殺出重圍人類分裂低配怎么設(shè)置
- 來源:半夜撞上鬼
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

低端顯卡配置:
1、860M低配已測試,900P加高流暢可玩,關(guān)閉了MSAA,900P,其余畫面選項(xiàng)整體設(shè)置為高,較為流暢,沒有明顯卡頓。
2、游戲里本身選項(xiàng)有個(gè)TSAA,780ti開2勉強(qiáng)湊合玩。關(guān)了msaa,其它全開,1080p平均三四十幀,部分很小的場景能到四五十。
友情提示:目前N卡已經(jīng)更新驅(qū)動(dòng)來支持這款游戲,感興趣的玩家可以試一下。
高端顯卡的表現(xiàn):
RX480 默認(rèn)全高,穩(wěn)定在40~60幀,這是一個(gè)N黑的游戲,所以珍惜它吧,畢竟AMD被黑了這么多年!
作為一個(gè)AMD GE游戲,雖然對人類分裂的高要求早有耳聞,但還抱著僥幸覺得畢竟為AMD優(yōu)化,開個(gè)U超超還是勉強(qiáng)能玩的,沒想到R9 290超到1100表示已跪,2K分辨率下開全Ultra,表觀幀率一直在18-25幀之間,頗有當(dāng)年8800GT全Ultra玩孤島危機(jī)1的感受。
個(gè)人推測這個(gè)游戲在2560X1440P下,沒有一張1070是不用想全開Ultra了,甚至1080P可能都需要1070或者Fury X級別的卡。
事實(shí)證明Ultra材質(zhì)是為了6G以上的顯存準(zhǔn)備的,一致搞不明白這游戲第一感官畫面雖然細(xì)膩,卻并稱不上非常驚艷,為何Ultra畫質(zhì)下這么卡,后來仔細(xì)觀察了一下游戲中物件的材質(zhì),我的媽呀,這個(gè)材質(zhì)的精細(xì)程度,鋼材上的拉絲紋路和小泥點(diǎn)貼著鼻子都看不出瑕疵來,這完全就是為4K畫質(zhì)準(zhǔn)備的Ultra嘛,難怪4G顯存的顯卡開U游戲直接報(bào)警了。
材質(zhì)控的各位親們好好欣賞一下游戲中各種貼圖的變態(tài)吧,拉絲鋼板上的每個(gè)小凹痕都能看得一清二楚哦
這個(gè)梯子豎杠橫杠的交界處的材質(zhì),我是圍著看了半天,一個(gè)這么小的玩意,至于花這么大力氣么?
簡言之,玩這個(gè)游戲顯卡部分準(zhǔn)備好3000的預(yù)算吧,這不是低配能想象的游戲。

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