萬智牌 傾心地牌 天幕墜落
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

萬智牌 傾心地牌 天幕墜落
...

地落,這個單詞為邦德電影帶來了靈感。。。
。。。好吧,有人告訴我,其實是天幕墜落(skyfall),我的錯誤。
再來一遍。。。
地落。再戰(zhàn)贊迪卡重印的全明星機制,圍繞著它組牌變得更有吸引力了。像上次一樣,地落是一個結(jié)合緊密的策略,每一個地落能力都會累加起來,讓一個來源產(chǎn)出越來越多的輸出。我完全可以只用一兩張地落牌而不把整套牌奉獻給這個思路。在地落的上個T2賽季中,很多快攻套牌都使用板甲地蜈蚣和草原山貓,因為它們的性價比最高。
盡管如此,也有一些套牌使用盡可能多的地落生物,然后指望濫用這種配合。比如,一套非??旃サ募t白套牌,同時使用板甲地蜈蚣和草原山貓,還有切塔祭祠探險之類的牌。之后,它會使用大量找地地,還有卓耶卡石板跡,當時的傳奇規(guī)則讓你可以犧牲兩個石板跡觸發(fā)三次地落。
我提到這個,是為了指出當時的輝煌。這一次,地落生物直接可用的并不多,矮叢斗士是少數(shù)自身強度還可以的牌之一。但如果你看看那些銀牌鐵牌地落生物,它們通常比贊迪卡的生物差一些。鐮刃豹還可以,但還比不上草原山貓。馬欽迪崩襲獸和急攫糙節(jié)獸同理。這些牌在你每回合都能多下一塊地,或者總能犧牲找地地的世界里還可以,但在這個每回合一塊地的世界里,它們表現(xiàn)平平。
一旦你邁出了這一步,在套牌中使用多于一個地落生物,這就意味著你需要用更多找地地和配合支持它,讓它變?yōu)橹档谩R坏┠阕龅搅诉@一點,地落生物就會為你帶來回報,讓你一直致力的配合產(chǎn)生化學反應。我走過這條路,你會使用16~20個地落生物,即使它們本身看上去有點弱小。
所以,我打算探索地落思路。當你知道自己要使用大量地落生物時,有一些牌就自然而然地跳了出來??菸菰蛟S是最大的贏家,它可以讓你一回合觸發(fā)多次地落。壯大成長和安塔卡的指命也能幫我們觸發(fā)地落。這些牌配合集中在紅綠顏色的地落快攻生物,讓組牌變得輕松了許多。
R/G Landfall by Conley Woods
主牌 60 張
地 [26張]
5 樹林
4 血斑泥沼
4 山脈
4 風襲荒地
4 繁茂丘陵
2 枯萎林地
2 擲影尖峰
1 燼火林地
其它 [12張]
4 安塔卡的指命
4 壯大成長
4 鐵木爾戰(zhàn)怒
生物 [22張]
4 馬欽迪崩襲獸
4 鐮刃豹
4 急攫糙節(jié)獸
4 矮叢斗士
4 瓦拉庫掠食者
2 司鐘珠高
備牌 15 張
4 受逐召龍師
4 猛烈飛斬
2 腐蝕毛蟲
2 擲影尖峰
2 廣林預言師妮莎
1 沸騰大地
就像你能看到的,我們的比賽計劃很簡單。施放生物,然后下地。唯一的變數(shù),在于你用鐵木爾戰(zhàn)怒“組合技”。我們的生物可以變得非常巨大迅猛。讓我們以急攫糙節(jié)獸為例,三回合我們下找地地,用它進攻,壯大成長,下另一個找地地,犧牲找地,然后鐵木爾戰(zhàn)怒指這個目前已經(jīng)是88的生物。如果你一回合鐮刃豹,三回合你其實已經(jīng)至少能造成23點傷害了,使用的,是一群輪抓用牌。
當瓦拉庫掠食者加入之后,事情就更有爆發(fā)性了,這是為什么它加入的原因。找地地帶來+4+4,意味著它是鐵木爾戰(zhàn)怒的終極目標。在上述場景中,如果我們加入一個額外下的擲影尖峰,就可以把掠食者變成一個13/13連擊踐踏生物。
這個組合爆發(fā)力很棒,但我不期望它足夠穩(wěn)定。連擊很強大,但用另外一個同時能成長的生物協(xié)同作戰(zhàn),也能模擬連擊效應。所以,加入盡可能多的地落配合生物,這很合理。但會把一些看上去很棒的生物從主牌推到備牌,特別突出的,就是妮莎和受逐召龍師。
這兩個生物在地很多的思路中非常合理,但對于嘗試三回合或者四回合最大化取勝機會的套牌中就不是了。在那個世界里,召龍師是一個無用的11,妮莎只是能幫你觸發(fā)一次地落的灰棕熊,但這塊地甚至不是我們想要的找地地。如果這兩張牌出現(xiàn),那就意味著我們前期的努力,套牌的90%著重點失敗了。
我們也可以忽略長盤對局,我不確定這會不會讓我們有最好的機會取勝,但它會讓我們的套牌更整齊,探尋套牌的極限。
或許應該。。。40地?
All-In Landfall by Conley Woods
主牌 60 張
地 [40張]
8 樹林
8 山脈
4 枯萎林地
4 血斑泥沼
4 擲影尖峰
4 風襲荒地
4 繁茂丘陵
3 成形野地
1 燼火林地
其它 [8張]
4 物靈師喚醒
4 壯大成長
生物 [12張]
4 馬欽迪崩襲獸
4 鐮刃豹
4 急攫糙節(jié)獸
這是一套從新調(diào)度規(guī)則中獲益的套牌。我們可以調(diào)度很多次,讓手里有一些關鍵組件。我們套牌里有20張非地牌,其中只有12個能攻擊對手。這降低了我們穩(wěn)定威脅對手的能力,但提高了這些威脅變得巨大的穩(wěn)定性。額外的地落配合讓我們可以使用:
2 枯萎草原
3 成型野地
4 物靈師喚醒
2 擲影尖峰
套牌中大概有20%的牌強化前期的爆發(fā)力。我們沒有了戰(zhàn)怒組合技,但我們有能爆發(fā)的物靈師喚醒。不幸的是,因為咒語精熟很難達成,這些地經(jīng)常會是橫置進場的。這讓爆發(fā)力有一點沒那么可靠。我認為,這個框架提供了美好的夢想,但通常很難實現(xiàn)。
四十地有些極端,我們希望有足夠的地觸發(fā)地落,但不希望2/3的套牌都是地。我們第一套牌有26地,這對于快攻套牌來說有點多。如果我們打算減慢這個框架的速度,我們或許可以嘗試30地。
第一套牌或許是最簡單直接的版本,但備牌的妮莎和受逐召龍師讓我打算組一套可以在主牌更好利用它們的套牌。我認為這會導致套牌速度放慢,利用地落配合持續(xù)積累的優(yōu)勢。套牌仍然可以早早進攻,但不會完全專注于此。
Late Game Landfall by Conley Woods
主牌 60 張
地 [27張]
5 樹林
5 山脈
4 血斑泥沼
4 風襲荒地
4 繁茂丘陵
3 枯萎林地
1 林冠遠景
1 燼火林地
鵬洛客 [3張]
3 廣林預言師妮莎
其它 [10張]
4 壯大成長
4 物靈師之劍
2 征召軍伍
生物 [20張]
4 鐮刃豹
4 急攫糙節(jié)獸
4 矮叢斗士
3 阿庫姆醒巖師
3 受逐召龍師
2 馬欽迪崩襲獸
備牌 15 張
4 賈笛旁枝靈
4 輝光火焰
2 阿布贊馴獸師
2 征召軍伍
2 妮莎重光
1 受逐召龍師
這套牌是慢下來的地落套牌類型,而換備之后或許會更慢。我們的主牌比安塔卡紅慢一些,這讓我們可以慢慢占據(jù)上風,但我們要冒在受逐召龍師或者妮莎發(fā)揮作用之前被打翻的風險。在那些場景中,我們可以變成更像勇德的版本,用輝光火焰和大量加血延長比賽時間,激活后期的地落配合。
在主牌,我們可以考慮物靈師之劍,它對于之前兩個選項來說太慢,但在這個牌表里,它提供的累積性優(yōu)勢正是我們想要的。它還讓我們早期的受逐召龍師有一個實際的用途,而不是毫無作用。
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