戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影 哪個兵種強 兵種克制機制分析
- 來源:3DM論壇-wuhan3y12
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影 哪個兵種強 兵種克制機制分析
由ByzantineGames制作的戰(zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影,已于近日登陸了PC平臺,本作是一款以日本戰(zhàn)國時代為題材的即時戰(zhàn)略游戲。畫面也采用了日本繪畫風(fēng)格,兵種及戰(zhàn)斗元素則有些類似全面戰(zhàn)爭系列,不過很多玩家對游戲中的兵種克制機制不是很了解,那么今天就為大家?guī)響?zhàn)國時代:戰(zhàn)國之影 哪個兵種強 兵種克制機制分析,一起來看看吧。
兵種克制機制分析:
長槍兵是用來克制沖鋒的,也就是近戰(zhàn)時會讓你選擇沖鋒。這個很不和諧,因為所有的部隊進入近戰(zhàn)都要沖鋒。比如我的輕足長槍兵在面對地方武將長槍兵的第一輪沖鋒肉搏時,敵我雙方傷害差不多(第二輪當(dāng)然我就GG了)
游戲中很多部隊都是混編的??梢钥从螒蛑胁筷牭奶崾颈壤?。比如弓手50%輕長槍兵50%這個部隊就是弓箭手占50%輕足長槍兵占50% 在面對敵方輕型部隊時不用虛,臉朝他先射,然后他沖鋒你第一輪你不虧!
游戲中還有 游擊部隊,比如純火槍兵,擁有遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。比如第二張朝鮮的弓騎兵。很惡心,基本打不到。這個時候就果斷弓箭+火槍打死她。近戰(zhàn)部隊還是不要理他了,追也追不死。而且重裝的部隊還不能對他發(fā)起沖鋒!(我就被這個設(shè)定坑慘了)
游戲中 發(fā)起沖鋒的攻擊者在擊潰敵方的時候會追。這個東西 是好還是壞也說不清。好的話 你追遇到敵方絕對,一個沖鋒過去,海量傷害。如果他側(cè)對你,你就能一路勢如破竹。但是如果你追過去,正好掉進陷阱里了,那恭喜你,你GG了。(所謂的誘敵之術(shù))
游戲中的劍士,好像被寫成克制騎兵。很納悶,劍士怎么會克制騎兵。被一輪沖鋒帶走的貨色??!

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