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伊蘇:塞爾塞塔的樹海 伊蘇7與樹海對比詳細評測

時間:2016-01-29 14:47:12
  • 來源:asuka5977
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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伊蘇:塞爾塞塔的樹海 伊蘇7與樹海對比詳細評測

由Falcom制作并發(fā)行的經(jīng)典動作RPG,伊蘇:塞爾塞塔的樹海PC中文版已經(jīng)上市了,本作不但有宏大的劇情、壯闊的場景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,還有格擋、瞬間閃避等動作新要素,其實這次伊蘇:塞爾塞塔的樹海是利用伊蘇7引擎制作的,那么這兩款游戲到底有何不同呢?今天就為大家?guī)硪撂K:塞爾塞塔的樹海 伊蘇7與樹海對比詳細評測,一起來看看吧。

劇情方面:

樹海講述了我們的紅發(fā)色魔亞特魯在經(jīng)歷了自己在菲爾蓋納的冒險之后,來到塞爾塞塔地區(qū)遇到和兩位女神有一定淵源的有翼人艾爾迪爾以后發(fā)生的一系列和這個地區(qū)的命運息息相關的故事,而伊蘇7則是falcom在ys6之后第一次將故事時間線放到了ys6以后的時間,講述了亞特魯踏上阿爾塔戈這片和龍息息相關的大陸的冒險故事

兩個劇情都是伊蘇style的故事,踏上土地→冒險→收人/把妹→打boss→拯救世界啥的,這簡直是不能再日常了不是么,兩者孰優(yōu)孰劣如何其實沒什么好對比的,兩個都是亞特魯冒險歷程中波瀾壯闊的一頁,樹海更多地承擔了承接伊蘇這個龐大的世界觀,連接幾部作品,完整系列劇情的作用,正如同起源是伊蘇系列的開篇,菲爾蓋納的誓約是3代的重置版一樣,樹海就是官方對4代兩個版本的劇情的整合,給出官方的答案,并且承接故事脈絡(有翼人連接的是1,2,o的世界觀,達南,芙麗妲,古爾達的故事則暗示的是6代羅門帝國以及納比斯丁的方舟的悲劇,多奇的出現(xiàn)則更加將f或者說3代的劇情連接到了一塊),7代則是falcom對于6代過后的故事第一次啟筆,拓展伊蘇故事,如果說樹海是farm,那么7代則是開荒,兩者都是對亞特魯?shù)拿半U中不可缺少的一環(huán)

但是在劇情代入感方面,個人覺得樹海略高一籌,更多的原因是因為我們有一個真的和我們冒險息息相關的目標,畫一張塞爾塞塔地區(qū)的地圖(雖然大部分人會被最后那剩下的幾個百分比弄得抓狂),這個目標看似很大,但是通過不斷推進劇情,我們的地圖越來越完善,我們的地圖上多了這里有什么采集,那里有什么景觀,加入的時間推移會帶來景色轉變這一點更加加深了我們的代入感,這種感覺雖然很土很俗,但是給人真正的感覺到我們是在這片大陸上冒險,而不是幫人家跑腿,而7代我個人覺得更多地是在幫別人跑腿,順帶拯救世界啥的,這雖然很伊蘇,但是這并不像是冒險,但是樹海加入的對話選擇系統(tǒng)某些地方很有意思,但是某些地方則顯得很多余,這并不算一個非常好的設計


人物方面:

在人物塑造方面樹海也比7代高明很多,樹海最讓我個人喜歡的一點,是人物塑造非常地豐滿,每一個npc,臺詞,表情,故事情節(jié),都將這個角色的性格表現(xiàn)得活靈活現(xiàn),天真爽朗又不失果敢的卡娜,知性冷靜又不失幾分幽默的芙麗妲,淘氣但又善解人意的妮娜,爛好人型的杜廉,人小鬼大的康莉莉卡,迷茫又堅定的奧茲瑪,這些和我們一起冒險的伙伴的故事通過回憶,和別人的對話,從一點一滴中不斷地慢慢地豐富著這個角色的故事,比如說第一次和芙麗妲見面的時候,搭配著甲斐田裕子的那帶有磁性的聲線,我們很容易地就認為這就是個典型的大姐姐的形象,但是妮娜的適時出現(xiàn),則讓芙麗妲女人的另一面表現(xiàn)得淋漓盡致,她雖然看起來知性冷靜,大姐姐氣息十足,但是她也會有害羞不知所措的時候,如果不是技術所限,我覺得加個芙麗妲的臉紅時候的表情真的太神了,而其中一段暗示6代劇情的回憶還有探訪空屋的劇情,則將芙麗妲這個形象豐滿了不少,在她靚麗的外表下,其實也有自己的情傷,但是她堅強地克服了情傷,承擔了自己作為戰(zhàn)士作為達南的講述者的責任,7代我印象最深的伙伴除了恬靜的麥雪拉村長和傲嬌的愛夏公主以外真的不多,豐滿的形象不多,部分人物偏臉譜化是我對7代人物塑造的一個感覺比較遺憾的地方

然而7代的反派設計比樹海的反派更高明,巴彌和加迪斯一股打醬油的魔王手下氣息就算了(看過魔神z的話,如果將古爾達比喻成地獄博士,巴彌和加迪斯就像阿修羅男爵和布羅肯伯爵一樣),古爾達這種就是個滿嘴仁義道德的瘋子,但7代的反派我真的恨不起來,塞亞斯是典型的騎士,有自己的信念,追求公平,緹亞僅僅是被命運所束縛而已,兩個都是悲劇的人物


戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面:

伊蘇7很聰明地將傳說系列的系統(tǒng)學習,并且加以改良,雖然由于機能的關系取消了跳躍(很多程度上伊蘇7沒有跳躍和psp本身的按鍵數(shù)量不夠是有關的)如果說老牌的伊蘇系統(tǒng)更像舊式動作游戲的話,那么7的系統(tǒng)則在保留動作游戲的動作性的基礎上加入了更多rpg的風格,多樣的技能,但是攻擊回避防御一氣呵成,動作性并沒有降低,但是可玩性更足,而樹海更將7代的系統(tǒng)改善(比如說7代最好笑的boss吃完一套都遭不住的大氣光蛋打到硬殼雜兵身上全是duangduangduang,樹海終于進行了改善),加入了瞬閃以后樹海的動作系統(tǒng)可玩性更足了,什么技能適合瞬防,什么技能適合瞬閃,瞬防以后如何利用短時間的必定暴擊buff進行傷害輸出,瞬閃以后怎么走位輸出,都是伊蘇求變的象征,比較可惜的是樹海取消了character ability這一個概念,取而代之的是team ability組隊能力,并且由于人物性能的緣故導致了組隊的花樣少了一些(7代組隊花樣豐富是我個人很喜歡的一點)

但是人物方面7代的問題樹海還是并沒有解決,就是人物性能差別的問題,高難度下人物性能影響實在太大,比如說奧茲瑪,雖然擁有攻擊面板最高的優(yōu)點,但是由于其蓄力攻擊前后搖過大還有技能的問題導致了他在boss戰(zhàn)中并不是一個非常好用的角色,特別是高難度的boss戰(zhàn),奧茲瑪攻擊前后搖真的太過要命,同為長柄武器的芙麗妲手感方面雖然確實沒有同為斬擊的亞特魯迅速,但是單擊傷害高并且前后搖相對較好,技能方面遠近皆可傷害不俗的特點讓她在加入以后的boss戰(zhàn)都能占有一席之地(高難度下羅剎刃是重要的傷害buff,芙麗妲的冥皇凍霸刃和封魔陣等技能更是能在boss戰(zhàn)中打出不俗的傷害)而卡娜貴為本作唯一遠程則更加讓卡娜在boss戰(zhàn)中的地位加分不少,即使卡娜的爆發(fā)傷害輸出確實并不如豆子芙麗妲之流,但是憑借蓄力攻擊距離超遠+大部分都是投擲型的高傷害技能,卡娜依舊是boss戰(zhàn)中強力的dps,正是因為這幾個人物過于強勢的問題,導致了另外3位人物的性能略為被埋沒(其實有愛的話都可以用,但是不得不說杜廉和奧茲瑪問題真的略大,康莉莉卡還算好一點,可以當一個打擊系的豆子用)而7代也一樣有由于人物性能帶來的問題,只不過相對來說沒那么大不說,人物特性帶來的多種多樣的打法也是彌補了人物差距帶來的影響

雜兵戰(zhàn)方面7代的雜兵戰(zhàn)毫無疑問其實是比樹海簡單很多……樹海的雜兵戰(zhàn)在普通難度下傷害都非常高,剛玩樹海的時候我不知道傷害的概念,結果被猿猴+毒花的組合打得滿頭包(那時候一顆果實砸到我身上都有30點傷害啊,什么概念,我才100多點的血)而7代的傷害比樹海確實人性一點,打起來非常爽快,割草感更足,樹海某些場景中混雜著大型生物+各種帶異常狀態(tài)的怪物可謂是蛋疼到一定程度(比如說前期的曉之森西部- -)而樹海取消了野外boss的設定,加入了大型怪物和任務boss這一設定,孰優(yōu)孰劣并不知道,但是野外大型怪和任務boss的傷害……至少我自己打一開頭的支線任務的熊和金發(fā)猿猴真的是吃盡苦頭,傷害高,攻擊頻率高,血量厚,一不小心沒瞬防瞬閃成功就是一個藥甚至有可能直接跪,當然我不清楚是不是因為等級壓制的關系,更別說灰之森里那朵惡心死無數(shù)人的花了,當然這也是符合總督所說,這是一片潛藏著無數(shù)危險的叢林,boss戰(zhàn)由于瞬閃加入而且藥物無攜帶上限樹??隙ㄊ堑鸵稽c,但是不會低太多就是了

場景設計方面:

7代比樹海高不少,4個靈地,至少8個不同解密和場景風格的迷宮,非常贊,樹海的迷宮不能說不用心,但是比起7確實差那么一點,野外的場景方面也沒見得說樹海特別優(yōu)秀,并且野外沒有晝夜一說,比較遺憾,村莊的場景來說樹海個人感覺差那么一點點火候

音樂方面:

bgm是兩作可以說差距最明顯的地方,我不是說樹海bgm有多差,樹海的bgm很優(yōu)秀,但是7的bgm數(shù)量和質量都比樹海優(yōu)秀,樹海我明明記得場景不比7少,但是bgm就是比7少,而且耐聽度個人覺得7稍微優(yōu)勝,7的bgm我個人覺得最棒的一點是bgm和場景切合度非常高,第一次進入沙漠我自己被沙漠的bgm所震驚了,熱血,嘹亮,有一種你就是在沙海中暢游,你感受到沙漠給你的熱度和熱情,而樹海bgm數(shù)目偏少,代入感倒是保持了水準,代入感這點必須表揚一下,但是數(shù)量這個問題……額

總結:

一邊回憶自己玩7代的時候的事情一邊在想樹海的東西,樹海已經(jīng)打算要去1周目夢魘難度了,當然肯定會特別慫2333,畢竟野外的大型怪物都不好惹不說,我被花朵的種子已經(jīng)砸得腦袋都疼了,而且也在考慮要不要試試看一下另外幾個人物的用法,樹海最讓我殘念的是另外5個角色好像并不能參加TA?還是必須要加入以后才能TA?其實樹海我剛上手的時候我就有一種我要主動要玩多周目的感覺,但是7代是真沒有,前幾作也沒有,可能是流程給我?guī)淼脑?7代我一直不太愿意去打結局,緹亞的離去太讓我心塞,樹海則是讓我一直很糾結,因為一旦打完這些個性十足的角色再也不會出現(xiàn)在故事里,falcom學院固然是好,但是我更想看到杜廉和芙麗妲的結局,希望兩個人能夠放下自己的過去走在一起,也在想像雷姆諾斯和自己的姐姐卡娜一起去狩獵還有卡娜兇雷姆諾斯的情景,樹海雖然也有各種各樣的缺點,但是瑕不掩瑜,它依舊是那個伊蘇,那個動作感十足的伊蘇,那個冒險故事跌宕起伏的伊蘇。


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9.3
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:歡樂百世
  • 發(fā)售:2012-07-26(PC)
  • 開發(fā):Nihon Falcom Corporation
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機
  • 標簽:魔幻,奇幻,日系角色扮演,動作角色扮演

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