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殺出重圍人類分裂低配怎么設(shè)置

時(shí)間:2024-09-18 14:13:47
  • 來源:半夜撞上鬼
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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低端顯卡配置:

1、860M低配已測試,900P加高流暢可玩,關(guān)閉了MSAA,900P,其余畫面選項(xiàng)整體設(shè)置為高,較為流暢,沒有明顯卡頓。

2、游戲里本身選項(xiàng)有個(gè)TSAA,780ti開2勉強(qiáng)湊合玩。關(guān)了msaa,其它全開,1080p平均三四十幀,部分很小的場景能到四五十。

友情提示:目前N卡已經(jīng)更新驅(qū)動(dòng)來支持這款游戲,感興趣的玩家可以試一下。


高端顯卡的表現(xiàn):

RX480 默認(rèn)全高,穩(wěn)定在40~60幀,這是一個(gè)N黑的游戲,所以珍惜它吧,畢竟AMD被黑了這么多年!

作為一個(gè)AMD GE游戲,雖然對人類分裂的高要求早有耳聞,但還抱著僥幸覺得畢竟為AMD優(yōu)化,開個(gè)U超超還是勉強(qiáng)能玩的,沒想到R9 290超到1100表示已跪,2K分辨率下開全Ultra,表觀幀率一直在18-25幀之間,頗有當(dāng)年8800GT全Ultra玩孤島危機(jī)1的感受。

個(gè)人推測這個(gè)游戲在2560X1440P下,沒有一張1070是不用想全開Ultra了,甚至1080P可能都需要1070或者Fury X級別的卡。

事實(shí)證明Ultra材質(zhì)是為了6G以上的顯存準(zhǔn)備的,一致搞不明白這游戲第一感官畫面雖然細(xì)膩,卻并稱不上非常驚艷,為何Ultra畫質(zhì)下這么卡,后來仔細(xì)觀察了一下游戲中物件的材質(zhì),我的媽呀,這個(gè)材質(zhì)的精細(xì)程度,鋼材上的拉絲紋路和小泥點(diǎn)貼著鼻子都看不出瑕疵來,這完全就是為4K畫質(zhì)準(zhǔn)備的Ultra嘛,難怪4G顯存的顯卡開U游戲直接報(bào)警了。

殺出重圍人類分裂低配怎么設(shè)置

材質(zhì)控的各位親們好好欣賞一下游戲中各種貼圖的變態(tài)吧,拉絲鋼板上的每個(gè)小凹痕都能看得一清二楚哦

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這個(gè)梯子豎杠橫杠的交界處的材質(zhì),我是圍著看了半天,一個(gè)這么小的玩意,至于花這么大力氣么?

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簡言之,玩這個(gè)游戲顯卡部分準(zhǔn)備好3000的預(yù)算吧,這不是低配能想象的游戲。

8.6
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2016-08-23(PC)
  • 開發(fā):Eidos Montreal
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻賽博朋克,劇情,潛入,潛行,半開放世界

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