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萬智牌 萬智攻略 初識萬智之掃場牌

時間:2015-10-19 21:28:33
  • 來源:未知
  • 作者:洛塵-spade
  • 編輯:ChunTian
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 萬智牌 萬智攻略 初識萬智之掃場牌

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我總是會避免在初識萬智欄目里討論單卡。但是,某種特定類型的單卡是如此重要,如此強大,如此易于識別,以致于即使是側(cè)重于基礎(chǔ)策略的指導也沒辦法不提及這類單卡。今天,我們要討論一下掃場牌。在最后,我還要預覽一張強力而令人興奮的新卡,來自于萬智牌起源!

作者:Reid Duke

翻譯:多戈 翻譯辛苦,十分感謝!

掃場牌是指那些能夠一次消滅多個生物的牌。他們也被稱作“神憤”——這個名字來自于這類牌里最古老也是最有特點的一張。

神之憤怒相當簡潔明了(僅指字面意思,并非場面效果),但掃場牌可能會有很多不同的形式。許多像神之憤怒這樣的,是對稱效應(yīng)。有一些像賈路開道,是單方面的。有一些像地動爆裂,是有條件的。還有一些像險惡貯窖,可以消滅除了生物之外的更多東西。不管你的套牌里放有它們,或者你要面對它們,理解這些掃場牌之間的細微差別都是很重要的。

掃場牌可以定義環(huán)境

定義環(huán)境是一個重量級的概念。當我們說一張牌可以定義環(huán)境時,不僅是指這張牌很強力。也不僅是這張牌可以廣泛應(yīng)用到多種套牌中。它指的是賽制里的大部分或者所有套牌都會因為這張牌的存在而受到影響。掃場牌有很大強力成為定義環(huán)境的牌。

當你學習一個新的賽制時,首先要做的事情之一就是了解有哪些掃場牌。這將會同時影響你構(gòu)筑套牌的方式和你在對局里的打法。有一些限制環(huán)境里只有少量掃場牌,或者完全沒有。那很棒!這樣你就可以按照正常打法,關(guān)注于拓展臺面。如果不是這樣的情況,那你就需要多加小心。

舉例來說,韃契龍王里的地動爆裂是一張銀牌,也就是說你不會在每一輪里面對它,甚至整場輪抓里你都見不到它。但是如果它出現(xiàn)了,你也不該感到驚訝。這是一張有條件的掃場牌,所以你可以做出一些小的調(diào)整來降低它對你自己的危害。紅綠套牌里,如果生物的防御力都在3點或者3點以上,就可以很好地利用地動爆裂。藍紅套牌如果只放少量生物,或者大部分都是飛行生物,也可以很好地利用它。其他紅色套牌可以把它放在備牌,來針對某些特定的對手。如果你的輪抓套牌會被地動爆裂徹底摧毀,那么這是一個你應(yīng)該知曉的弱點。

龍命殊途里的命途交錯是一張金牌。從技術(shù)上說,命途交錯也是有條件的,但是在大部分時候,它會無差別地消滅掉場上所有生物——調(diào)整你的套牌來獲得對它的抗性是很難的。但是,因為它的稀有度為金,你可能不需要在限制賽里擔心它的存在,除非你明確看到對手有這張牌。

在構(gòu)筑賽里,知道存在哪些掃場牌就更加重要了,因為任何希望使用它們的牌手都可以這樣做。在目前的標準賽里,你應(yīng)該了解大部分控制套牌都有一張靈龍烏金和一至三張止戰(zhàn)寧息或者命途交錯。你應(yīng)該了解陷入悲痛是一張常見備牌。你應(yīng)該了解當你施放了多張同名的生物時,會特別怕枯膽惡疾。

當你在構(gòu)筑套牌的時候,如果常見的掃場牌對你是一個威脅,你應(yīng)該努力想出一個解決辦法。比如說,一些純紅套牌會放掩襲生物來針對陷入悲痛。差不多所有綠色套牌都使用了低語林元素作為面對止戰(zhàn)寧息的保險。

在對局中,你應(yīng)該衡量鋪場的收益和被掃場的風險。

何時該向套牌里放入掃場牌

掃場牌在構(gòu)筑和限制賽里都很強大。在限制賽里,因為整體強度較低,而且所有套牌都有不少生物,掃場牌絕對是炸彈級別。你總是應(yīng)該使用命途交錯,不管你的套牌里有多少生物,或者你的套牌進攻性有多強。因為你控制了這樣一個扭轉(zhuǎn)局面的效應(yīng),不管從哪個角度來看,你都獲得了一個很大的優(yōu)勢。如果你感覺要施放命途交錯,可以在手里存一些生物。如果你不靠它也將贏得對局,那么你可以選擇完全不施放它!

低強度的掃場牌,比如地動爆裂,則有待商榷。如果它們和你的套牌很契合或者當前環(huán)境很適合它們,它們會成為很強大的主牌(環(huán)境越快,有越多的2費2/2,地動爆裂就越好用。)。而它們差不多總是一張不錯的備牌。

控制套牌

在構(gòu)筑賽里,掃場牌在控制套牌里表現(xiàn)最佳。控制套牌追求卡牌優(yōu)勢,而且它們希望對局被拖長。掃場牌正好可以實現(xiàn)這兩個目標。最重要的一點大概是,控制套牌自己的生物通常很少,所以,一張看起來是對稱效應(yīng)的牌,很難真正地產(chǎn)生對稱的效果!

生物套牌

有的時候,生物套牌里放入掃場牌也是正確的。但是,這樣做的代價要比控制套高得多。

掃場牌要求你的游戲計劃繞著它們。當你試圖按照正常方式進行對局,并進行平等的戰(zhàn)斗時,這種牌就不是特別有用。來看看下面的例子:

你在進行阿布贊鏡像戰(zhàn)。第四回合,場上沒有生物,你的手里是攻城犀牛和命途交錯。你該怎么做?如果你什么都不做,那么你沒有發(fā)揮攻城犀牛的全部潛力。如果你施放一個生物,你可能就無法發(fā)揮命途交錯的全部潛力。

我們假設(shè)你施放了攻城犀牛(你可能也應(yīng)該如此做)。然后對手施放了他自己的攻城犀?!,F(xiàn)在該怎么辦?施放命途交錯會帶來一個完全對稱的結(jié)果,而不會賺到什么,所以我們假設(shè)你什么都不做。接下來對手施放了首領(lǐng)阿娜芬札。現(xiàn)在你可以二換二(命途交錯加攻城犀牛,換對手的攻城犀牛和阿娜芬札)。這個交換還可以,但是平淡無奇,你的命途交錯在這里明顯被高估而效果尷尬。你也可以先拿著命途交錯,然后希望對手施放第三個生物,但是如果對手沒有施放呢?如果他殺掉了你的攻城犀牛,并且造成了比預計更多的傷害,該怎么辦呢?

我發(fā)現(xiàn)像上面這樣的情況非常常見。命途交錯在阿布贊鏡像里并不是一張差牌——你幾乎總是可以找到它的用處。然而,它的效果也有點不穩(wěn)定?;氐缴厦娴睦?,如果把命途交錯換成英雄殉身。。。那可就簡單多了。你施放自己的犀牛,殺掉對手的犀牛,然后開打吧!

總之,點去除咒語相比掃場牌,更適合生物套牌的游戲計劃。但是,如果有一些對局(想想面對綠獻力的時候),或者一張?zhí)囟▎慰ǎū热缫戆槁蹇锁B)讓你特別需要一個掃場,那么你確實需要這樣的選項。

主牌還是備牌

掃場牌更容易放到備牌里。他們在特定對局里(面對生物套牌時)表現(xiàn)出色,但在另一些對局里(控制套牌)則非常糟糕。

而諷刺的是,掃場牌在主牌時比備牌要強力得多。第一盤對戰(zhàn)很多時候會進行到這樣的地步:“A牌手如果有掃場,就會贏,沒有的話,對手贏。”

有兩個原因?qū)е铝诉@樣的結(jié)果。首先,生物套牌在換備之前通常沒有可用的工具牌來“繞過”掃場。如果一套牌的思路就是出生物然后進攻,那么能執(zhí)行這樣的游戲計劃就可能很棒,其他情況則不是很好。

第二,控制套牌(或者中速套牌)在換備之前總是沒有足夠的點去除咒語來應(yīng)對生物套牌。為了在第一盤里解決綠獻力套和純紅套,一套牌需要使用相當多的去除咒語,結(jié)果沒有太多空間留給其他東西。但在面對不靠生物取勝的套牌時,他們就會有太多太多的死卡!

因為這些原因,第一盤總是會進行到“你有沒有掃場?”的情況,此時掃場牌的效果最強大。在換備之后,這種動態(tài)變化了。生物套牌知道他們必須在備牌局準備好面對掃場,所以他們會調(diào)整自己的游戲計劃。他們也會多樣化自己的威脅,旅法師,掩襲生物,或者使用其他可能的手段。有些時候,他們還可能會換入針對掃場牌的解,比如攫取思緒和失效。

控制/中速套牌會換入所有去除咒語和可能的防御措施?,F(xiàn)在游戲計劃變成了殺光所有露面的生物,越快越好。生物套牌沒有機會建立起生物大軍。掃場牌可能仍然高效,但是他們此時已經(jīng)不是主要的游戲計劃。

因此,如果你決定向套牌里放入無條件的掃場牌時(止戰(zhàn)寧息和命途交錯),他們在主牌里會發(fā)揮出最大潛力。有條件的掃場牌,比如陷入悲痛,在備牌局里通常也非常好,因為在你需要它們的對局里,它們總是那么高效。

今天的預覽牌是來自于萬智牌起源系列的一張新的掃場牌!衰萎既是有條件的,又是無條件的掃場牌。四費比止戰(zhàn)寧息和命途交錯的費用都要低。這兩個特點結(jié)合起來,讓衰萎成為新標準賽中一張不可思議的強力單卡。它會被證明是定義環(huán)境的牌!

衰萎會掃掉所有小生物(甚至是帶重生和不滅的),留下5防或者更多的生物。這對于黑色生物套牌非常方便,因為攻城犀牛,金牙塔西格,龍王席穆嘉,夷滅龍王席穆嘉都會活下來。你可以很容易地把你的套牌設(shè)計出對衰萎的抗性,從而最大化利用這種對稱效應(yīng)。

四費的衰萎足夠快速,可以從紅色小生物及鬼怪鬧事頭里把你解救出來。不過,它的效果足夠強大,在后期也仍然很厲害,可以解掉破霆龍侯和龍王歐祝泰。

我不知道衰敗會替換掉陷入悲痛還是命途交錯,但是它一定會有一個位置。有這么多可用的掃場牌,你可以選擇一張最符合你的需求的。要想在構(gòu)筑套牌時獲得對所有掃場牌的抗性,在標準賽里會成為一個挑戰(zhàn)。但是,對于那些成功做到這一點的人,獎勵也會很豐厚!


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8.0
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  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:Wizards of the Coast LLC
  • 發(fā)售:2010-06-16
  • 開發(fā):Stainless Games Ltd
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:卡牌游戲,燒腦

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