伊蘇:塞爾塞塔的樹海 相比伊蘇4各方面改進(jìn)之處
- 來源:岑舟
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

伊蘇:塞爾塞塔的樹海 相比伊蘇4各方面改進(jìn)之處
由Falcom制作并發(fā)行的經(jīng)典動(dòng)作RPG,伊蘇:塞爾塞塔的樹海PC中文版已經(jīng)上市了,本作不但有宏大的劇情、壯闊的場(chǎng)景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,還有格擋、瞬間閃避等動(dòng)作新要素。而這次的伊蘇:塞爾塞塔的樹海其實(shí)是利用伊蘇7引擎制作的伊蘇4重制版本,在多年前,SFC和PCE平臺(tái)上面曾出現(xiàn)過兩款不同的伊蘇4,這兩個(gè)版本都有一定缺陷,而且并非Falcom開發(fā)。那么這款游戲和當(dāng)年兩個(gè)版本的伊蘇4有何不同呢?今天就為大家?guī)硪撂K:塞爾塞塔的樹海 相比伊蘇4各方面改進(jìn)之處,一起來看看吧。
伊蘇4雙版本的黑歷史:
伊蘇4開發(fā)的原因是移植PCE版本伊蘇頭三作的Hudson強(qiáng)烈要求Falcom開發(fā)伊蘇系列全新作品,但Falcom當(dāng)時(shí)正在開發(fā)建社以來最大規(guī)模的作品—《Dragon Slayer VIII-風(fēng)の伝說ザナドゥ》,根本沒有多余的人手和精力開發(fā)《伊蘇IV》。經(jīng)過商討后決定,由Falcom負(fù)責(zé)劇本和音樂,其他的全權(quán)交由移植過PCE版《伊蘇I+II》和《伊蘇III》的Hudson、移植過SFC版《伊蘇III》的Tonkin-house和與Falcom有合作關(guān)系的SEGA三家公司來制作。最后除了MD-CD版胎死腹中外其他版本全部順利發(fā)售。拋開游戲本身品質(zhì)不談,因?yàn)镕alcom對(duì)其他公司的制作太過寬松,導(dǎo)致兩個(gè)游戲劇情差別極大,可以說是兩個(gè)完全不同的游戲,而且因?yàn)閮蓚€(gè)版本參考了不同版本的伊蘇世界觀設(shè)定,導(dǎo)致世界觀都和原來的作品有不同程度的沖突。原來伊蘇世界觀雖然有沖突,但畢竟有官方版本可以參考。4代兩個(gè)版本使得伊蘇正統(tǒng)世界觀變得混亂不堪。
伊蘇:塞爾塞塔的樹海的取舍:
《樹海》對(duì)混亂的《伊蘇4》雙版本做了大量的修改和整合,相對(duì)而言繼承PCE版《伊蘇4》的元素更多一些,尤其是對(duì)暗之一族這個(gè)設(shè)定的繼承,而在現(xiàn)在官方的伊蘇系列歷史中,暗之一族也成為了重要的存在。至于《樹?!返娜∩釀t具體表現(xiàn)在以下這些方面:
1、暗之一族
PCE版《伊蘇4》最大的貢獻(xiàn)是出現(xiàn)了暗之一族這個(gè)設(shè)定,而《樹海》中對(duì)于這個(gè)設(shè)定進(jìn)行了“官方認(rèn)證”,并且還加入了不少人物和劇情來豐富細(xì)節(jié)。
最大的改動(dòng)是加入了暗之一族中的女戰(zhàn)士芙利妲,以及暗之一族后裔聚居村落達(dá)南,并且還通過對(duì)話交代了《伊蘇6》中的艾倫斯特和蓋修這對(duì)兄弟其實(shí)也是出自暗之一族,并且艾倫斯特還是芙利妲的未婚夫,這等于是把伊蘇系列各作之間的聯(lián)系加強(qiáng)了。
而且游戲中的關(guān)鍵角色杜廉和壞蛋三人組在PCE版中都是暗之一族后裔,《樹海》則沿襲了這個(gè)做法,并且杜廉在《樹?!分袘蚍荽鬄榧訌?qiáng),等于也是加重了暗之一族的存在感和影響力。
2、太陽假面和月之假面
PCE版的力量之源是太陽假面,月之假面是作為遏制太陽假面力量的對(duì)立道具,由于壞蛋三人組利用太陽假面復(fù)活了殺戮王亞雷姆,只有裝備月之假面才能與亞雷姆對(duì)戰(zhàn);至于SFC版根本沒有月之假面這個(gè)東西——SFC版的反派們覬覦的力量之源是黑珍珠,太陽假面只是控制黑珍珠的道具。
而《樹海》關(guān)于太陽假面的設(shè)定相對(duì)傾向PCE版——太陽假面與月之假面相互對(duì)應(yīng)的設(shè)定都被保留,但具體功能與關(guān)系還是進(jìn)行了大刀闊斧的改編——《樹海》版太陽假面的功能是讀取《生命之書》并引導(dǎo)世間萬物,月之假面則是防止埃爾迪爾里人格暴走的專用道具,反正哪邊都和黑珍珠無關(guān)。
順帶一提,PCE版獲得月之假面十分容易,因?yàn)槟蔷褪且撂K1的魔眼面具,跟著劇情走就能輕松入手;但《樹?!返脑轮倜婢鸵筚M(fèi)周折:該假面被分解為兩半,每取一半都要跑一個(gè)迷宮打一個(gè)BOSS,為了把兩半面具修復(fù)起來還得再跑一個(gè)迷宮打一個(gè)BOSS。
3、刪除了原版結(jié)尾
PCE版的《伊蘇4》結(jié)局在當(dāng)年引起了軒然大波,那個(gè)結(jié)局用動(dòng)畫CG的形式表現(xiàn)了莉莉婭在冬天的小屋中向一群小孩講述亞特魯?shù)耐拢驗(yàn)檫@個(gè)結(jié)局暗示了亞特魯多年后和莉莉婭結(jié)婚因此引發(fā)了玩家們的強(qiáng)烈不滿,究其因可能是因?yàn)閬喬佤斶@位紅發(fā)色魔在冒險(xiǎn)過程中和太多女性有了曖昧關(guān)系,而那些將自己代入到亞特魯這個(gè)角色的玩家可能有的喜歡這位女性有的喜歡那位女性,因此才會(huì)對(duì)這個(gè)結(jié)局大為不滿吧。
《樹?!穼⑦@個(gè)結(jié)局完全刪除,并且和系列以往結(jié)局總是一個(gè)女性或者多位女性在岸邊依依不舍送別亞特魯不同,這次的結(jié)局反而沒有交代這些,而是給出了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的結(jié)局,留了很多空白給玩家去想象。而這個(gè)結(jié)局到底是否好,則見仁見智,不過這么一來倒是沒有引起太多爭(zhēng)議。
4、有翼人和人類的歷史
有翼人在伊蘇系列中是非常重要的存在,伊蘇系列最初兩作中的雙女神即是有翼人。而SFC版《伊蘇4》的有翼人在歷史上曾試圖奴役人類,被揭竿而起的雷芬斯擊敗,與人類處于對(duì)立關(guān)系;而PCE版有翼人則是利用太陽假面的力量引導(dǎo)人類文明,在雷芬斯擊敗殺戮王亞雷姆(即暗之一族祖先)之后與人類長(zhǎng)期和平共處。
《樹?!吩谟幸砣伺c人類關(guān)系的設(shè)定上明顯傾向PCE版,即“引導(dǎo)人類文明,并與人類和平共處”。這兩個(gè)基本點(diǎn)都被《樹?!穯渭冎苯拥丶藿拥桨柕蠣柹砩?mdash;—SFC與PCE版中只是有翼人末裔且干了不少壞事的埃爾迪爾,被《樹?!犯木帪橹苯铀菊迫祟惪萍寂c知識(shí)傳達(dá)的近乎神職的角色,數(shù)百年前還與雷芬斯是摯友關(guān)系,作為有翼人的形象代理幾近被神格化,與亞特魯和主角陣營(yíng)也始終處于同一陣營(yíng),至于由埃爾迪爾自身引發(fā)的矛盾與災(zāi)難,《樹?!凡捎昧?ldquo;雙重人格陰暗面”的討巧解釋,以至于埃爾迪爾直到結(jié)局都保持形象偉光正,壞事都是黑化狀態(tài)的艾爾迪爾干的,SFC與PCE版中與亞特魯對(duì)立的邪惡野心家形象幾乎被徹底洗白。
5、單人變多人
伊蘇系列發(fā)展多年,一直到了《伊蘇7》才引入了多人合作模式,而《樹?!吩诟鞣矫娑际茄匾u《伊蘇7》的模式,所以在這方面也是沿用了多人合作打怪的模式,而原版《伊蘇4》不但只有亞特魯一個(gè)人戰(zhàn)斗,并且戰(zhàn)斗方式也是系列初代那種半角漂移側(cè)身撞擊的戰(zhàn)斗方式,而且在《樹?!分谐霈F(xiàn)的可操作角色杜雷和卡娜在《伊蘇4》里面都只是NPC而已,對(duì)話也遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這么豐富多彩,與之相對(duì)應(yīng)的,像卡娜和杜雷出身的村莊則有更為詳盡的描寫和設(shè)計(jì)來豐富人物的背景。
6、羅門帝國(guó)
在《伊蘇4》里面,羅門帝國(guó)比較臉譜化,屬于是無惡不作的那種典型反派存在,SFC版中的羅門帝國(guó)雖然與PCE版同樣處于主人公的敵對(duì)立場(chǎng),同樣與暗之一族勾結(jié)且被利用,但整個(gè)SFC版羅門駐軍沒一個(gè)角色是有名有姓的,而PCE版羅門駐軍則是派出一個(gè)貪婪跋扈的雷歐將軍作為代表,最后命喪于貪婪并且死相凄慘。
《樹?!费赜昧薖CE版的雷歐將軍,囂張跋扈的表象也被沿用,話雖如此骨子里卻蛻變成調(diào)劑氣氛的喜劇角色,例如每次主角亞特魯一行人到某個(gè)村子發(fā)現(xiàn)問題然后外出完成某個(gè)任務(wù)后回到村子,就會(huì)看到雷歐將軍氣喘吁吁的帶著一胖一瘦兩個(gè)搞笑角色姍姍來遲出現(xiàn)在村子門口叫囂,并且雷歐將軍后期還被洗白,并且在關(guān)鍵時(shí)刻有著極其英勇的舉動(dòng),這種處理比起雷歐以前那種臉譜化形象更能打動(dòng)玩家。
此外整個(gè)羅門帝國(guó)在《樹海》中都并非是反派存在了,甚至羅門帝國(guó)駐扎賽爾塞塔的女總督格麗澤爾達(dá)也是正面形象,羅門帝國(guó)唯一的反派可能就是古爾達(dá)了,但是古爾達(dá)并非羅門帝國(guó)原籍居民,而是賽爾塞塔的暗之一族出身。所以某種程度上而言,羅門帝國(guó)在這場(chǎng)紛爭(zhēng)中其實(shí)是個(gè)純粹打醬油的角色,歸根究底還是賽爾塞塔內(nèi)部的事務(wù)。
7、被取消的古代都市
在《伊蘇4》中,古代都市是游戲最后的迷宮,并且無論是SFC版還是PCE版,當(dāng)年都有比較華麗的CG呈現(xiàn)古代都市浮上的壯觀場(chǎng)景,并且古代都市里面有青銅街道、白銀要塞、占麗亞之塔、路納斯之塔這么四個(gè)場(chǎng)景,但是在《樹海》中古代都市完全被取消了,而古代都市四個(gè)場(chǎng)景則被替換成了太陽神殿中的三個(gè)原創(chuàng)迷宮,之所以這么修改可能還是因?yàn)楣糯际屑軜?gòu)太大,四個(gè)場(chǎng)景也比較復(fù)雜,如果用3D建模還原的話研發(fā)難度和工程量比較大,現(xiàn)在替換的三個(gè)迷宮雖然不如原來四個(gè)場(chǎng)景那么有誠(chéng)意,但是因?yàn)槿齻€(gè)迷宮都有各自的特點(diǎn)和樂趣,也算是不錯(cuò)的一個(gè)替換了。
8、被刪除的艾斯塔里亞部分
《伊蘇4》雙版本中都涉及到了《伊蘇1+2》的發(fā)生地艾斯塔里亞大陸這個(gè)地方,并且兩個(gè)版本中都出現(xiàn)了《伊蘇1+2》中的多奇和莉莉婭這些老面孔,但是《樹?!穭t刪除了這些部分,多奇僅僅只是在亞特魯?shù)幕貞浿谐霈F(xiàn),莉莉婭則根本沒出現(xiàn)過,而亞特魯也根本沒在《樹海》中去過艾斯塔里亞,但是在《伊蘇4》中亞特魯不但是從艾斯塔里亞出發(fā)到了賽爾塞塔,更在游戲末期需要回到艾斯塔里亞拿到一個(gè)關(guān)鍵道具才能繼續(xù)劇情,《伊蘇4》當(dāng)年這么做或許有著借靠《伊蘇1+2》名聲的考慮,畢竟在那個(gè)時(shí)候,《伊蘇1+2》是王者一般的存在,但是就當(dāng)下而言,伊蘇系列早已進(jìn)入了一個(gè)新的時(shí)代,每款游戲都是發(fā)生在一個(gè)全新大陸,和之前大陸進(jìn)行聯(lián)系似乎并沒有太大必要,這或許是《樹?!穭h除艾斯塔里亞部分的最大考慮,另外也可能有成本的考慮,畢竟要設(shè)計(jì)艾斯塔里亞部分就得多設(shè)計(jì)數(shù)個(gè)場(chǎng)景,然而這部分和主線聯(lián)系其實(shí)并不緊密,因此就性價(jià)比而言,刪除似乎是最佳選擇。
9、被淡化的五忠臣部分
在《伊蘇4》里面,圣王雷方斯正是在五忠臣的幫助之下才戰(zhàn)勝了殺戮王亞雷姆,守護(hù)了賽爾塞塔,但是在《樹?!分?,殺戮王亞雷姆并不存在,變成了黑化狀態(tài)的艾爾迪爾意圖毀滅賽爾塞塔,最終被雷方斯阻止,至于五忠臣則完全被淡化,僅僅只是出現(xiàn)在游戲中的一處墻壁雕塑以及雷方斯某句臺(tái)詞中,這么做的目的可能也是為了使得主線變得更加緊湊明了,如果加入五忠臣和殺戮王亞雷姆的劇情,勢(shì)必使得劇情變得更加繁瑣,進(jìn)而沖淡了主線。
社長(zhǎng)出馬 寶刀不老
《樹海》相對(duì)于原版的諸多取舍使得游戲主線劇情變得更加緊湊,整體感染力也變得更強(qiáng),而最大功臣當(dāng)屬劇本創(chuàng)作者也就是falcom現(xiàn)在的社長(zhǎng)近藤季洋,要知道在《空之軌跡FC》之后他就沒怎么親自寫過劇本了,所以《樹海》是難得出自他手筆的劇本,如果是別人恐怕也難以駕馭種種改編之處吧。
點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!酚螒蛘搲瘜^(qū)

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