萬智牌 評估標(biāo)準(zhǔn)賽制新牌
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

萬智牌 評估標(biāo)準(zhǔn)賽制新牌
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如萬智牌起源之類的新系列提供了令人滿意的組牌空間,但或許只能嘗試一部分,而難以全部消化。有效直觀評估新牌可不是容易掌握的技能,但值得我們付出。分析新系列時,專業(yè)的組牌者會分解每張牌的各種特質(zhì),決定它在構(gòu)筑賽制中的潛力。今天,我會舉一些組牌者尋求特質(zhì)的例子。然后,我會把這些概念應(yīng)用在起源的預(yù)覽新牌上,而因為沒什么比把牌擺上測試桌更好,我會分享一些牌表,它們是新牌可以被如何應(yīng)用的好例子。
有效性
有效性是衡量一張牌相對于其法術(shù)力費用,多有強度或者影響力。它可以由這個等式表達(dá):
強度等級/法術(shù)力費用=有效性
計算一張牌的法術(shù)力費用很容易,但確定強度等級就復(fù)雜得多了。最好的起點是分析數(shù)據(jù)。力量/防御力是生物最基本的強度等級體現(xiàn),攻防費用比高的生物被稱為有效,通常會出現(xiàn)在構(gòu)筑中。有一些咒語很容易評估:燒取決于能造成多少傷害,抓牌咒語體現(xiàn)在能抓多少張牌。
決定咒語有效性的最基礎(chǔ)方法,是把它和賽制中同樣效果的牌進行比較。席穆嘉的輕蔑比消融更有效,因為它的法術(shù)力費用更低,所以即使利用它很難,也有出鏡率,同理,終極代價比更靈活但費用也更高的英雄殉身出鏡率高。如果一個新去除比已有的那些有效,它就會進構(gòu)筑。
衰萎一定能進T2,因為作為清場,它的效率很高。它比陷入悲痛多一費,但強度高一倍。衰萎能解決很多小清場干不掉的東西,所以對上很多種套牌時,它都是一個更強力更可靠的主牌。目前的T2中,衰萎對上龍王歐祝泰很棒,即使是帶有威力變身指示物的亡霧迅猛龍也可以干掉,所以它在這個賽制中非常強力。
手牌優(yōu)勢
能帶來一張或更多張新牌的單卡被稱為可以創(chuàng)造手牌優(yōu)勢,在構(gòu)筑套牌中很需要這種東西。手牌優(yōu)勢體現(xiàn)在很多形式中。更多的牌意味著更多選項,更多跟對手互動的方式,在拉鋸戰(zhàn)中的更多資源。抓牌是最典型的手牌優(yōu)勢形式。對于萬智牌起源而言,廣林預(yù)言師妮莎是一種手牌優(yōu)勢源,因為它能帶來一個22生物并找一塊樹林,換而言之,它“抓了”一張樹林。
科瑞爾要塞僧長有潛力為各種紅色套牌提供手牌優(yōu)勢。它進場時放逐牌庫頂牌,當(dāng)回合可以使用之。這是一次性的火焰大師茜卓0異能,圍攻哨站的可汗選項,或者怒火祭師的威力變身觸發(fā)。這是紅色手牌優(yōu)勢的新面貌,跟藍(lán)色的抓牌比起來,它是暫時的、流動性的,而且只有當(dāng)回合能用。咒語需要法術(shù)力,所以能不能施放這張牌存在隨機性,這張牌當(dāng)回合有沒有用也存在隨機性,它配合反擊咒語之類的被動咒語特別糟糕。
這張牌很適合下地,構(gòu)筑中,科瑞爾要塞僧長有33~43%的機會翻出一塊地。這個異能接下來每回合都會變得更好,或者更準(zhǔn)確的說,在多余法術(shù)力越來越多的時候,在后期比賽中,這基本上就是“抓一張牌”。在有很多低費曲線的主動進攻套牌中,這個效應(yīng)被最好應(yīng)用,因為命中不能被施放的高費咒語的機會更低。
科瑞爾要塞僧長尤其能配合可以召集低費施放的鼓風(fēng)煽焰,它本身也能加入召集。這是一套打算最大化利用科瑞爾要塞僧長的牌:
Red Deck Wins by Adam Yurchick
主牌 60 張
地 [20張]
20 山脈
其它 [16張]
4 巨龍食糧
4 閃電煉擊
4 鼓風(fēng)煽焰
4 猛烈飛斬
生物 [24張]
4 鍛爐街居民
4 怒火祭師
4 迅雷狂戰(zhàn)士
4 寺院迅矛僧
4 司鐘珠高
4 科瑞爾要塞僧長
備牌 15 張
4 炙烤
3 圍攻哨站
3 炙熱鮮血
2 巖漿裂谷
1 凱旋大廳
1 勇力馴服
1 砂暴掃蕩
創(chuàng)造衍生物,把生物免費放進場,這也是手牌優(yōu)勢的一種,但它也是一種形式的節(jié)奏優(yōu)勢。
場面優(yōu)勢(節(jié)奏)
在自己這一邊鋪場,同時限制對手的場面,這是萬智比賽的精華。這需要手里有那些牌,更重要的是,能施放這些牌的法術(shù)力。能更好利用法術(shù)力,從但卡中獲取更高相對影響力的人將會是勝利者。能產(chǎn)出比所需法術(shù)力更高的影響力的單卡被稱為能帶來節(jié)奏。
一個好例子是潮兆人魚。兩費22,能鋪場,同時還能回手對面一個橫置生物。假設(shè)一個22生物值兩費,那潮兆人魚就產(chǎn)出了節(jié)奏優(yōu)勢。
最好的節(jié)奏優(yōu)勢制造者也能帶來手牌優(yōu)勢。如果四費的征召軍伍讓一個兩費生物和一個三費生物進場,那它就帶來了一點法術(shù)力的節(jié)奏優(yōu)勢,而且還是張一換二,因為一張牌變成了兩張牌。琵雅納拉與基嵐納拉作為強力衍生物制造者,有希望成為T2標(biāo)志單卡。旋翼浪客也能帶來一個22和兩個11飛行振翼機衍生物,所以我期望它也能出現(xiàn)在T2中。
T2 meta中,當(dāng)一換一的點去除,比如英雄殉身或者閃電煉擊之類的燒大行其道時,衍生物制造者就很有價值,因為它們創(chuàng)造了場面優(yōu)勢,如果對手被迫用更多去除跟它們交換,還能帶來手牌優(yōu)勢,這是為什么巨龍食糧——尤其還有族人爆發(fā)——在這個T2賽季如此好的原因。衍生物也可以用于贊美詩效應(yīng)或者犧牲效應(yīng)。
血儀僧侶是一個能把55飛行惡魔放進場的22生物,它有很高的T2潛力。對于五費而言,血儀僧侶讓場上多了七攻七防,這體現(xiàn)了它的高效率,而一張牌放兩個生物進場,這同時提供了手牌優(yōu)勢和節(jié)奏優(yōu)勢。
每回合掉2血的設(shè)計是這張牌的缺點,但并非一定如此。對上非快攻的對手,比如藍(lán)色控制套牌,這種掉血并不關(guān)鍵,所以留著這個22還是可以的。在fair對局中,如果它進攻,它的兩點攻擊力正好抵消這兩點傷害。從血儀僧侶身上獲益最多的套牌會找到方法犧牲它并獲利,這張牌的強度足夠高,當(dāng)然會誘使牌手們這樣做。
大致如下:
BR Sacrifice by Adam Yurchick
主牌 60 張
地 [24張]
13 沼澤
4 血斑泥沼
4 惡意殿堂
1 染血洞窟
1 魔力聚流
1 山脈
其它 [10張]
4 英雄殉身
4 攫取思緒
2 連帶傷害
生物 [26張]
4 浴血斗士
4 無情劊子手
4 蘇勒臺密使
2 謀殺王提瑪瑞
4 血儀僧侶
4 掠靈怪
4 異端治療師莉蓮娜
備牌 15 張
3 無限抹滅
3 逼從
3 圍攻哨站
3 自殘
3 終極代價
白蘭騎士曾經(jīng)是T2的標(biāo)志單卡,也將會再次登場。在牌庫里找一張平原,把它放進場,這是手牌優(yōu)勢,同時也是節(jié)奏優(yōu)勢,因為場上多余的平原會立刻產(chǎn)生額外的法術(shù)力,在接下來每回合依然如此,兩次就能彌補白蘭騎士的消耗。
與其它單卡的配合
起源的監(jiān)軍鬼怪被認(rèn)為是摩登鬼怪再起的信號,但這張牌在T2也有無限潛力。比如下面這套牌,就很容易加入監(jiān)軍:
Goblins by Bobby Birmingham
主牌 60 張
地 [20張]
20 山脈
其它 [24張]
4 巨龍食糧
4 族人爆發(fā)
4 閃電煉擊
4 鄔德碑
4 鼓風(fēng)煽焰
4 泰坦之力
生物 [16張]
4 鍛爐街居民
4 狂熱鬼怪
4 鬼怪鬧事頭
4 寺院迅矛僧
備牌 15 張
4 盛歡幻靈
4 炙烤
4 炙熱鮮血
2 砂暴掃蕩
1 凱旋大廳
填補空白
在構(gòu)筑賽制中,一種思路如此強力,迫使對手選擇用途不廣但強力的解反擊之。目前的T2中,亡霧迅猛龍是最有代表性的單卡,它確保對手防備它。萬智牌起源提供了一些對上亡霧迅猛龍很強大的獨特工具。
無限抹滅是最新版本的顱內(nèi)萃取效應(yīng),說出一個牌名,從對手的手牌、牌庫和墳場中放逐所有同名單卡。無限抹滅的獨特之處在于僅需三費,而不是通常的四費,這讓它更有效果。缺點是它只能喊生物,但這只是讓它的用途更狹隘,而不會削減它的有效性。作為一張三費牌,它可以先手戰(zhàn)勝迅猛龍,后手則或許有點慢。無限抹滅對上家園衛(wèi)護人也有潛力,但更好地是,用它提前解決龍王歐祝泰或者龍王安塔卡。
圣潔月光用途不廣,但它可以放逐任何從墳場回來的亡霧迅猛龍,同時還能抓一張牌,這讓它很可用。它當(dāng)然會在T2備牌出現(xiàn),而由于它能抓一張牌,理論上也能進主。(譯注:這里需要先結(jié)算圣潔月光,之后迅猛龍異能結(jié)算時,是否可以選擇不回場避開月光?)
獨特而強力的效應(yīng)
通常,新牌不一定會被拿來跟其它牌比較,必須以全新的角度觀察它。這些牌需要靠實驗檢查,確定其可用性。它們不見得很好用,但能帶來很大回報。
對于萬智牌起源而言,召現(xiàn)焰影在我看來是張強牌。一張無法立刻對場面產(chǎn)生影響的結(jié)界當(dāng)然難以接受,但之后,它能為其控制者提供大量免費傷害,或許還有大量價值。它可以配合那些進場有異能的生物,比如攻城犀?;蛘哐獌x僧侶,我可以把這張牌當(dāng)做圍繞著這些生物構(gòu)組的套牌之核心。焰襲騎兵也能為這個效應(yīng)添磚加瓦。
杰斯的圣所是另一張沒什么影響的四費結(jié)界,但它立刻就能為其投入帶來回報。減少瞬間和法術(shù)的費用可不是小事,尤其對手很難解決這個結(jié)界時。它需要四張咒語實現(xiàn)收支平衡,多數(shù)構(gòu)筑對局中,都不會讓你有這樣做的足夠時間,但控制套牌可以把比賽拖到足夠慢,讓這張牌變得合理。這個效應(yīng)對上其它控制套牌特別有用,比賽時間將會很長,這個投資獲益的機會也更大。
杰斯的圣所的另一個異能推動這張牌躋身T2可用行列,因為每個咒語占卜1,會讓你找到更多咒語,確??刂普吣芊€(wěn)定補充燃料。
在下面這套牌里,一兩張杰斯的圣所將會很強大:
UW Myth Realized by Patrick Klima
主牌 60 張
地 [23張]
5 平原
4 潮沒水濱
4 海島
4 啟蒙殿堂
4 靜謐海灣
1 聚污三角洲
1 風(fēng)襲荒地
鵬洛客 [2張]
2 入圣娜爾施
其它 [29張]
4 神話成真
4 揚起警報
4 衛(wèi)護荒漠
3 預(yù)先考慮
3 寶船巡游
3 英勇以對
2 明光吞噬
2 頑固拒斥
2 虛空圈套
1 止戰(zhàn)寧息
1 歐祝泰的指命
生物 [6張]
3 寺院明師
2 靈道探求者
1 魂火宗師
備牌 15 張
4 正氣翻涌
3 倨傲擊
2 封入冰內(nèi)
1 止戰(zhàn)寧息
1 抹消
1 咽氣
1 失效
1 歐祝泰的指命
1 頑固拒斥
絕對強度
最后,單卡的質(zhì)量取決于它能做什么,如何有效地那樣做。有高影響力的單卡通常會壓制低影響力的那些。閃電煉擊比精巧火術(shù)有效率得多,但精巧火術(shù)能消滅的生物范圍更大,比如克羅芬斯的駿馬,而且它的傷害輸出也更高,如果這兩張牌角色互換,我不會感到驚訝。
另外一個強牌例子是蓋亞復(fù)仇靈,它曾經(jīng)被用在狼奔套牌里,避開反擊咒語和黑色去除。它可以在如今的T2針對藍(lán)黑控制套牌。盡管復(fù)雜度更低,但它比破霧多頭龍更為強力,因為它不害怕終極代價之類的黑色去除。
還有什么特性讓某些牌在T2成為明星呢?還有哪些起源單卡展示了競技潛力呢?
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