除,還有迅咒法師。確保你的勝利手段在墳場(chǎng)里的時(shí)間不久,用歷時(shí)挖掘放逐它們。你有伊莫庫(kù),可以把它們洗回牌庫(kù),但這種情況不會(huì)太常出現(xiàn)。

這套牌整體上還好,即使有一些我從未用過(guò)的牌。穿越裂罅從不是藍(lán)愿想找的,我只用過(guò)一次放蟻咬人。我或許會(huì)在備牌使用更多生物,比如第四個(gè)年輕烈焰術(shù)士,甚至是和寺院明師的混合搭配。我不知道這有沒(méi)有必要,但當(dāng)你換進(jìn)備牌的生物,尋找取勝的手段卻找不到時(shí),你就給對(duì)手大量時(shí)間找機(jī)會(huì)干掉你。

最終我獲得了300刀的獎(jiǎng)金,但卻沒(méi)有職業(yè)積分,如果給我重新參加這個(gè)賽事的機(jī)會(huì),我相信調(diào)整過(guò)的備牌會(huì)讓我贏得輸?shù)舻妮喆沃械闹辽賰奢啞?/p>


點(diǎn)此進(jìn)入《萬(wàn)智牌 對(duì) 決:起 源》游戲論壇專(zhuān)區(qū)

8.0
已有45人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:Wizards of the Coast LLC
  • 發(fā)售:2010-06-16
  • 開(kāi)發(fā):Stainless Games Ltd
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:卡牌游戲,燒腦

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+