鏡之邊緣:催化劑戰(zhàn)斗技巧視頻 打斗系統(tǒng)解析
- 來源:全球使命忠實er
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

看到很多人都在談?wù)摗?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/games/mirrorsedgec/">鏡之邊緣:催化劑》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的很糟糕,很多游戲評測視頻也拿此作為抨擊的對象。其實,就我個人在玩過鏡子新作那么久,體驗過里面說不清的戰(zhàn)斗場面后呢。我發(fā)現(xiàn),DICE在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上把一件事做得的太絕了——那就是戰(zhàn)斗與速度的關(guān)系。
其實如果你在奔跑的的情況下與敵人戰(zhàn)斗,當(dāng)你的奔跑護盾達到滿值時,加上各種飛踹,滑鏟,墻跑踢等等的招數(shù),干掉敵人就是三兩下的節(jié)奏??墒悄兀?!其實呢,我們看很多新人啊,up主啊(其實大部分也是新人)在他們上傳的視頻里,打斗部分基本不跑起來的。沖上去就“哦噠”踹一下,“哦噠”左踹一下,“哦噠”右踹一下,點中鍵用拳還被人格擋了,加上游戲里敵人撞墻那神跡般的傷害判定(懷疑DICE直接把他們被飛踹到墻上了)

總之呢,我想跟大家提提我的意見:在游戲里關(guān)掉敵人體力值的顯示,以及練就一身跑酷格斗的打法。好處有:
1、關(guān)掉體力值顯示后,你就不能判斷敵人剩余血量有多少。或者踢一腳就完事,或者還是生龍活虎。這可以刺激你去對他們進行更有效的打擊,也就是嘗試各種高難度,高傷害的體術(shù)。
2、可以讓你的打斗場面更加酷炫,以及更加快速刺激。你就像一顆已經(jīng)出膛的子彈,盡情地狩獵著獵物。來無影,去無蹤!
3、不用看到那些反物理的傷害判定
視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTM4MjA2NA==.html
這是我玩的一段打斗視頻,捕蠅草那部分的。我不敢說我的技術(shù)咋樣,只想給你們看看我是怎么玩鏡子的這部新作的,而在我看來,她簡直是棒呆啦!

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