上古卷軸5:天際 游戲世界細節(jié)感受
- 來源:3DM論壇—色饅頭
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

這代的地域普遍偏冷,高緯度接近于北極,冰天雪地的,或者是寒帶苔原,無一不預(yù)示著寒冷的天氣,即使是綠色的苔原或者是一片黃色的楊樹林,都預(yù)示著即使是海拔較低的地域,也應(yīng)該是秋季。
可是看到視頻發(fā)現(xiàn),游戲中角色的穿著有些竟十分清涼,露胳膊露腿的多了去了,大晴天的陽光曬一曬也勉強說得過去,可是下著雨,甚至暴風雪,你們還穿這樣就說不過去了。
聽說4代會生病,可是我玩的過程中,除了被吸血鬼感染,好像沒生過一次病,在暴雨中淋了好幾夜身體照樣棒的很。
那么現(xiàn)在的5代,游戲中的角色表示,刮再大的風,下再大的雪,咱就是穿的清涼,身體百病不侵,依然吃嘛嘛香,艷陽天般的棒啊。
這幾乎已經(jīng)不能說是微小的細節(jié)了,話說強調(diào)真實的上古,沒注意到這一點嗎?
做到這一點會很難嗎?無非就是增加身體機能的一些值,例如御寒值,疲勞值,饑餓值,饑渴值等等,只不過加了這些小數(shù)據(jù),明顯能夠提升真實度,讓玩家感到操縱的這些個角色是有血有肉的生物,而不是只是有個軀殼的游戲人。
說回來,如果你預(yù)備要遠行,如果去雪山,要預(yù)備一些厚衣服,冷的時候穿上,碰到下雨,還要帶蓑衣。儲備食物是必須的,否則如果找不到食物會餓死。帶些酒水,騎著馬,去遠足
如果有這些的細節(jié),那這游戲肯定會吸引更多的人來玩。
我雖然二十出頭,大學玩了些游戲,就已經(jīng)對傻不拉幾的被逼著走劇情,殺NPC,殺龍,殺人,超炫的魔法技能感到厭倦了,對于一些人來說,游戲是用來娛樂的,
而一些快餐類的打打殺殺,或許能滿足一時的欲望,可是并不是長久之計。
游戲遠未能到藝術(shù)的境地,這話是對的。繪畫,音樂,電影,建筑等藝術(shù)是建立在反映生活的基礎(chǔ)上的。
縱觀現(xiàn)在一些游戲,各種反人類的劇情畫面令人發(fā)指,血腥殺戮,工口低俗,各種意癮與奇怪,何談藝術(shù)?
扯得遠了,或許說的也不是很對,總之就是希望游戲能發(fā)展的更加真實可信,合情合理,而不是玄幻的離譜太過反人類。
另外在天冷的時候,生物喘息會吐出霧氣,5代好像也沒有看到
細節(jié)決定成敗,神作不是那么好做的。
希望6代更真實,更細心,讓玩家充滿驚喜。

正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風 |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
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