- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:歡樂(lè)百世
- 發(fā)售:2012-07-26(PC)
- 開(kāi)發(fā):Nihon Falcom Corporation
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 標(biāo)簽:魔幻,奇幻,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演
伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海 伊蘇7與樹(shù)海對(duì)比詳細(xì)評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:asuka5977
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海 伊蘇7與樹(shù)海對(duì)比詳細(xì)評(píng)測(cè)
由Falcom制作并發(fā)行的經(jīng)典動(dòng)作RPG,伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海PC中文版已經(jīng)上市了,本作不但有宏大的劇情、壯闊的場(chǎng)景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,還有格擋、瞬間閃避等動(dòng)作新要素,其實(shí)這次伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海是利用伊蘇7引擎制作的,那么這兩款游戲到底有何不同呢?今天就為大家?guī)?lái)伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海 伊蘇7與樹(shù)海對(duì)比詳細(xì)評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧。
劇情方面:
樹(shù)海講述了我們的紅發(fā)色魔亞特魯在經(jīng)歷了自己在菲爾蓋納的冒險(xiǎn)之后,來(lái)到塞爾塞塔地區(qū)遇到和兩位女神有一定淵源的有翼人艾爾迪爾以后發(fā)生的一系列和這個(gè)地區(qū)的命運(yùn)息息相關(guān)的故事,而伊蘇7則是falcom在ys6之后第一次將故事時(shí)間線(xiàn)放到了ys6以后的時(shí)間,講述了亞特魯踏上阿爾塔戈這片和龍息息相關(guān)的大陸的冒險(xiǎn)故事
兩個(gè)劇情都是伊蘇style的故事,踏上土地→冒險(xiǎn)→收人/把妹→打boss→拯救世界啥的,這簡(jiǎn)直是不能再日常了不是么,兩者孰優(yōu)孰劣如何其實(shí)沒(méi)什么好對(duì)比的,兩個(gè)都是亞特魯冒險(xiǎn)歷程中波瀾壯闊的一頁(yè),樹(shù)海更多地承擔(dān)了承接伊蘇這個(gè)龐大的世界觀,連接幾部作品,完整系列劇情的作用,正如同起源是伊蘇系列的開(kāi)篇,菲爾蓋納的誓約是3代的重置版一樣,樹(shù)海就是官方對(duì)4代兩個(gè)版本的劇情的整合,給出官方的答案,并且承接故事脈絡(luò)(有翼人連接的是1,2,o的世界觀,達(dá)南,芙麗妲,古爾達(dá)的故事則暗示的是6代羅門(mén)帝國(guó)以及納比斯丁的方舟的悲劇,多奇的出現(xiàn)則更加將f或者說(shuō)3代的劇情連接到了一塊),7代則是falcom對(duì)于6代過(guò)后的故事第一次啟筆,拓展伊蘇故事,如果說(shuō)樹(shù)海是farm,那么7代則是開(kāi)荒,兩者都是對(duì)亞特魯?shù)拿半U(xiǎn)中不可缺少的一環(huán)
但是在劇情代入感方面,個(gè)人覺(jué)得樹(shù)海略高一籌,更多的原因是因?yàn)槲覀冇幸粋€(gè)真的和我們冒險(xiǎn)息息相關(guān)的目標(biāo),畫(huà)一張塞爾塞塔地區(qū)的地圖(雖然大部分人會(huì)被最后那剩下的幾個(gè)百分比弄得抓狂),這個(gè)目標(biāo)看似很大,但是通過(guò)不斷推進(jìn)劇情,我們的地圖越來(lái)越完善,我們的地圖上多了這里有什么采集,那里有什么景觀,加入的時(shí)間推移會(huì)帶來(lái)景色轉(zhuǎn)變這一點(diǎn)更加加深了我們的代入感,這種感覺(jué)雖然很土很俗,但是給人真正的感覺(jué)到我們是在這片大陸上冒險(xiǎn),而不是幫人家跑腿,而7代我個(gè)人覺(jué)得更多地是在幫別人跑腿,順帶拯救世界啥的,這雖然很伊蘇,但是這并不像是冒險(xiǎn),但是樹(shù)海加入的對(duì)話(huà)選擇系統(tǒng)某些地方很有意思,但是某些地方則顯得很多余,這并不算一個(gè)非常好的設(shè)計(jì)
人物方面:
在人物塑造方面樹(shù)海也比7代高明很多,樹(shù)海最讓我個(gè)人喜歡的一點(diǎn),是人物塑造非常地豐滿(mǎn),每一個(gè)npc,臺(tái)詞,表情,故事情節(jié),都將這個(gè)角色的性格表現(xiàn)得活靈活現(xiàn),天真爽朗又不失果敢的卡娜,知性冷靜又不失幾分幽默的芙麗妲,淘氣但又善解人意的妮娜,爛好人型的杜廉,人小鬼大的康莉莉卡,迷茫又堅(jiān)定的奧茲瑪,這些和我們一起冒險(xiǎn)的伙伴的故事通過(guò)回憶,和別人的對(duì)話(huà),從一點(diǎn)一滴中不斷地慢慢地豐富著這個(gè)角色的故事,比如說(shuō)第一次和芙麗妲見(jiàn)面的時(shí)候,搭配著甲斐田裕子的那帶有磁性的聲線(xiàn),我們很容易地就認(rèn)為這就是個(gè)典型的大姐姐的形象,但是妮娜的適時(shí)出現(xiàn),則讓芙麗妲女人的另一面表現(xiàn)得淋漓盡致,她雖然看起來(lái)知性冷靜,大姐姐氣息十足,但是她也會(huì)有害羞不知所措的時(shí)候,如果不是技術(shù)所限,我覺(jué)得加個(gè)芙麗妲的臉紅時(shí)候的表情真的太神了,而其中一段暗示6代劇情的回憶還有探訪(fǎng)空屋的劇情,則將芙麗妲這個(gè)形象豐滿(mǎn)了不少,在她靚麗的外表下,其實(shí)也有自己的情傷,但是她堅(jiān)強(qiáng)地克服了情傷,承擔(dān)了自己作為戰(zhàn)士作為達(dá)南的講述者的責(zé)任,7代我印象最深的伙伴除了恬靜的麥雪拉村長(zhǎng)和傲嬌的愛(ài)夏公主以外真的不多,豐滿(mǎn)的形象不多,部分人物偏臉譜化是我對(duì)7代人物塑造的一個(gè)感覺(jué)比較遺憾的地方
然而7代的反派設(shè)計(jì)比樹(shù)海的反派更高明,巴彌和加迪斯一股打醬油的魔王手下氣息就算了(看過(guò)魔神z的話(huà),如果將古爾達(dá)比喻成地獄博士,巴彌和加迪斯就像阿修羅男爵和布羅肯伯爵一樣),古爾達(dá)這種就是個(gè)滿(mǎn)嘴仁義道德的瘋子,但7代的反派我真的恨不起來(lái),塞亞斯是典型的騎士,有自己的信念,追求公平,緹亞僅僅是被命運(yùn)所束縛而已,兩個(gè)都是悲劇的人物
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面:
伊蘇7很聰明地將傳說(shuō)系列的系統(tǒng)學(xué)習(xí),并且加以改良,雖然由于機(jī)能的關(guān)系取消了跳躍(很多程度上伊蘇7沒(méi)有跳躍和psp本身的按鍵數(shù)量不夠是有關(guān)的)如果說(shuō)老牌的伊蘇系統(tǒng)更像舊式動(dòng)作游戲的話(huà),那么7的系統(tǒng)則在保留動(dòng)作游戲的動(dòng)作性的基礎(chǔ)上加入了更多rpg的風(fēng)格,多樣的技能,但是攻擊回避防御一氣呵成,動(dòng)作性并沒(méi)有降低,但是可玩性更足,而樹(shù)海更將7代的系統(tǒng)改善(比如說(shuō)7代最好笑的boss吃完一套都遭不住的大氣光蛋打到硬殼雜兵身上全是duangduangduang,樹(shù)海終于進(jìn)行了改善),加入了瞬閃以后樹(shù)海的動(dòng)作系統(tǒng)可玩性更足了,什么技能適合瞬防,什么技能適合瞬閃,瞬防以后如何利用短時(shí)間的必定暴擊buff進(jìn)行傷害輸出,瞬閃以后怎么走位輸出,都是伊蘇求變的象征,比較可惜的是樹(shù)海取消了character ability這一個(gè)概念,取而代之的是team ability組隊(duì)能力,并且由于人物性能的緣故導(dǎo)致了組隊(duì)的花樣少了一些(7代組隊(duì)花樣豐富是我個(gè)人很喜歡的一點(diǎn))
但是人物方面7代的問(wèn)題樹(shù)海還是并沒(méi)有解決,就是人物性能差別的問(wèn)題,高難度下人物性能影響實(shí)在太大,比如說(shuō)奧茲瑪,雖然擁有攻擊面板最高的優(yōu)點(diǎn),但是由于其蓄力攻擊前后搖過(guò)大還有技能的問(wèn)題導(dǎo)致了他在boss戰(zhàn)中并不是一個(gè)非常好用的角色,特別是高難度的boss戰(zhàn),奧茲瑪攻擊前后搖真的太過(guò)要命,同為長(zhǎng)柄武器的芙麗妲手感方面雖然確實(shí)沒(méi)有同為斬?fù)舻膩喬佤斞杆?,但是單擊傷害高并且前后搖相對(duì)較好,技能方面遠(yuǎn)近皆可傷害不俗的特點(diǎn)讓她在加入以后的boss戰(zhàn)都能占有一席之地(高難度下羅剎刃是重要的傷害buff,芙麗妲的冥皇凍霸刃和封魔陣等技能更是能在boss戰(zhàn)中打出不俗的傷害)而卡娜貴為本作唯一遠(yuǎn)程則更加讓卡娜在boss戰(zhàn)中的地位加分不少,即使卡娜的爆發(fā)傷害輸出確實(shí)并不如豆子芙麗妲之流,但是憑借蓄力攻擊距離超遠(yuǎn)+大部分都是投擲型的高傷害技能,卡娜依舊是boss戰(zhàn)中強(qiáng)力的dps,正是因?yàn)檫@幾個(gè)人物過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的問(wèn)題,導(dǎo)致了另外3位人物的性能略為被埋沒(méi)(其實(shí)有愛(ài)的話(huà)都可以用,但是不得不說(shuō)杜廉和奧茲瑪問(wèn)題真的略大,康莉莉卡還算好一點(diǎn),可以當(dāng)一個(gè)打擊系的豆子用)而7代也一樣有由于人物性能帶來(lái)的問(wèn)題,只不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)那么大不說(shuō),人物特性帶來(lái)的多種多樣的打法也是彌補(bǔ)了人物差距帶來(lái)的影響
雜兵戰(zhàn)方面7代的雜兵戰(zhàn)毫無(wú)疑問(wèn)其實(shí)是比樹(shù)海簡(jiǎn)單很多……樹(shù)海的雜兵戰(zhàn)在普通難度下傷害都非常高,剛玩樹(shù)海的時(shí)候我不知道傷害的概念,結(jié)果被猿猴+毒花的組合打得滿(mǎn)頭包(那時(shí)候一顆果實(shí)砸到我身上都有30點(diǎn)傷害啊,什么概念,我才100多點(diǎn)的血)而7代的傷害比樹(shù)海確實(shí)人性一點(diǎn),打起來(lái)非常爽快,割草感更足,樹(shù)海某些場(chǎng)景中混雜著大型生物+各種帶異常狀態(tài)的怪物可謂是蛋疼到一定程度(比如說(shuō)前期的曉之森西部- -)而樹(shù)海取消了野外boss的設(shè)定,加入了大型怪物和任務(wù)boss這一設(shè)定,孰優(yōu)孰劣并不知道,但是野外大型怪和任務(wù)boss的傷害……至少我自己打一開(kāi)頭的支線(xiàn)任務(wù)的熊和金發(fā)猿猴真的是吃盡苦頭,傷害高,攻擊頻率高,血量厚,一不小心沒(méi)瞬防瞬閃成功就是一個(gè)藥甚至有可能直接跪,當(dāng)然我不清楚是不是因?yàn)榈燃?jí)壓制的關(guān)系,更別說(shuō)灰之森里那朵惡心死無(wú)數(shù)人的花了,當(dāng)然這也是符合總督所說(shuō),這是一片潛藏著無(wú)數(shù)危險(xiǎn)的叢林,boss戰(zhàn)由于瞬閃加入而且藥物無(wú)攜帶上限樹(shù)??隙ㄊ堑鸵稽c(diǎn),但是不會(huì)低太多就是了
場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面:
7代比樹(shù)海高不少,4個(gè)靈地,至少8個(gè)不同解密和場(chǎng)景風(fēng)格的迷宮,非常贊,樹(shù)海的迷宮不能說(shuō)不用心,但是比起7確實(shí)差那么一點(diǎn),野外的場(chǎng)景方面也沒(méi)見(jiàn)得說(shuō)樹(shù)海特別優(yōu)秀,并且野外沒(méi)有晝夜一說(shuō),比較遺憾,村莊的場(chǎng)景來(lái)說(shuō)樹(shù)海個(gè)人感覺(jué)差那么一點(diǎn)點(diǎn)火候
音樂(lè)方面:
bgm是兩作可以說(shuō)差距最明顯的地方,我不是說(shuō)樹(shù)海bgm有多差,樹(shù)海的bgm很優(yōu)秀,但是7的bgm數(shù)量和質(zhì)量都比樹(shù)海優(yōu)秀,樹(shù)海我明明記得場(chǎng)景不比7少,但是bgm就是比7少,而且耐聽(tīng)度個(gè)人覺(jué)得7稍微優(yōu)勝,7的bgm我個(gè)人覺(jué)得最棒的一點(diǎn)是bgm和場(chǎng)景切合度非常高,第一次進(jìn)入沙漠我自己被沙漠的bgm所震驚了,熱血,嘹亮,有一種你就是在沙海中暢游,你感受到沙漠給你的熱度和熱情,而樹(shù)海bgm數(shù)目偏少,代入感倒是保持了水準(zhǔn),代入感這點(diǎn)必須表?yè)P(yáng)一下,但是數(shù)量這個(gè)問(wèn)題……額
總結(jié):
一邊回憶自己玩7代的時(shí)候的事情一邊在想樹(shù)海的東西,樹(shù)海已經(jīng)打算要去1周目夢(mèng)魘難度了,當(dāng)然肯定會(huì)特別慫2333,畢竟野外的大型怪物都不好惹不說(shuō),我被花朵的種子已經(jīng)砸得腦袋都疼了,而且也在考慮要不要試試看一下另外幾個(gè)人物的用法,樹(shù)海最讓我殘念的是另外5個(gè)角色好像并不能參加TA?還是必須要加入以后才能TA?其實(shí)樹(shù)海我剛上手的時(shí)候我就有一種我要主動(dòng)要玩多周目的感覺(jué),但是7代是真沒(méi)有,前幾作也沒(méi)有,可能是流程給我?guī)?lái)的原因?7代我一直不太愿意去打結(jié)局,緹亞的離去太讓我心塞,樹(shù)海則是讓我一直很糾結(jié),因?yàn)橐坏┐蛲赀@些個(gè)性十足的角色再也不會(huì)出現(xiàn)在故事里,falcom學(xué)院固然是好,但是我更想看到杜廉和芙麗妲的結(jié)局,希望兩個(gè)人能夠放下自己的過(guò)去走在一起,也在想像雷姆諾斯和自己的姐姐卡娜一起去狩獵還有卡娜兇雷姆諾斯的情景,樹(shù)海雖然也有各種各樣的缺點(diǎn),但是瑕不掩瑜,它依舊是那個(gè)伊蘇,那個(gè)動(dòng)作感十足的伊蘇,那個(gè)冒險(xiǎn)故事跌宕起伏的伊蘇。
點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!酚螒蛘搲瘜?zhuān)區(qū)

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