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星界邊境巖漿底部探索玩法 怎么到達(dá)巖漿海洋底部

時(shí)間:2016-08-15 10:49:40
  • 來(lái)源:冷落之傷
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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玩過(guò)這個(gè)游戲的老玩家大概都知道,在熾熱的星球有一個(gè)巖漿海地形,一旦進(jìn)去就會(huì)極速的掉血基本幾下就死掉了。

然后在今天,我和我的朋友找到了一種進(jìn)入無(wú)傷巖漿海底的辦法,分享給大家。

找到這個(gè)辦法的起因是因?yàn)槲以谔剿鞯貓D的時(shí)候找到了這個(gè):

進(jìn)到這個(gè)生命之泉中呢就可以持續(xù)回血,于是我們就打算造一個(gè)溫泉就是這樣的。

然后我們想到了做一個(gè)實(shí)驗(yàn)~就是把生命之泉和其他液體混合會(huì)怎么樣,然后發(fā)現(xiàn)水會(huì)變成生命之泉,而其他的液體會(huì)與生命之泉排斥。

然后我們就找了一片海洋做出了無(wú)限生命之泉。

本來(lái)我們是想把這片海洋全部變成生命之泉,但是由于海洋好像是無(wú)限水所以無(wú)法變。

然后我們就探索這個(gè)無(wú)限水,發(fā)現(xiàn)無(wú)限水是因?yàn)楸尘皶?huì)不斷的涌出水來(lái),如果把背景填掉就會(huì)變成普通的水可以被同化。

然后我們就突然想到,可不可以通過(guò)填補(bǔ)巖漿的背景然后吸掉巖漿順著生命之泉流到海底,利用生命之泉和巖漿排斥來(lái)造出一條安全的路。

然后我們想到了這個(gè)點(diǎn)子之后~馬上開(kāi)始試驗(yàn),發(fā)現(xiàn)果然可行:

然后我們立刻開(kāi)始海下隧道的工程:

不久后就看到了巖漿海的底部,繼續(xù)挖:

終于我們挖到了巖漿海的底部:

果然地下并沒(méi)有什么奇怪的東西,可能作者并沒(méi)有想到有人能下來(lái)吧。

然后我突然發(fā)現(xiàn),在往下挖的同時(shí),不僅上面的生命之泉會(huì)涌下來(lái)其他地方的巖漿也會(huì)涌進(jìn)來(lái)。

于是我立刻給隧道開(kāi)始進(jìn)行防護(hù)工作,把沒(méi)背景的填上,然后弄一層防護(hù)墻防止外面的巖漿涌進(jìn)來(lái)。

然后我們需要在這下面進(jìn)行探索,但是一旦我們挖出一個(gè)通過(guò)人的地方的話生命之泉就會(huì)漏出來(lái),我們也不想每次來(lái)都堵上再挖開(kāi)。

于是我根據(jù)我多年的MC經(jīng)驗(yàn),想用門(mén)來(lái)阻擋水的流動(dòng)。

然而我發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲他比MC要科學(xué),門(mén)如果關(guān)著還好,但是一開(kāi)門(mén),依然會(huì)漏水。

然后我突然想到,這里依然可以利用液體排斥啊。

然后既然在巖漿海下面,我們第一個(gè)想到的自然是巖漿。但是我們發(fā)現(xiàn)無(wú)論巖漿多薄,進(jìn)出的時(shí)候都會(huì)燒掉30點(diǎn)血。

但是這顯然并不然難得倒我們,巖漿不能用,我們可以用別的液體,試驗(yàn)的時(shí)候我們可不止發(fā)現(xiàn)了巖漿一種液體和生命之泉排斥。

于是我們便采用了另一種液體,發(fā)現(xiàn)果然成功,進(jìn)出只會(huì)稍微減速。

最后發(fā)一張全軌道截圖,軌道太長(zhǎng)只能分兩次截了:

9.3
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