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鏡之邊緣:催化劑 初玩感想 畫面戰(zhàn)斗玩法全方位心得

時(shí)間:2016-06-07 10:57:52
  • 來源:煤窖之黑睡貓
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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鏡之邊緣:催化劑 初玩感想 畫面戰(zhàn)斗玩法全方位心得

三百買了pc數(shù)字版,為了能提前玩到又花了六十買了橘子會(huì)員。目前玩了大約五小時(shí),估計(jì)也把游戲體驗(yàn)的差不多了,來說點(diǎn)感受。

畫面表現(xiàn)有些差強(qiáng)人意,貼圖質(zhì)量是不可思議的渣,模型也是馬馬虎虎,遠(yuǎn)景壓根就是一個(gè)個(gè)長方體而已,不敢相信這是2016年的游戲。

沒法看的貼圖

完全沒有細(xì)節(jié)的遠(yuǎn)景

我是980M,I76700k,以上均為1080p最高畫質(zhì)效果,游戲是沒有抗鋸齒選項(xiàng)的,因此在1080p下還是有不少狗牙。

但是催化劑的畫面難道就一無是處了嗎?并不是,他有著我今年見過的最漂亮的環(huán)境光渲染效果,以及出色的光影。

堪比室內(nèi)效果圖的畫面,貼圖卻這么糟爛,我只能說,考慮到優(yōu)化和游戲的大場(chǎng)景,DICE的著重點(diǎn)不是貼圖吧。


戰(zhàn)斗上,我比較滿意,菲斯凌厲的腿擊結(jié)合環(huán)境,能打出非常多的漂亮鏡頭,整體手感很不錯(cuò),但是取消了反擊這個(gè)設(shè)定讓玩家只能處于主動(dòng)攻擊或者閃避兩種狀態(tài)。

玩法上,我是有點(diǎn)失望的,支線任務(wù)重復(fù)感極強(qiáng),收集要素也很無聊,對(duì)游戲沒有太大的推進(jìn)或者影響作用。大體上就是那種解放哨點(diǎn)開地圖的玩法,我才解了七八個(gè)就感覺無聊了。但是這代地圖開放程度還是得點(diǎn)個(gè)贊,試玩版的六小時(shí)才夠我開出不到七分之一的區(qū)域。

視覺風(fēng)格上,之前我還很擔(dān)心這種爛大街的賽博朋克風(fēng)會(huì)砸,畢竟隨便什么未來都市的效果圖都差不多這樣。但真的進(jìn)入游戲了發(fā)現(xiàn)我多慮了,鏡之邊緣特有的大色塊,鮮明色彩的風(fēng)格依然得到了繼承。氛圍感營造的很棒(前提是我光顧著跑沒有看到貼圖)

總之,催化劑在畫面上沒有達(dá)到我之前的全部預(yù)期,游戲性上我早就料到會(huì)是這么無聊。但依然是個(gè)值得粉絲們充值信仰,值得路人一試的游戲。但是不要買首發(fā),等打折吧,配置夠的也請(qǐng)不要買主機(jī)板。


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5.8
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2016-06-07(PC)
  • 開發(fā):EA DICE
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)跑酷,XGP游戲列表

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